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Android性能优化系列之渲染优化

简单理解android的渲染过程 CPU在图像绘制之前向GPU输入这些指令这一过程通过OpenGL-ES 也就是说在屏幕绘制UI对象的时候都需要在CPU中转化成多边形再传递GPU进行格栅化操作...优化过渡绘制区域 下面我们通过一个例子来优化过度绘制,我们使用上面的方法,定位过度绘制的地方 从图上可以看出,按照过渡绘制从好到坏(蓝-绿-粉红-红)来看,文件管理器的过渡绘制是非常严重的,而设置界面的过渡绘制则在可以接受的范围内....这个背景一般是应用的主题自带的背景,所以GPU过渡绘制显示其位蓝色,这个背景是可以进行优化的....中间的内容部分,最底层是绿色,说明进行了2x的过渡绘制,去掉第一条我们提的那个全局背景,还有一层背景,也就是1x的过渡绘制,对比setting可知,这个背景色也是可以去掉的....和主题有关,即这个背景是属于ActionBarOverlayLayout的.这种类型的过渡绘制解决也比较方便,在文件管理器的主Activity的onCreate方法中,加入 this.getWindow

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python中使用马尔可夫决策过程(MDP)动态编程来解决最短路径强化学习问题

p=11105 在强化学习中,我们有兴趣确定一种最大化获取奖励的策略。假设环境是马尔可夫决策过程(MDP)的理想模型,我们可以应用动态编程方法来解决强化学习问题。...在开始使用该应用程序之前,我想快速提供网格世界上后续工作所需的理论背景。...Gridworld中的三种基本MDP算法的演示 在本文中,您将学习如何在网格世界中为MDP应用三种算法: 策略评估: 给定策略ππ,与ππ相关的价值函数是什么?...在gridworld中,有两种方法可以使动作不合法: 如果该动作会使代理脱离网格 如果该动作会使代理人陷入困境 这为我们提供了转换函数的第一条规则: 1....我们将使用γ=1γ= 1,因为我们处在一个情景 中,在达到目标状态时学习 停止。因此,值函数表示到达目标单元格的最短路径的长度。

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    python中使用马尔可夫决策过程(MDP)动态编程来解决最短路径强化学习问题

    p=11105 在强化学习中,我们有兴趣确定一种最大化获取奖励的策略。假设环境是马尔可夫决策过程  (MDP)的理想模型  ,我们可以应用动态编程方法来解决强化学习问题。...在开始使用该应用程序之前,我想快速提供网格世界上后续工作所需的理论背景。...Gridworld中的三种基本MDP算法的演示 在本文中,您将学习如何在网格世界中为MDP应用三种算法: 策略评估:  给定策略ππ,与ππ相关的价值函数是什么?...在gridworld中,有两种方法可以使动作不合法: 如果该动作会使代理脱离网格 如果该动作会使代理人陷入困境 这为我们提供了转换函数的第一条规则: 1....我们将使用γ=1γ= 1,因为我们处在一个情景 中,在达到目标状态时学习 停止。因此,值函数表示到达目标单元格的最短路径的长度。

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    python中使用马尔可夫决策过程(MDP)动态编程来解决最短路径强化学习问题

    p=11105 在强化学习中,我们有兴趣确定一种最大化获取奖励的策略。假设环境是马尔可夫决策过程  (MDP)的理想模型  ,我们可以应用动态编程方法来解决强化学习问题。...在开始使用该应用程序之前,我想快速提供网格世界上后续工作所需的理论背景。...Gridworld中的三种基本MDP算法的演示 在本文中,您将学习如何在网格世界中为MDP应用三种算法: 策略评估:  给定策略ππ,与ππ相关的价值函数是什么?...在gridworld中,有两种方法可以使动作不合法: 如果该动作会使代理脱离网格 如果该动作会使代理人陷入困境 这为我们提供了转换函数的第一条规则: 1....我们将使用γ=1γ= 1,因为我们处在一个情景 中,在达到目标状态时学习 停止。因此,值函数表示到达目标单元格的最短路径的长度。

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    使用 pasition 制作酷炫Path过渡动画

    pasition Pasition – Path Transition with little JS code, render to anywhere – 超小尺寸的Path过渡动画类库 Github...源代码 在线演示 最近和贝塞尔曲线杠上了,如curvejs 和 pasition 都是贝塞尔曲线的应用案例,未来还有一款和贝塞尔曲线相关的开源的东西,暂时保密。...地址下载下来使用: https://unpkg.com/pasition@1.0.1/dist/pasition.js 使用指南 pasition.lerp 你可以通过 pasition.lerp 方法拿到插值中的...function(){ }, begin:function(shapes){ }, progress : function(shapes, percent){ //你可以在任何你想绘制的地方绘制...最后一条curve的终点就是第一条curve的起点 知道基本规则之后,我们可以进行渲染,这里拿canvas里渲染为例子: Fill模式: function renderShapes(context,

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    iOS动画-CAAnimation使用详解

    ,如动画开始之前和动画结束之后 1.fillMode详细说明 试想这样一个问题:在beginTime非0(即动画未真正执行之前),以及removeOnCompletion被设置为NO的动画结束时,我们会遇到这样一个问题...:被设置动画的属性应该是什么值?...该属性决定了物体在每个子路径下是跳着走还是匀速走,跟timeFunctions属性有点类似; rotationMode 设置帧动画是否需要按照路径切线的方向运动; 2.实现帧动画:使用values...过渡动画首先展示之前的图层外观,然后通过一个交换过渡到新的外观。 过渡动画通常用于删除子控件、添加子控件、切换两个子控件等。...十一、在动画过程中取消动画 在使用动画的过程中,我们可能需要适时的移除不要的动画,否则就可能造成内存的泄漏问题;从图层中取消动画的方法有以下两种方式: //方法1:取消指定动画 /* Remove any

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    iOS Core Animation:Advanced Techniques

    这个形状不一定要闭合,图层路径也不一定要不可破,事实上你可以在一个图层上绘制好几个不同的形状。...它会绘制一个或多个图层的子图层,并在每个复制体上应用不同的变换。...虚拟属性 之前提到过属性动画实际上是针对于关键路径而不是一个键,这就意味着可以对子属性甚至是虚拟属性做动画。但是虚拟属性到底是什么呢?...过渡并不像属性动画那样平滑地在两个值之间做动画,而是影响到整个图层的变化。过渡动画首先展示之前的图层外观,然后通过一个交换过渡到新的外观。...kCAMediaTimingFunctionEaseIn常量创建了一个慢慢加速然后突然停止的方法。对于之前提到的自由落体的例子来说很适合,或者比如对准一个目标的导弹的发射。

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    python中使用马尔可夫决策过程(MDP)动态编程来解决最短路径强化学习问题|附代码数据

    假设环境是马尔可夫决策过程(MDP)的理想模型,我们可以应用动态编程方法来解决强化学习问题在这篇文章中,我介绍了可以在MDP上下文中使用的三种动态编程算法。...为了使这些概念更容易理解,我在网格世界的上下文中实现了算法,这是演示强化学习的流行示例。在开始使用该应用程序之前,我想快速提供网格世界上后续工作所需的理论背景。...Gridworld中的三种基本MDP算法的演示在本文中,您将学习如何在网格世界中为MDP应用三种算法:策略评估:  给定策略ππ,与ππ相关的价值函数是什么?...在gridworld中,有两种方法可以使动作不合法:如果该动作会使代理脱离网格如果该动作会使代理人陷入困境这为我们提供了转换函数的第一条规则:1. ...我们将使用γ=1γ= 1,因为我们处在一个情景 中,在达到目标状态时学习 停止。因此,值函数表示到达目标单元格的最短路径的长度。

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    HTML5之Canvas

    "; } 绘制简单的对角线:(对上下文的操作不会立即反应在页面上,只有对路径应用绘制(stroke)或填充(fill)方法时,结果才会显示出来) 以直接绘制的方式来绘制...,应用了变换以后,所有坐标都与矩阵相乘 context.transform(1, 0, -0.5,1, 0, 0); //在Y轴方向,将阴影的高度压缩为原来的60% context.scale...//绘制当前路径 // context.stroke(); context.restore(); //在(260,500)的位置绘制第二颗树 context.save...在原点进行绘制,然后用translate方法移动位置 样式的修改:lineWidth(线宽) lineJoin(连接点的平滑度) strokeStyle(颜色) lineCap(线条末端) 曲线的绘制用...quadraticCurveTo方法,第一组参数是弯曲点,第二组参数是终点 渐变的制作分三步:1、创建渐变对象 trunkGradient 2、为渐对象设置颜色,指明过渡方式 addColorStop

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    iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析

    ,在以前的一片博客中有详细的介绍和范例,这里不再重复,地址如下: 粒子效果的应用和火焰范例:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/485095 二、CAGradientLayer...        CAGradientLayer是用于色彩梯度展示的layer图层,通过CAGradientLayer,我们可以很轻松的创建出有过渡效果的色彩图。...这个数组中的元素是NSNumber类型,单调递增的,并且在0——1之间 例如,如果我们设置两个颜色进行过渡,这个数组中写入0.5,则第一个颜色会在达到layer一半的时候开始向第二个颜色过渡 */ @...先来看其中我们可以使用的属性和方法: @property(nullable) CGPathRef path; path属性为CAShapeLayer设置一个边界路径,例如我们可以创建一个三角形的路径通过如下代码...五、CATextLayer         CATextLayer可以进行文本的绘制,属性方法如下: //渲染的文字字符串 @property(nullable, copy) id string; //

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    文本挖掘:手把手教你分析携程网评论数据

    文本分析的应用越来越广泛,这不,我的工作也开始涉及了文本分析,今天就讲讲关于评论数据的那点事。...一般通过网络爬虫的方式抓取各大网站的评论数据,本次分析数据就来源于携程网某酒店的评论,在同事的协助下,成功爬取该酒店的评论数据,于是我开始使用这些数据做相关的分析。..., mystopwords) #查看已删除后的分词结果 segword2[[1]] 从上图中显示,一些无意义的停止词已经被剔除,下面就使用比较干净的词绘制文字云,以大致查看分词效果。...(可能该方法比较笨拙,如有更好的方法,还请看官指导)。...包绘制文字云,也可以使用工具tagxedo绘制,绘制之前需要将txt文件输入该工具中,该工具的使用可至网站: http://www.tagxedo.com #将前50的词频写出到txt文件 write.table

    1.1K40

    Android性能优化:过渡绘制解决方案

    查看自己应用的过渡绘制情况 方法一:通过开发者选项开启GPU过渡绘制调试 Android手机的开发者选项中有『调试 GPU 过度绘制』的选项: ?...颜色与过渡绘制: 原色:没有过度绘制 蓝色:1 次过度绘制 绿色:2 次过度绘制 粉色:3 次过度绘制 红色:4 次及以上过度绘制 在平时的开发中,如果出现粉色及以上的过渡绘制情况。...(restoreCount); } drawChild方法在ViewGroup类的dispatchDraw方法内被调用,用来绘制子视图,DrawerLayout类通过重写该方法,因为在所有孩子视图绘制之前都会调用...下面看一个系统里的“下载”APP,使用的是DrawerLayout实现: ? 应用中虽然内容区域是红色,但是抽屉视图拉出来之后,抽屉视图的过渡绘制情况却比内容区域未被挡住的部分少。 3....既然过渡绘制值一个像素点被绘制多次,我们只要保证图片或者背景颜色不要叠加在一起即可。正确的方式应该是尽量减少带背景的View产生重叠区域。如果重叠,使用canvas的clipRect进行裁切。

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    JavaScript是如何工作的: CSS 和 JS 动画底层原理及如何优化它们的性能

    这一切都需要更复杂的动画,以便用户在整个过程中更平稳地进行状态转换。今天,这甚至不被认为是什么特别的事情。用户正变得越来越挑剔,默认情况下,他们期望的是具有高响应性和交互性的用户界面。...CSS 动画 用CSS制作动画是让元素在屏幕上移动的最简单方法。 这里将从如何让元素在 X 和 Y 轴上移动 50px 简单示例开始,通过持续 1 秒的 CSS 过渡来移动元素。...如果你正在构建复杂的面向对象的应用程序,这尤其有用,因为你可以正确地封装你想要的动画行为。 Easing 定义 自然过渡效果会让你的用户对你的 Web 应用程序感觉更舒服,从而带来更好的用户体验。...动画结束很快也会产生一种奇怪的感觉,因为整个动画正在加速,而现实世界中的物体在突然停止时往往会减速。...1962年,法国数学家Pierre Bézier第一个研究了这种矢量绘制曲线的方法,并给出了详细的计算公式,因此按照这样的公式绘制出来的曲线就用他的姓氏来命名,称为贝塞尔曲线。

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    Android性能优化

    常用性能优化方案 接下来将通过工具检测,问题分析,优化解决几个步骤,对常用的问题进行优化。 AS Inspect Code 在性能测试之前,首先要对工程源码进行排错和调优。...过渡绘制 大家自己编写App的时候,有时会感觉界面卡顿,尤其是自定义View的时候,大多数是因为布局的层次过多,存在不必要的绘制,或者onDraw等方法中过于耗时。...说完了Android的渲染,我们再来看看Android的OverDraw是什么鬼玩意。 我们可以通过打开手机的过渡绘制调试来看我们的布局是否有过渡绘制。...过渡绘制的一些基本概念: 1,GPU过渡绘制测试:对于过度绘制的测试主要通过人工进行测试,也是发现应用过渡绘制的首选途径 .通过打开开发者选项中的 显示GPU过度绘制(魅族手机:设置—辅助功能–开发人员工具...为了更好地分析应用中的问题,建议放在Application的onCreate方法中。

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    前端动画大乱炖

    ,每一帧变化都是系统绘制出来的(GPU或者CPU)。...格式保存结果图像; 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘; 大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 元素本身上,而是定义在通过画布的getContext()方法获得的一个...Canvas API也使用了路径的表示法。但是,路径由一系列的方法调用来定义,而不是描述为字母和数字的字符串,比如调用 beginPath() 和 arc() 方法。...一旦定义了路径,其他的方法,如 fill(),都是对此路径操作。...,基于矢量图; 支持事件处理器; 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图); 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快); 不适合游戏应用; 来看一个简单的示例,用SVG画了一个圆

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    【前端面试题】04—33道基础CSS3面试题(附答案)

    而CSS3面试题主要考察的仍然是那些已经应用在项目中的样式属性,以及应用过程中的一些常见问题,这些知识点是我们要多加关注的地方。...forwards,当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义) backwards,在 animation-delay所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义...优点如下: (1)在性能上会稍微好一些,浏览器会对CSS3的动画做一些优化。 (2)代码相对简单。 12、CSS3动画的缺点是什么? 缺点如下: (1)在动画控制上不够灵活 (2)兼容性不好。...animation-direction,即播放前重置( alternate动画直接从上一次停止的位置开始执行)。 15、媒体查询的使用方法是什么?...border-box,即背景从边框开始绘制。 padding-box,即背景在边框内部绘制。 content-box,即背景从内容部分绘制。

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    Canvas绘制平行线以及解决直线模糊问题

    */ /*设置绘图的起始位置*/ context.moveTo(100,100); /*绘制路径*/ context.lineTo...绘制的直线默认颜色是什么? 直接看上去直线的颜色像是灰色。但是其实默认的颜色是黑色。那么怎么看起来像是灰色呢?...直线模糊以及黑色变灰色的问题原理 其实在绘制直线的时候,默认是绘制1px的宽度,但是绘制直线的中轴线位置是在坐标轴刻度的上,如下: ?...另外因为两边的线宽度都被强行扩展,这样就导致黑色扩展变为了灰色。 解决模糊问题的方法 只要偏移直线中轴线位置不在刻度上就可以了,如下图: ? 那么下面将平行线的其中一条进行偏移看看,代码如下: ?...在y轴的方向进行偏移0.5px,浏览器显示如下: ?

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    【Android】期末简答题

    onDestroy()这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。 onRestart()这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。...4.Android应用程序的四大核心组件分别是什么?...即使应用退出,服务也不会停止。当应用进程被杀死时(例如一键清理),服务便会停止。 13.本地服务与远程服务的优缺点各是什么?...[]pos, paint ); //在指定位置数组,每组数据对应1个字的文字 3.绘制路径-Path类 addArc(xxx); //添加弧形路径 addCircle(x, y, r, dir);...//添加圆形路径 moveTo(x, y); //移动到起点 close(); //闭合路径 canvas将路径绘制在画布上: canvas.drawPath(path, paint); //绘制路径

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    一句指令自动玩手机,网上冲浪神器Mobile-Agent来了

    操作定位 在大多数情况下,MLLM 已经具备基本的操作手机的能力,在提供手机截图和用户指令后,这些模型往往能够生成正确的操作。...如果指定文本在屏幕中多次出现,则会将这些区域裁剪出来并绘制检测框,OCR 工具返回的多个区域将会以多图输入的方式重新做一次选择。...在迭代开始之前,用户需要输入一个指令。我们根据指令生成整个流程的系统提示。在每次迭代开始时,Mobile-Agent 会获取手机屏幕的截图,通过观察系统提示、操作历史和当前屏幕截图,输出下一步操作。...自我反思 在迭代过程中,Mobile-Agent 可能会遇到错误,导致无法完成指令。为了提高指令的成功率,Mobile-Agent 引入了一种自我反思方法。这种方法将在两种情况下生效。...第一条指令相对简单,只要求完成基本的应用程序操作。第二条指令在第一条指令的基础上增加了一些额外要求,使其更具挑战性。

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