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沙龙
4
回答
在
小
部件
树
中
使用
const
可以
提高
性能
吗
?
、
在
创建窗口小
部件
树
时,
在
静态窗口小
部件
之前插入
const
会
提高
性能
吗
?即vs我知道,
在
Dart 2
中
,
const
是可选的这是其中一种情况
吗
?如果不是,<em
浏览 3
提问于2018-11-27
得票数 52
1
回答
存储
在
变量中会
提高
性能
吗
?而var,let,
const
也会影响
性能
吗
?
、
、
、
例如,
在
节点应用程序
中
,
使用
express而不是
使用
:我们
使用
:app.listen(port)还有另一个主题: app.listen()函数不是一个循环
吗
?还是
使用
内置的循环? 另外,
使用
var、let
浏览 1
提问于2019-05-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
从庞大的分类法
中
动态加载术语引用
树
中
的术语,这样用户就
可以
选择节点作为选项。
、
、
我正在尝试创建一个表单,它
使用
大约30,000 (最大深度为9)术语的密集分类法,允许用户从
树
中选择多个节点。分类学术语引用
树
Widget非常适合我所需要的功能,但是
使用
我正在
使用
的大小树,每个展开/折叠或选择事件都需要几秒钟才能完成,这在
性能
上是不可接受的。我对drupal还不熟悉,但还没有找到能够快速执行此任务的小
部件
。是否有任何D7小
部件
或模块
可以
完成此任务?看起来,如果我能够让小
部件
不同时加载所有的
浏览 0
提问于2013-07-02
得票数 5
2
回答
当状态随提供程序更改时
使用
StatelessWidget是安全的
吗
?
、
、
、
我看到颤振小组建议如下: 例如,
在
Android
中
,这类似于放置带有您的徽标的ImageView。在运行时,徽标不会改变>,所以
在
颤振中
使用
StatelessWidget。如果您想根据
在
进行HTTP调用或用户交互后接收到的数据动态更改UI,那么您必须
使用
StatefulWidget并告诉颤振框架小
部件
的状态已经更新,以便它
可以
更新该小
部件
。我
使用
,它允许您
使用
ChangeNotifierPr
浏览 3
提问于2020-12-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
ATLR 4-迭代与递归
、
、
假设这个抽象语法
树
:我设想ANTLR将
使用
递归算法(深度优先遍历)遍历这棵
树
。我将对这棵
树
进行多次评估(例如,10 for次)。我
可以
使用
迭代(
使用
我自己的堆栈),而不是
使用
递归算法来遍历这棵
树
。为了
提高
性能
,我认为迭代算法的
性能
会更好。ANTLR真的
使用
递归遍历
吗
?这真的是一个
性能
问题
吗
? 谢谢!
浏览 1
提问于2014-12-08
得票数 0
1
回答
使用
多数字(mfrow3d) + rglWidgets
提高
rGL超文本标记语言
性能
、
我正在
使用
RGL通过mfrow3d命令生成一个包含多个图形的面板。
在
大多数情况下,从对writeWebGL的调用中产生的html是典型的。我想问这里的人,
在
使用
“重用”参数方面,是否有什么我
可以
做的,
可以
提高
性能
。此外,我想问一下
使用
rglWidgets是否有任何好处,以及是否有人
可以
提供一个
小
示例来移植由以下代码生成的writeWebGL调用: https://johnmus
浏览 11
提问于2020-08-25
得票数 0
1
回答
我
可以
使用
比
树
更快的数据结构
吗
?
、
我在这棵树上执行了大量的查找(根据
性能
分析,大约17%的执行时间(编辑:已经优化了其他方面,现在几乎是40%)),我想知道我是否
可以
/应该
使用
不同的数据结构来
提高
查找速度。不能
使用
某种哈希表,因为输入不能直接映射到叶节点,但是我想知道,对于我
可以
用来代替
树
的方法和数据结构,有人有什么建议
吗
?以
提高
查找速度。 内存是一个令人担忧的问题,但与速度相比,它更令人担忧。代码目前是用C#编写的,但显然
可以
应用任何方法
浏览 1
提问于2013-05-14
得票数 7
1
回答
使用
setState还是FutureBuilder的InitState?哪种方法更适合在Flutter
中
显示数据库
中
的数据?
、
我的应用程序
在
ListView
中
显示从SQLite数据库收集的数据。我
可以
使用
FutureBuilder等待数据被获取,然后返回一个ListView。或者,我
可以
将回调设置为何时将数据加载到InitState()
中
,然后
使用
加载的数据执行setState()。
在
加载数据之前,我
可以
使用
这两种方法并显示一个CircularProgressIndicator。这些方法
中
哪一种更好,我应该在应用程序的其余
浏览 14
提问于2020-08-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
与以前的混合模型相比,Aerospike
中
的sprigs是否减少了主索引的内存占用?
、
、
、
我浏览了新版本的文档,发现了一种叫做"sprigs“的东西,它将哈希表划分为多个
小
的红黑
树
,以
提高
性能
。它如何减少内存
使用
,它在内存
中
存储了哪些元数据,以及它与混合模型有何不同?
浏览 0
提问于2020-02-26
得票数 0
3
回答
StatefulWidget和StatelessWidget的颤振
性能
、
、
当我必须创建小
部件
的“模板”时,我
使用
了很多StatelessWidgets,这些小
部件
在
我的应用程序
中
多次
使用
,因为文档是这样说的: return Row( );上面的代码很好,因为我
可以
<
浏览 3
提问于2019-12-12
得票数 9
回答已采纳
1
回答
将Lua脚本嵌入到C++应用程序
中
,将Lua
部件
编译成机器代码
吗
?
、
、
、
如果我
在
我的C++应用程序
中
嵌入一些Lua脚本。当我编译我的C++应用程序时,是将Lua脚本部分编译成机器代码,还是C++应用程序每次
使用
Lua解释器运行Lua脚本部分?web上说
使用
LuaJIT将大大
提高
嵌入式脚本的
性能
,因此我猜C++应用程序
中
的Lua脚本永远不会编译成机器代码。如果我想压缩在这种情况下的每一点
性能
,也就是说,我想用Lua编写程序的一部分,以便嵌入到C++应用程序
中
。我最好的选择是什么?我是否
可以
浏览 1
提问于2014-05-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
提高
sharepoint的
性能
?
、
、
我编写了自定义代码(Webpart)来处理sharepoint
中
的数据(列表/库)。我想知道
提高
性能
的所有技巧……例如:
在
不需要的循环中
使用
foreach (我们
可以
使用
SPQuery实例)..请给我一些技巧,以
提高
and
部件
和sharepoint网站的
性能
。还有sharepoint的所有阈值限制。
浏览 1
提问于2011-08-09
得票数 0
2
回答
对于哪些颤振
部件
,我们需要
使用
const
?
、
我理解
const
的好处,并且小
部件
不会在状态变化的情况下重建,但是当您看到下面的代码时,它仍然是非常明显的,它们是常量,我希望能够自动处理它。或者说,颤栗已经
在
照顾它了,而我却不知道?// This makes sense to me but with above mentioned concern
const
Icon(Icons.chevron_right, size: 20.0), 无论如何,我的问题
浏览 1
提问于2019-11-28
得票数 10
回答已采纳
2
回答
qt
性能
- OpenGL
、
、
我不想在我的小
部件
(QPainter)的paint函数中
使用
原生OpenGL来
提高
性能
。我看到有一个函数QPainter::begin/endNativePainting(),它
可以
帮助我。但我找不到这样的例子...我想知道这些函数是低成本的,还是每次
使用
它们都会降低
性能
?2.我
可以
为我
使用
的所有小
部件
定义beginNativePainting()和endNativePainting(),而不是
在<
浏览 1
提问于2011-04-12
得票数 1
2
回答
java
中
的运行时字节码更新与
性能
、
、
、
、
我有一些非常高
性能
的关键代码,
在
高层次上,它通过做一些浮点比较或简单的谓词来做一堆决定。代码
可以
以决策
树
的形式编写。基本上,每个节点都执行谓词检查,然后决定采用哪条路径,直到我们到达某个叶节点。为了
提高
性能
,而不是
使用
这个决策
树
,我生成了一些if-else代码块,这些代码块
在
程序运行时编译(基本上我为整个决策
树
生成代码,因为我事先知道谓词)。这确实大大
提高
了
性能
。现在我想做的下一个
浏览 0
提问于2018-09-16
得票数 1
3
回答
带有
const
关键字的颤振变量
、
在
关于颤振文档的‘编写第一个应用程序’教程
中
,题为“步骤4:创建无限滚动的ListView”的第4步
中
,您需要创建两个变量,如下所示: final _suggestions = <WordPair>[]; ...为什么
在
第3行中
使用
浏览 0
提问于2018-07-29
得票数 22
回答已采纳
1
回答
颤振
提高
屏幕上大量定位小
部件
的
性能
、
我通过放置定位的小
部件
来形成六边形网格。我把它们放在一个交互式查看器Widget
中
,这样我就
可以
放大、缩小和移动。我也
在
发布模式下运行,这是一样的。有什么方法
可以
提高
性
浏览 2
提问于2022-07-04
得票数 0
1
回答
将小
部件
分配给类变量以
提高
性能
?
、
、
我
在
填充小
部件
中
包装了一个定制的CircularProgressIndicator小
部件
。我想
使用
这个自定义小
部件
,比如在另一个(主)小
部件
的构建方法中
使用
100次。为了避免代码
中
的重复,我将它分配给顶级类变量,然后
在
需要的地方引用它。除了代码可读性和防止重复之外,这还能
提高
我的“主”小
部件
的总体
性能
吗
?
浏览 3
提问于2021-06-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如果我
使用
过多的"
const
“关键字,会有什么区别
吗
?
、
构建颤振应用程序完全是为了
提高
代码效率。当然,
在
构建反应性应用程序时,我会在具有常量构造函数的小
部件
和类之前
使用
"
const
“。但是,我想知道以下示例之间是否存在
性能
和应用程序大小的差异: Color(0xFFFFFFFF),];
const
List<Color> colors =
浏览 0
提问于2019-08-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
键和常量的用途是什么?
、
、
、
每次我
在
vscode编辑器
中
写代码的时候。每次我得到一个错误,
在
小
部件
中
使用
key,并给我一个警告,我更喜欢
使用
const
构造函数,但它的真正用途是什么?
浏览 46
提问于2021-09-27
得票数 0
回答已采纳
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