在尽可能少的(单行)代码中放置尽可能多的逻辑有以下优缺点:
优点:
缺点:
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60条面向对象设计原则 你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起。 —–Arthur J.Riel (1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。 (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。 (3)尽量减少类的协议中的消息。 (4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深拷贝和浅拷贝)、相等性判断、正确输出内容、从ASCII描述解析等等]。 (5)不要把实现细
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小伙伴们,在前面的文章中,我们谈到了Android开发中的自定义view的基本概念及方法等,本文我们实际举例自定义一个ListView。
一个类只做它该做的事情。 是指一个类的功能要单一, 一个类只负责一个职责。 一个类只做它该做的事情(高内聚)。 在面向对象中, 如果只让一个类完成它该做的事, 而不涉及与它无关的领域就是践行了高内聚的原则。
如上图 有一个Action需要调用很多Service 然后 Service之间又相互调用,在开启Action时 其实是想开启一个事务,但是某些内部代码有可能自己去开启了事务。相互之间调用管理起来非常麻烦。经常出现不可估计的问题。如果有一个集中管理的地方就好很多。比如在Action这里启动一个工作单元,后续所有的业务都使用同一个事务 和 DbContext,这才是我们的预期的。
常用的压测工具有 jmeter,locust,k6,每个工具的架构以及实现的差异导致在使用体验上也存在很多的差异,不同的工具都有着自己独特的特性和优缺点。
有人说函数应该尽可能简短,不要超过一屏能容纳的长度。与长达几百行的函数相比,只有十几行的函数确实比较容易理解,但将大函数拆分成多个小函数也有缺点。下面我们来具体看下,在实际工作中,如何权衡大小函数。
Go是一种过程式编程语言。它由 Google 的 Robert Griesemer、Rob Pike 和 Ken Thompson 于2007年开发,但于2009 年作为开源编程语言推出。程序通过使用包进行组装,以有效管理依赖关系。该语言还支持采用类似于动态语言的模式的环境。例如,类型推断(y := 0 是浮点类型变量 y 的有效声明)。
近些年来,Android架构模式有很多,我们比较熟知的有MVC,MVP以及MVVM,目前Android市场中使用最多的应该是MVP架构,虽然MVVM结合DataBing看似更加方便,但在一般公司中使用的还是比较少。其实模式这种东西就像我们个人习惯,觉得代码怎么放置会更方便,慢慢的就形成了一种标准化的模式,好的代码模式更容易后期维护与团队分工合作,但是其实说句心里话,刚接触这些模式的时候,感觉代码的类变多了,但是从逻辑上着实简洁了很多。建议还是稳中求实,不要为了架构而架构。
你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起。 (1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。p13 (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15 (3)尽量减少类的协议中的消息。p16 (4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深拷贝和浅拷贝)、相等性判断、正确输出内容、从ASCII描述解析等等]。 p16 (5)不要把实现细节(例如放置共用代码的私有函数)放到类的公有接口中。p17 如果类的两个方法有一段公共代码,那么就可以创建一个防止这些公共代码的私有函数。 (6)不要以用户无法使用或不感兴趣的东西扰乱类的公有接口。p17 (7)类之间应该零耦合,或者只有导出耦合关系。也即,一个类要么同另一个类毫无关系,要么只使用另一个类的公有接口中的操作。 p18 (8)类应该只表示一个关键抽象。p19 包中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。一个变化若对一个包影响,则将对包中的所有类产生影响,而对其他的包不造成任何影响 . (9)把相关的数据和行为集中放置。p19 设计者应当留意那些通过get之类操作从别的对象中获取数据的对象。这种类型的行为暗示着这条经验原则被违反了。 (10)把不相关的信息放在另一个类中(也即:互不沟通的行为)。p19 朝着稳定的方向进行依赖. (11)确保你为之建模的抽象概念是类,而不只是对象扮演的角色。p23 (12)在水平方向上尽可能统一地分布系统功能,也即:按照设计,顶层类应当统一地共享工作。p30 (13)在你的系统中不要创建全能类/对象。对名字包含Driver、Manager、System、Susystem的类要特别多加小心。p30 规划一个接口而不是实现一个接口。 (14)对公共接口中定义了大量访问方法的类多加小心。大量访问方法意味着相关数据和行为没有集中存放。p30 (15)对包含太多互不沟通的行为的类多加小心。p31 这个问题的另一表现是在你的应用程序中的类的公有接口中创建了很多的get和set函数。 (16)在由同用户界面交互的面向对象模型构成的应用程序中,模型不应该依赖于界面,界面则应当依赖于模型。p33 (17)尽可能地按照现实世界建模(我们常常为了遵守系统功能分布原则、避免全能类原则以及集中放置相关数据和行为的原则而违背这条原则) 。p36 (18)从你的设计中去除不需要的类。p38 一般来说,我们会把这个类降级成一个属性。 (19)去除系统外的类。p39 系统外的类的特点是,抽象地看它们只往系统领域发送消息但并不接受系统领域内其他类发出的消息。 (20)不要把操作变成类。质疑任何名字是动词或者派生自动词的类,特别是只有一个有意义行为的类。考虑一下那个有意义的行为是否应当迁移到已经存在或者尚未发现的某个类中。p40 (21)我们在创建应用程序的分析模型时常常引入代理类。在设计阶段,我们常会发现很多代理没有用的,应当去除。p43 (22)尽量减少类的协作者的数量。p52 一个类用到的其他类的数目应当尽量少。 (23)尽量减少类和协作者之间传递的消息的数量。p55 (24)尽量减少类和协作者之间的协作量,也即:减少类和协作者之间传递的不同消息的数量。p55 (25)尽量减少类的扇出,也即:减少类定义的消息数和发送的消息数的乘积。p55 (26)如果类包含另一个类的对象,那么包含类应当给被包含的对象发送消息。也即:包含关系总是意味着使用关系。p55 (27)类中定义的大多数方法都应当在大多数时间里使用大多数数据成员。p57 (28)类包含的对象数目不应当超过开发者短期记忆的容量。这个数目常常是6。p57 当类包含多于6个数据成员时,可以把逻辑相关的数据成员划分为一组,然后用一个新的包含类去包含这一组成员。 (29)让系统功能在窄而深的继承体系中垂直分布。p58 (30)在实现语义约束时,最好根据类定义来实现。这常常会导致类泛滥成灾,在这种情况下,约束应当在类的行为中实现,通常是在构造函数中实现,但不是必须如此。p60 (31)在类的构造函数中实现语义约束时,把约束测试放在构造函数领域所允许的尽量深的包含层次中。p60 (32)约束所依赖的语义信息如果经常改变,那么最好放在一个集中式的第3方对象中。p60 (33)约束所依赖的语义信息如果很少改变,那么最好分布在约束所涉及的各个类中。p60 (34)类必须知道它包含什么,但是不能知道谁包含它。p61 (35)共享字面范围(也就是被同一个类
cookie:cookie中的信息是以键值对的形式储存在浏览器中,而且在浏览器中可以直接看到数据。下图为safari的cookie截图:
在此,估计不少开发者都会予以反驳,自己明明就没有选择 Python,不能一概而论。下面,我们就用数据一窥如今最流行的编程语言。
• 在方法中的局部变量(local variable)和第一条语句之间
本文包含了一些用于考查候选者的前端面试问题。不建议对单个候选者问及每个问题 (那需要好几个小时)。只要从列表里挑选一些,就能帮助你考查候选者是否具备所需要的技能。 备注: 这些问题中很多都是开放性的,可以引发有趣的讨论。这比直接的答案更能体现此人的能力。 常见问题: 你在昨天/本周学到了什么? 编写代码的哪些方面能够使你兴奋或感兴趣? 你最近遇到过什么技术挑战?你是如何解决的? 在制作一个网页应用或网站的过程中,你是如何考虑其 UI、安全性、高性能、SEO、可维护性以及技术因素的? 请谈谈你喜欢的开发环境。
原来规划好的节点,进行扩容或者缩容就比较麻烦了,不管扩缩,每次数据变动导致节点有变动,映射关系需要重新进行计算,在服务器个数固定不变时没有问题,如果需要弹性扩容或故障停机的情况下,原来的取模公式就会发生变化:
机器学习里的优化算法很多,比如SGD、Adam、AdaGrad、AdaDelta等等,光是它们的迭代公式就已经够让人头疼。
近期,66号学苑携手ZRobot CEO乔杨为大家带来“企业级信用评分模型”系列课的第二课,本期课程乔杨老师主要介绍了建模的主要方法及在应用中需要注意的情况。以下是本次课程的部分干货。 建模方法主要分
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ uGUI (Unity标准UI系统)和TextMeshPro(将文本绘制到屏幕的机制)的调优实践
在我们日常工作中常用的C#跳转语句有break、continue、return,但是还有一个C#跳转语句很多同学可能都比较的陌生就是goto,今天大姚带大家一起来认识一下goto语句及其它的优缺点。
# 前端工作面试问题 本文包含了一些用于考查候选者的前端面试问题。不建议对单个候选者问及每个问题 (那需要好几个小时)。只要从列表里挑选一些,就能帮助你考查候选者是否具备所需要的技能。 **备注:** 这些问题中很多都是开放性的,可以引发有趣的讨论。这比直接的答案更能体现此人的能力。 ## 目录 1. [常见问题](#general-questions) 1. [HTML 相关问题](#html-questions) 1. [CSS 相关问题](#css-questions) 1. [JS 相关问题](#
FPGA的用处比我们平时想象的用处更广泛,原因在于其中集成的模块种类更多,而不仅仅是原来的简单逻辑单元查找表(LUT)。而且还有一些其他资源,例如:
就上图而言, p1, p2 ,p3 ,p4 这四个进程在执行相对应的应用程序, 假设p1 先执行, p4 最后执行,那么我们就可以暂时将p4所需要的资源放到 磁盘中, 暂缓放到内存中 。而将真正需要内存的p1所需要的资源放到 内存中。
一致性Hash算法背景,一致性哈希算法在1997年由麻省理工学院中提出的,设计目标是为了解决分布式缓存数据变动和映射问题,某个机器宕机了,分母数量改变了,自然取余数不OK了。
为什么LR需要归一化或者取对数,为什么LR把特征离散化后效果更好,为什么把特征组合之后还能提升,反正这些基本都是增强了特征的表达能力,或者说更容易线性可分吧 naive bayes和logistic regression的区别http://m.blog.csdn.net/blog/muye5/19409615
pyton自带的交互式编程,功能不够强大,例如,不能实现语法高亮,自动换行等功能。可以使用第三方的包IPython(Interactive Python),来对自带的Python shell进行功能扩展。
Kafka的默认分区算法,即DefaultPartitioner,是Kafka生产者发送消息到不同分区时所采用的一种默认策略。该算法主要基于消息的key和主题的分区数,来决定消息应该被发送到哪个分区。
本篇是《JavaScript 设计模式与开发实践》第三部分读书笔记,主要讲解面向对象的设计原则及其在设计模式中的体现,还介绍了一些常见的面向对象编程技巧和日常开发中的代码重构。
一种流行的方法是通过技术层面对项目进行分包。但是这种方法有一些缺点。相反,我们可以按功能分包并创建独立自治的程序包。结果是一个易于理解且不易出错的代码库。
导读:CopyOnWriteArrayList是Java并发包中提供的一个并发容器,它是个线程安全且读操作无锁的ArrayList,写操作则通过创建底层数组的新副本来实现,是一种读写分离的并发策略,我们也可以称这种容器为"写时复制器",Java并发包中类似的容器还有CopyOnWriteSet。本文会对CopyOnWriteArrayList的实现原理及源码进行分析
单一职责原则:一个类只做它该做的事情。(单一职责原则想表达的就是”高内聚”,写代码最终极的原则只有六个字”高内聚、低耦合”,就如同葵花宝典或辟邪剑谱的中心思想就八个字”欲练此功必先自宫”,所谓的高内聚就是一个代码模块只完成一项功能,在面向对象中,如果只让一个类完成它该做的事,而不涉及与它无关的领域就是践行了高内聚的原则,这个类就只有单一职责。我们都知道一句话叫”因为专注,所以专业”,一个对象如果承担太多的职责,那么注定它什么都做不好。这个世界上任何好的东西都有两个特征,一个是功能单一,好的相机绝对不是电视购
在上节中我们对Vue2和Vue3中的响应式系统做了对比,带大家了解了响应式系统的工作原理,今天我们来进一步探索Vue3中的响应式系统API,为了让大家更好的理解和学习,将方法分组进行归纳。
单一职责原则:一个类只做它该做的事情。(单一职责原则想表达的就是"高内聚",写代码最终极的原则只有六个字"高内聚、低耦合",就如同葵花宝典或辟邪剑谱的中心思想就八个字"欲练此功必先自宫",所谓的高内聚就是一个代码模块只完成一项功能,在面向对象中,如果只让一个类完成它该做的事,而不涉及与它无关的领域就是践行了高内聚的原则,这个类就只有单一职责。我们都知道一句话叫"因为专注,所以专业",一个对象如果承担太多的职责,那么注定它什么都做不好。这个世界上任何好的东西都有两个特征,一个是功能单一,好的相机绝对不是电视购
大家看此标题,是否对匿名函数产生一个大大的疑问,何为匿名函数?众所周知,汉语式理解,匿名,简言之就是不署名或不署真实姓名,隐瞒身份、个人特征或不说明是什么人物。 由此,大家会不会猜想匿名函数即是不署名的函数,或者是没有名称的函数。别着急,马上为大家揭开lambda表达式神秘的面纱。
GUI是实现人机交互的中介,具有强大的功能,可以完成许多复杂的程序模块。想熟练快捷地使用它,需要具有一定的知识储备和必要的经验技巧。关于MATLAB GUI的入门,推荐使用MATLAB的帮助文档,仔细研读help文档是最好的办法。学习MATLAB GUI设计,除了需要了解对象和句柄等必要基础知识,还需熟悉各对象的基本属性和方法操作,知晓不同控件的合适使用条件及其特有的功能,并会采用不同的使用手段来实现相同功能的设计。学习GUI设计,必须掌握以下几点内容:
前些年的段子里,总有一些主考官的思想格局打不开,抛出这样的问题:让我在10秒钟内记住你。于是就有了,被打耳光的,被亲的,被扒衣服的,摔手机的······但作为程序员,要怎么用代码震惊的别人呢?
Redis本质上是一个Key-Value类型的内存数据库,很像memcached,整个数据库统统加载在内存当中进行操作,定期通过异步操作把数据库数据flush到硬盘上进行保存。
简单说,就是打印一个文件夹下,所有文件名字,包括所有子文件夹中的文件。如果只是用 python 提供的内置模块,是非常容易。但是这题却限制了,不允许使用内置模块。
导读:《架构设计》系列为极客时间李运华老师《从0开始学架构》课程笔记。本文为第八部分,主要介绍故障处理,包口典型表现、原因、常见情况、解决思想以及解决方法。如果异地多活看作事前处理的话,那么故障处理可以看作事后的预案。
如果你想给专业开发人员留下深刻印象,你会怎么做?很简单:用简单的逻辑和尽可能少的代码来解决一个复杂的问题。随着 ES6 箭头函数的引入,可以创建看起来优雅和简单的单行代码。
有一个迭代器模式可以很好的解释上面这两条:迭代是数据处理的基石。扫描内存中放不下的数据集时,我们要找到一种惰性获取数据项的方式,即按需一次获取一个数据项。这就是迭代器模式。
实用的css3属性 1、display:flex||inline-flex display flex inline-flex 解释 将对象作为弹性伸缩盒显示 将对象作为内联块级弹性伸缩盒显示 项目中的应用 我当时写过一个因为子元素浮动让div自适应高度的解决办法,使用的是css方法解决的。div高度自适应 下面就是换用display:flex解决 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <titl
CopyOnWriteArrayList是Java并发包中提供的一个并发容器,它是个线程安全且读操作无锁的ArrayList,写操作则通过创建底层数组的新副本来实现,是一种读写分离的并发策略,我们也可以称这种容器为"写时复制器",Java并发包中类似的容器还有CopyOnWriteSet。本文会对CopyOnWriteArrayList的实现原理及源码进行分析。
逻辑上: Single column 单行索引 Concatenated 多行索引 Unique 唯一索引 NonUnique 非唯一索引 Function-based函数索引 Domain 域索引
Entity Framework (简称EF),是.NET的 Object/Relational Mapping 实体框架(简称ORM),可以在 SQL Server、MySQL、Oracle、等数据库上使用。可以将数据作为业务对象和实体进行操作,使用LINQ进行查询,使用C#进行操作和检索。
目录 1. 深度学习有哪些应用 2. 什么是神经网络 2.1 什么是感知器 2.2 神经网络的结构 2.3 为什么神经网络具有非线性切分能力 3. 神经网络的计算过程 3.1 计算过程 3.2 随机初
error表示系统级别的错误,是java运行环境内部错误或者是硬件问题,不能指望程序来处理这里的问题,除了退出运行外别无选择,它是java虚拟机抛出的
Spring MVC 是一个轻量级的 Java web 框架,其核心是基于 Servlet API 构建的。它提供了一种基于 MVC 设计模式的方式来开发 Web 应用程序。其中,视图解析器(View Resolver)是 Spring MVC 框架中非常重要的一部分,它负责将请求处理的结果(模型数据)映射到相应的视图上,以生成最终的响应结果。Spring MVC 框架提供了多种视图解析器,其中 InternalResourceViewResolver 是其中一种。
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