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React 下拉菜单 Dropdown Menu

简单的下拉菜单 首先,我们来看一个简单的下拉菜单实现。我们将使用 React 的状态管理来控制下拉菜单的显示和隐藏。...外部点击关闭下拉菜单 问题:当用户点击下拉菜单外部区域时,下拉菜单不会自动关闭。 解决方案:使用 useEffect 和 addEventListener 来监听外部点击事件。...动态选项未正确更新 易错点:动态选项未正确更新,导致数据不一致。 避免方法:确保选项数据在组件重新渲染时正确传递。 3. 选项点击事件未绑定 易错点:选项点击事件未绑定,导致无法执行特定操作。...避免方法:使用 tabIndex 和 onKeyDown 事件处理器,确保组件支持键盘导航。 总结 React 下拉菜单是一个功能强大且灵活的组件,通过合理的实现和优化,可以显著提升用户体验。...本文从基础实现入手,逐步介绍了常见的问题及解决方案,希望能帮助你在实际开发中更好地应用 React 下拉菜单。

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    React 18不再依赖Concurrent Mode开启并发更新了

    版本一定属于如下一种情况: 老架构(v15及之前版本) 新架构,未开启并发更新,与情况1行为一致(v16、v17默认属于这种情况) 新架构,未开启并发更新,但是启用了一些新功能(比如Automatic...v16.3新增了StrictMode,对开发者编写的「不符合并发更新规范的代码」作出提示,逐步引导开发者写出规范代码。...比如:调整之前,大多数事件会统一冒泡到HTML元素,调整后事件会冒泡到应用所在根元素。 这些调整工作发生在v17,所以v17也被称作为「开启并发更新」做铺垫的「垫脚石」版本。...{ // 本次更新是并发更新 updateCount((count) => count + 1); }); }; return onClick={onClick...}>{count}; }; 由于updateCount在startTransition的回调函数中执行(使用了并发特性),所以updateCount会触发并发更新。

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    React基础(7)-React中的事件处理

    中的事件 在React中事件的绑定是直接写在JSX元素上的,不需要通过addEventListener事件委托的方式进行监听 写法上: 在JSX元素上添加事件,通过on*EventType这种内联方式添加...通常在对JSX元素绑定事件监听处理函数时,针对this的绑定,将事件处理函数绑定到当前组件的实例上:以获取到父组件传来的props 以下几种方式可以确保函数可以访问组件属性 在构造函数中绑定 在constructor...(触发mousedown),而实时的搜索(keyup,input),拖拽等 当你频繁的触发用户界面时,会不停的触发事件处理函数,换而言之,当出现连续点击,上拉加载,实时搜索,对DOM元素频繁操作,请求资源加载等耗性能的操作...,只有在某一阶段连续触发的最后一次才执行,它遵循两个条件 必须要等待一段时间 上一次触发的时间间隔要大于设定值才执行 特点: 某段时间内只执行一次 在生活中,你可以想象公交司机等人上车后,才出站一样 应用场景...未使用防抖时,每次键盘keyup弹起一次,就会触发一次,用户未输入完成就提示输入有误,这种体验不是很好  换而言之,如果每次键盘弹起时,都发送Ajax请求,这种思路本是没错的,但是若是间隔时间很短,连续输入

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    5、React组件事件详解

    如果需要使用浏览器原生事件,可以通过合成事件的nativeEvent属性获取 React合成事件原理 使用JSX,在React中绑定事件: onClick={this.onClick}>...单击触发react事件 React并不是将click事件绑在该div的真实DOM上,而是在document处监听所有支持的事件,当事件发生并冒泡至document处时,React...这些焦点事件工作在 React DOM 中所有的元素上 ,不仅是表单元素。...,则打印出: 子元素原生事件绑定事件触发 父组件原生事件绑定事件触发 在子元素React合成事件onClick中阻止事件传播,则打印出: 子元素原生事件绑定事件触发 父组件原生事件绑定事件触发...子元素React合成事件绑定事件触发 在父元素React合成事件onClick中阻止事件传播,则打印出: 子元素原生事件绑定事件触发 父组件原生事件绑定事件触发 子元素React合成事件绑定事件触发

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    React学习(七)-React中的事件处理

    中的事件 在React中事件的绑定是直接写在JSX元素上的,不需要通过addEventListener事件委托的方式进行监听 写法上: 在JSX元素上添加事件,通过on*EventType这种内联方式添加...的绑定,将事件处理函数绑定到当前组件的实例上:以获取到父组件传来的props 以下几种方式可以确保函数可以访问组件属性 在构造函数中绑定 在constructor中进行this坏境的绑定,初始化事件监听处理函数...(触发mousedown),而实时的搜索(keyup,input),拖拽等 当你频繁的触发用户界面时,会不停的触发事件处理函数,换而言之,当出现连续点击,上拉加载,实时搜索,对DOM元素频繁操作,请求资源加载等耗性能的操作...,只有在某一阶段连续触发的最后一次才执行,它遵循两个条件 必须要等待一段时间 上一次触发的时间间隔要大于设定值才执行 特点: 某段时间内只执行一次 在生活中,你可以想象公交司机等人上车后,才出站一样 应用场景...未使用防抖时,每次键盘keyup弹起一次,就会触发一次,用户未输入完成就提示输入有误,这种体验不是很好 换而言之,如果每次键盘弹起时,都发送Ajax请求,这种思路本是没错的,但是若是间隔时间很短,连续输入

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    React 进阶 - 事件系统

    ,对事件标签中事件的收集,向 container 注册事件 一次用户交互,事件触发,到事件执行一系列过程 事件合成 React 的事件不是绑定在元素上的,而是统一绑定在顶部容器上 在 v17 之前是绑定在...document 上的 在 v17 改成了 app 容器上,这样更利于一个 html 下存在多个应用(微前端) 绑定事件并不是一次性绑定所有事件 如发现了 onClick 事件,就会绑定 click...只要是 React 事件触发,首先执行的就是 dispatchEvent,实际在注册的时候,就已经通过 bind ,把参数绑定给 dispatchEvent 了。...新版本顺序:捕获阶段 -> 事件监听 -> 冒泡阶段 # 事件绑定 在 React 新版的事件系统中,在 createRoot 会一次向外层容器上注册完全部事件: // react-dom/client.js...# 事件触发 当发生一次点击事件,React 会根据事件源对应的 fiber 对象,根据 return 指针向上遍历,收集所有相同的事件,比如是 onClick,那就收集父级元素的所有 onClick

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    深入学习 React 合成事件

    事件绑定 首先来确认事件是如何绑定到dom节点上的,我们知道App组件内的jsx代码会通过React.CreateElement函数返回jsx对象,其中我们的onClick事件是储存在每一个jsx对象的...函数中会把props设置到真实的dom节点上,这里如果遇到类似onClick,onChange的props时,会触发事件绑定的逻辑。...在legacyListenToEvent函数中首先通过获取document节点上监听的事件名称Map对象,然后去通过绑定在jsx上的事件名称,例如onClick来获取到真实的事件名称,例如click,依次进行...上已经绑定过原始事件名,已经绑定过则直接退出,未绑定则绑定结束以后把事件名称设置到Map对象上,再下一次绑定相同的事件时直接跳过。...(),但还是会导致另外一个React版本上绑定的事件没有被阻止触发,所以在17版本中会把事件绑定到render函数的节点上。

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    通俗易懂的React事件系统工作原理

    合成事件并不是 React 的首创,在 iOS 上遇到的 300ms 问题而引入的 fastclick 就使用了 touch 事件合成了 click 事件,也算一种合成事件的应用。...( React17 中被废弃)React 的冒泡和捕获并不是真正 DOM 级别的冒泡和捕获React 会在一个原生事件里触发所有相关节点的 onClick 事件, 在执行这些onClick之前 React...从React 的事件系统中我们学到了什么React16 将原生事件都绑定在 document 上.这点很好理解,React的事件实际上都是在document上触发的。...React onClick/onClickCapture, 实际上都发生在原生事件的冒泡阶段。...如果我们渲染一个子树使用另一个版本的 React 实例创建, 那么即使在子树中调用了 e.stopPropagatio 事件依然会传播。所以多版本的 React 在事件上存在冲突。

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    Google Earth Engine(GEE)——制作下拉菜单显示逐个波段信息分析

    event 事件由用户与小部件的交互或对小部件的编程更改触发。...要在事件发生时执行某些操作,请使用onClick()(ui.Map或 ui.Button) 或onChange()(其他所有内容)在小部件上注册回调函数。您还可以在构造函数中指定回调。...事件回调的参数因小部件和事件类型而异。例如,ui.Textbox将当前输入的字符串值传递给它的 'click' 事件回调函数。...占位符(字符串,可选): 未选择任何值时显示的占位符。默认为“选择一个值...”。 值(字符串,可选): 选择的值。默认为空。 onChange(函数,可选): 选择项目时触发的回调。...Map.layers().set(0, layer); } }); // 制作图像的下拉菜单。

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    【React】786- 探索 React 合成事件

    即 React 事件对象不会被释放掉,而是存放进一个数组中,当事件触发,就从这个数组中弹出,避免频繁地去创建和销毁(垃圾回收)。...事件捕获 当某个元素触发某个事件(如 onclick ),顶层对象 document 就会发出一个事件流,随着 DOM 树的节点向目标元素节点流去,直到到达事件真正发生的目标元素。...通过上面流程,我们可以理解: React 所有事件都挂载在 document 对象上; 当真实 DOM 元素触发事件,会冒泡到 document 对象后,再处理 React 事件; 所以会先执行原生事件...事件本身还都是在 document 上执行。所以最多只能阻止 document 事件不能再冒泡到 window 上。...在菜单关闭的一刻,在 document 上移除该事件,这样就不会重复执行该事件,浪费性能,也可以在 window 上注册事件,这样可以避开 document。** 4.

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    升级React17,Toast组件不能用了

    同时在useEffect回调中,在document上注册「点击事件」。 触发点击事件会让show状态置为false,达到「点击页面任意区域关闭toast」的效果。...事实上,在一个大型项目中,如果从v16升级到v17, 在使用了如上所示的「在document挂载原生click事件」方式实现toast的同时, 再使用Portal在document.body挂载DOM都会触发该...合成事件」会在React组件树中从底向上冒泡 当「合成事件」冒泡到触发点击的组件时,调用onClick方法 这就是React合成事件的原理。...「合成事件」会在React组件树中从底向上冒泡 当「合成事件」冒泡到触发点击的组件时,调用onClick方法 「原生点击事件」继续向上冒泡到document.body 重复触发步骤3 难道bug的原因是...因为之前的版本所有「原生事件」都注册在html DOM上。 就不存在「原生事件」在冒泡过程中触发多个事件代理的情况。 ? 当bug来临,没有一片feature是无辜的。

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    探索 React 合成事件

    即 React 事件对象不会被释放掉,而是存放进一个数组中,当事件触发,就从这个数组中弹出,避免频繁地去创建和销毁(垃圾回收)。...事件捕获 当某个元素触发某个事件(如 onclick ),顶层对象 document 就会发出一个事件流,随着 DOM 树的节点向目标元素节点流去,直到到达事件真正发生的目标元素。...通过上面流程,我们可以理解: React 所有事件都挂载在 document 对象上; 当真实 DOM 元素触发事件,会冒泡到 document 对象后,再处理 React 事件; 所以会先执行原生事件...事件本身还都是在 document 上执行。所以最多只能阻止 document 事件不能再冒泡到 window 上。...在菜单关闭的一刻,在 document 上移除该事件,这样就不会重复执行该事件,浪费性能,也可以在 window 上注册事件,这样可以避开 document。 ** 4.

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    「React进阶」一文吃透react事件原理

    B7836791-2C40-48BA-83BF-835E0BD87B55.jpg 必要的知识概念 在弄清楚react事件之前,有几个概念我们必须弄清楚,因为只有弄明白这几个概念,在事件触发阶段,我们才能更好的理解...②真实的dom上的click事件被单独处理,已经被react底层替换成空函数。 ③我们在react绑定的事件,比如onChange,在document上,可能有多个事件与之对应。...在react中,我们绑定的事件onClick等,并不是原生事件,而是由原生事件合成的React事件,比如 click事件合成为onClick事件。...由于v16React的事件是统一绑定在document上的,React用独特的事件名称比如onClick和onClickCapture,来说明我们给绑定的函数到底是在冒泡事件阶段,还是捕获事件阶段执行。...四 事件触发-一次点击事件,在react底层系统会发生什么?

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    tauri学习(7)-事件(event)

    理论上二种思路都可以,今天讨论的是第2种,通过tauri的事件触发与监听来实现,而且event机制不仅仅限制于前端与后端通讯,还可以在前端-前端,后端与后端(多窗口应用,窗口之间)交换数据)。...另:为了获取系统时间戳,从网上找了段代码 二、后端发送事件 2.1  发送事件代码 触发事件的核心就是emit方法(上图95行),事件名称可以随便取,但是要与前端监听指定的事件名保持一致。...说明一下:这里后端暴露了1个command,允许用户在前端通过按钮之类的,来触发后端吐数据(当然,大家也可以改成应用一启动,就直接开始监控cpu,无需前端触发) 另外,还演示了rust中的线程使用,创建...1个独立线程来不停监控系统指标,然后1秒1次不停向外触发事件,这就带来另1个小问题,如果前端不停调用这个command,后端每次都会创建1个线程,容易引导其它问题,所以这里借助了1个全局变量来做辅助控制...(当然,仅仅出于演示目的,应该有更优雅的做法) 2.2 暴露command 三、前端监听事件 import React from 'react'; import { invoke } from "@tauri-apps

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    小前端读源码 - React16.7.0(合成事件)

    这样对性能和内存都是非常大的开销,那么解决方式就是通过事件委派的方式,将事件都绑定在他们共同的父级元素上,由事件冒泡到父级元素去触发事件,并在父级元素触发事件的时候去确认触发事件的原始元素是什么,从而执行不同的行为...在一开始我们就知道React会将组件中的onClick这一类的事件都绑定在了document上,但是是什么时候进行查询这一些对应的事件参数并将他们绑定到document上的?...---- 合成事件触发流程 从上面的DEMO中,我们在渲染的button元素上,绑定了onClick属性。在渲染的时候将对应的事件绑定到了document元素上,做了一个事件委派。...接下来我们尝试点击button按钮,尝试触发onClick,看看React的dispatchEvent是怎么帮我们找到对应的事件回调函数的。...在触发阶段,通过事件的触发dispatchEvent/dispatchInteractiveEvent(前者不会异步setState),找到事件源对象上的对应事件的回调函数,并组合成一个"react-事件名

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    【React深入】React事件机制

    触发 document注册原生事件的回调 dispatchEvent 获取到触发这个事件最深一级的元素 例如下面的代码:首先会获取到 this.child onClick={this.parentClick...箭头函数不会创建自己的 this,它只会从自己的作用域链的上一层继承 this。因此这样我们在 React事件中获取到的就是组件本身了。...例如, HTML: onclick="activateLasers()"> Activate Lasers 在 React 中略有不同: onClick...由上面的流程我们可以理解: react的所有事件都挂载在 document中 当真实dom触发后冒泡到 document后才会对 react事件进行处理 所以原生的事件会先执行 然后执行 react合成事件...最后执行真正在 document上挂载的事件 react事件和原生事件可以混用吗?

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    React Hook:检查外部点击

    当我们在 React 中实现下拉菜单或抽屉组件时,这些组件通常需要在单击菜单按钮或组件外部时关闭。为了在我们的自定义组件中允许这种行为,我们可以创建一个自定义钩子,每当需要时,它可以应用相同的行为。...: string) => ...我们将这个钩子命名为 useCheckOutside,它接收 clickOutside 函数作为一个属性,允许父组件接收事件。...exceptId 是一个可选属性,可用于在点击处不希望关闭行为时忽略它。...我们需要这个属性,因为通常菜单或下拉按钮也是外部点击的一部分,按钮的 onClick 事件将使菜单或下拉框的可见性变为可见,而外部点击将可见性变为隐藏。...下面的函数描述了 exceptId 将在 mousedown 事件中被忽略。

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    ​React太劝退,通过anu学合成事件

    合成事件是什么、有什么用 合成事件是React在浏览器原有捕获->目标->冒泡事件运行机制的基础上重新实现的一套事件运行机制。 为什么要在浏览器事件运行机制之上再重新造轮子呢?...onClick handler作为props保存在p对应的fiber上,而不是p DOM上。 所以React需要模拟DOM树中事件的传递机制,实现一套类似机制在fiber树中传递事件。...比如在React中,表单组件的change事件的触发时机其实对标的是原生DOM中的input事件。 再比如在React中,focus事件是由原生DOM中的focusin与focusout实现的。...在React中,不同事件的优先级不同。在不同事件的event handler中触发的setState会以不同优先级执行。 合成事件的实现 以下实现的代码皆来自anu。...合成事件的实现原理很好理解: 在document绑定event handler,通过事件委托的方式监听事件 当事件触发后,通过e.target获取触发事件的DOM,找到DOM对应的fiber 从该fiber

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