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o3-mini 碾压DeepSeek R1?一条python程序引发近400万围观

前段时间,AI 社区开始沉迷用 DeepSeek R1 和其他(推理)模型比拼这个任务:「编写一个 Python 脚本,让一个球在某个形状内弹跳。让该形状缓慢旋转,并确保球停留在形状内。」...在 DeepSeek R1 席卷国内外热搜,微软、英伟达、亚马逊等美国云计算平台争先恐后引进 R1 的同时,R1 也在这个任务中完成了对 OpenAI o1 pro 的碾压。...friction, and it must bounce off the rotating walls realistically" 也就是分别让 o3-mini 和 DeepSeek R1 写一个球在旋转的六边形内弹跳的...机器之心也亲测了一把,同样是 Pass@1 测试,DeepSeek R1 这次是既有球又有几何外框了,甚至小球还会变换颜色色,遗憾的是,它把四维超立方体简化成了三维空间坐标轴。...每个小球都应留下一条逐渐消失的轨迹,显示其最近的路径。容器球体应缓慢旋转。请确保实现适当的碰撞检测,使小球保持在球体内部。

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AI篮球裁判火了,走步算得特别准,就问哈登慌不慌

首先,AP哥编写了一套CV算法来检测球的弹跳情况,将摄像机的视图流化,即:按顺序提取视频帧。 然后,AP哥创建了一个Aegis v图片颜色掩码,来识别并筛选出篮球的颜色。...在计算机后台程序中,篮球显示为白色,而其其他和篮球不同色的物体都呈现为黑色;因为只有球被识别出并被放在遮罩中。...不过,干扰色彩导致篮球周围出现了一些不规则的像素块,为了优化这个问题,AP哥删除了一些后处理代码,并且在球周围做了一个圆,使其看起来更规整。...为了更好地跟踪篮球弹跳情况,AP哥测出了其半径,根据球的半径和中心点得出的一个顶点,然后用抛物线函数来表示球的运动轨迹。当顶点达到最小值时,说明篮球触地了。...搞定篮球识别问题后,下面还要计数人在运球过程中走了几步。 AP哥起初认为使用苹果手表上现成的步数计数器就行,不过事实证明他太天真了—— 苹果手表上的计步器并不能实时更新。

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    冲击DeepSeek R1,谷歌发布新一代Gemini全型号刷榜,编程、物理模拟能力炸裂

    下图为三个模型在通用、代码、推理、事实性、多语言、数学、长上下文、图像、音频和视频等多领域任务中的性能指标。...(单次尝试) 提示词:编写一个脚本,显示一个球在旋转的六边形内弹跳。球应该受到重力和摩擦力的影响,并且必须逼真地从旋转的墙壁上弹起,在 p5.js 中实现。...(单次尝试) 提示词:编写一个 p5.js 脚本,模拟圆柱形容器真空空间中的 25 个粒子,它们在容器边界内弹跳。为每个球使用不同的颜色,并确保它们留下显示其运动的轨迹。...目前支持文本输出,并即将推出图像生成与文本转语音功能,未来几个月还将提供多模态 Live API。...改变游戏规则? Gemini 2.0 全面开放后,其领先能力在机器学习社区被热烈讨论。有评论认为,在这代模型推出后包括 OCR 等一些领域的游戏规则已被改变。

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    【Hello CSS】第九章-如何画一个体验更好的动画?

    CSS的动画属性 在CSS中,animation 、 transition 跟 transform 使我们常用于制作动画的属性,我们先来大致地来了解下这三个属性。...transition CSS transitions 提供了一种在更改CSS属性时控制动画速度的方法。其可以让属性变化成为一个持续一段时间的过程,而不是立即生效的。...产品经理:“我们画动画的时候,要 尽可能的遵循物理世界的原则,一个可以弹跳的球,怎么可能是这样硬不溜秋的呢?...弹跳球的弹性是非常好的,当你把球球扔到地上时,它本身会发生一个弹性形变,即变形后立刻恢复原状,随后它把储存的弹性势能装化为动能,就可以弹起来了。 ” 鱼头内心戏:“完全听不懂。”...,在小球下落的时候改变小球的形状,用以模拟物理环境下弹跳球弹跳的状态 ,我真的太聪明了,这样都能让我想到。”

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    如何使用 Tailwind CSS 设计高级自定义动画

    使用Tailwind CSS掌握动画技术,为用户带来难忘的体验 开篇 动画已经成为网页设计的重要组成部分,使开发人员能够创建引人入胜和互动的用户体验。...无限旋转的球 这段动画代码创建了一个带有边框和旋转效果的圆形元素。在圆形元素内部,有一个较小的圆形元素位于右上角。...用途:我们可以在多个地方使用这个动画,比如突出显示帧、加载数据、文件或图像处理等。 6. 弹力圆圈 这段动画代码将创建一个带有两个弹跳元素的加载动画效果。...在第二个嵌套的 div 里面,有一个黑色的背景颜色( bg-black )和一个小尺寸的 h-2 和 w-2 。这样就创建了一个小的黑点或指示器,它也会参与弹跳动画。...用途:我们可以使用这个动画来展示文件或图像的处理和加载。 7. 移动的箭头 这段动画代码将在SVG元素上创建一个移动动画效果。SVG代表一个绿色箭头,动画将通过改变箭头的X位置来使其水平来回移动。

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    Unsupervised Learning of Latent Physical Properties Using

    关系网络有几个特征使它们特别适合我们的任务:它们是完全可区分的,允许它们应用于各种不同的情况,而不需要任何架构改变; 他们有一个模块化的基于图形的结构,可以推广不同数量的对象; 它们的基本架构可以很容易地应用于动态预测和潜在属性的学习..., x ( N ) } 成为一组特定于对象的输出特征 { y ( 1 ) , ... , y ( N ) } ,其中 Ñ 是在一个系统中的对象的数量。...连接任何给定物体的弹簧的弹簧常数是两个物体的弹簧电荷的乘积,并且所有弹簧的平衡距离是固定的常数。 完美弹性弹跳球固定半径的球在一个封闭的盒子中弹性地互相弹跳。...在完全弹性的球域中,PPN继续提供准确的质量预测,即使真正的值远远超出训练范围,尽管总体倾向于低估大质量值并高估小质量值。...牛顿场景理解:展开静态图像中物体的动态。 在IEEE计算机视觉和模式识别会议上,2016年。

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    JAVA实现的小程序

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 下面介绍一些JAVA实现的一些小程序!!! 感兴趣的小伙伴可以点击链接,其中有教程和源码哦!...---- 目录 一、JAVA实现雪花飘落 二、JAVA实现小球弹跳 三、JAVA实现打字小游戏 四、JAVA实现Tom猫 五、JAVA实现2048小游戏 ---- 后续还会更新哦!...(效果是动态的) 二、JAVA实现小球弹跳 项目链接:JAVA实现小球弹跳 首先,我们来看效果,一共五个颜色不相同的球,每撞击一下边界,分数加1,分数越大,球的速度越快。...每打对一个字母,分数增加,增加到一定分数后,字母下落的速度也会增加。(效果是动态的) 这是不是一个简单的打字小游戏呢?...,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。

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    初识HTML5

    利用 Flash 技术制作一些视频片段来介绍自己的网站是一个很好的创意,但当这种做法成为一种潮流时,这类视频片段的数量越来越多、体积也越来越大,网页的下载时间也不可避免地变得越来越长。...表单得到了加强,新增了颜色拾取器、数据选择器、滑动条和进度条。 在行为层,HTML5 规定了 DOM 中每个新元素的交互方式,以及新的 API。...例如可以自定义 元素的控件,改变其播放方式, 元素则支持进度控制,而在 元素中,可以绘制各种图形和增加图片及其他对象。...在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。 为 HTML5 建立的一些规则: 新特性应该基于 HTML、CSS、DOM 以及 JavaScript。...动画特效Demo 冲撞小球Demo HTML5动画 ---- 弹跳小球: <!

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    DeepMind两篇新论文研究用神经网络做关系推理,探索人类智慧核心

    DeepMind举了这么几个例子: 阿加莎·克里斯蒂小说的读者一点点地拼凑证据猜测犯人;小朋友追到球的前边防止它滚进河里;在市场上买东西的人做各方面的比较,挑选猕猴桃或者芒果。...在第一篇论文,《用于简单关系推理的神经网络模块》中,我们描述了一种关系网络(RN),并证明其可以在具有挑战性的任务中实现超人的水平。...为了研究它们之间的关系(例如球体比立方体更大),网络必须从图像中获取非结构化的像素流,并指出在场景中哪些像素构成了对象。神经网络并没有被告知对象的定义,必须自己得出结论。...每张图片都有其关联的问题,专注于场景中对象的关系。例如,关于上图的问题或许是:“这里有个小橡胶品,和大圆柱体的颜色一样,它是什么形状?”...它们可以将可视场景处理为一系列离散的对象,并学习其中的物理规则系统,从而预测这些对象未来会发生什么。 我们测试了VIN在各种系统上的能力,包括球的弹跳、连接至弹簧的重物,以及存在重力作用的行星系统。

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    逆天PPT技巧:如何画“球”,要不先来个蛋白酶体试试!

    图2 两种3D蛋白酶体画法 绘制蛋白酶体的基本单元 首先绘制一个球体,并渐变填充颜色(参数见图3左),使之看起来具有立体感,然后将其复制八次,把八个小球排成一圈,在排列过程中注意对称位置的球要对齐(图3...图4 调整各个球体的层次顺序 选中8个球作为一个整体,复制两次,拖动到合适位置;选中其中一组8个球,右键-设置形状格式-填充-渐变填充,改变渐变光圈里面的色标(下图红圈表示)颜色,中间改成一个浅橙色,最右边的色标改成橙色...把紫棕色的8球单元复制一次,取消组合,复制粘贴两个紫棕色小球插入到8球单元中间,使之成为一个10球小圈(图7上)。...如果不喜欢紫棕色、橙色和黄色的配色,我们改变一下颜色配置,既可以获得其他颜色的蛋白酶体,我们这里画了一个蓝色系的蛋白酶体。 ?...绘制好一个调节单元之后,复制粘贴并旋转180°,作为另一个调节单元,但是在旋转之后另一个调节单元的高光区域已经发生变化,所以要根据实际进行修改,最后把两个调节单元和中间的核心单元拼接在一起就是一个蛋白酶体

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    Bengio等人提出新型循环架构,大幅提升模型泛化性能

    此外,这些循环单元仅在最具相关性的时间步处进行更新。该研究证明,RIM 具备专门化(specialization)特性,并反过来大幅提升了模型在大量不同任务上的泛化性能。...推动该研究的核心问题是:如何使机器学习方法学习独立且稀疏交互的循环机制,进而从模块化结构中获益。...此外,模块化还说明,RIM 应该保持其独立功能,即使其他 RIM 发生改变。 实验 实验目标是,证明 RIM 能够改善模型在不同环境和/或模块化任务中的泛化效果。...研究者考虑了一个综合「弹跳球」任务,该任务中多个不同重量和大小的球基于牛顿物理学移动。这个任务非常适合 RIM,因为除了球与球之间偶尔发生碰撞,其他大部分时间内这些球都是独立运动的。...研究者将 LSTM 和 R-NEM 作为基线模型,然后输出 rollouts,结果发现 RIM 能够更好地预测球的未来运动(示例见图 3、图 10 和图 4)。 ? 图 3:预测弹跳球的运动。

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    用神经网络玩史莱姆排球

    实际上,我想知道在使用NEAT之类的更先进的算法之前,如果仅仅是一个简单的传统的神经进化技术,是否可以训练一个神经网络使之成为这个游戏的专家呢?...为了使球弹跳功能正常工作,我刷完了矢量数学。完成以上功能后,下一步就是添加键盘/触摸板的操作,使玩家无论在手机上还是电脑上都可以移动、跳跃。...下图是我们利用循环(神经)网络训练后的图表,当当当当!: [lrd5ttwau3.png] 神经网络将代理动作和速度的输入,球的位置和速度,当然还有对手的一切动作。...我将两边的AI代理一分为二,设置成独立而又相同两部分,无论AI代理是在围栏的左边或是右边玩,它们的位置都是相对于围栏的,而球的位置是根据他们是哪一方。...x轴是游戏的输入部分,例如球与对手的位置和速度(全部在+/-1.0间震荡或给出另一个1.0)同时也输出隐藏神经网络的状态(定义在+/- 1.0以内)。

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    单足跳跃机器人:直线型腿部

    机身上布置着陀螺仪, 压力伺服阀等设备; 在活塞杆末端装有带软垫以减缓与地面。 机身与弹跳腿之间通过一个转动副或者球铰相连。 弹跳腿和机身之间的夹角通过调整二者之间的两个液压缸的伸长量来实现。...其控制涉及到以下三个方面: 跳跃高度控制; 水平速度通过改变弹跳腿与铅垂方向的夹角来进行控制。 通过液压缸控制弹跳腿与机身之间的力矩, 进而实现对机器人姿态的调整。..., 调整弹跳腿相对机身 的摆角使支撑腿相对铅垂方向转角 的大小和方位满足约束条件。...在机器人跳跃运动的触地相, 超声波传感器实时检测机身 姿态, 通过控制两个液压缸的伸缩量调整机身 姿态并使其实时处于水平状态, 通过气动伺服系统控制跳跃气缸的充排气方式满足机器人跳跃过程全局运动稳定性和跳跃高度的要求...在触地时刻, 机器人弹跳腿与地面发生非弹性碰撞, 使机器人弹跳腿的动能损失掉, 同时机器人机身在气缸上下腔压力差的作用下开始进行减速, 直至机器人机身的速度减为零。

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    如何使用SVG动画来制作游戏

    我们立即开始着手设计,讨论了所有的细节动画后(试着画出来并且配以音效),我便开始进行游戏开发。 如何玩: 来回弹跳的球是可以改变颜色的。...你必须随时观察球当前的颜色,并且在球和柱子相接触的一瞬间,确保两者的颜色是一样的。点击柱子可以改变它的颜色,单击变红,双击变黄,三击则变为紫色。...我通过创建形状的mixins来为这些柱子里面的小东西添加效果。如果我们看下bublble这个效果的代码,我们就会发现每个圆圈都使用了绝对定位并使用到了这个mixin。...界面有一个柱子容器和一个球的容器。我不想让球是绝对定位的,因为我通过css让球刚好坐在柱子上,这样即使我改变柱子的高度,我也不需要改动其他代码就可以让球恰好落到柱子上。...,我们将flex方向设为column(这样Y轴成为了主轴,元素从上到下排列)。

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    DeepMind AI 关系推理超越人类:深度神经网络模块即插即用

    DeepMind 研究人员在各种不同的环境中测试了 VIN,包括弹跳台球、有弹簧连接的质体,以及行星引力系统。...每个图像共有 6 个物体,其中每个物体都是随机选择的形状(正方形或圆形)。作者使用 6 种颜色(红、蓝、绿、橙、黄、灰)标识每个物体。 为了避免进行复杂的自然语言处理,问题是手工编码决定的。...此外,在图像方面,数据集也做了简化处理,降低了图像处理中涉及的复杂问题。 每个图像都有 10 个关系问题和 10 个非关系问题。例如,关系问题有“与灰色物体最远的物体的形状是什么?”...作者定义了两个独立的任务,仅通过观察多个连续帧里球的颜色以及相应坐标位置:1)推断出球之间的连接力存在还是不存在,以及 2)桌面上有多少个“系统”(包括球以及节点)。...作者推测,RN 提供了更灵活的推理机制,而有了 RN 做关系推理后,CNN 更多专注于处理局部空间结构数据,从而实现了整体的性能大幅提升。 作者写道,在计算过程中,区分“处理”和“推理”很重要。

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    或将成为世界上最强大的 AI。预训练现已完成,计算能力比 Grok 2 强 10 倍。

    但这些"玩具",都在改变世界。 从SpaceX的Brent Mayo透露,他们在集群1和集群2之间优化了30%的性能,但还不够。...未来可能会加入Grok 3,以及专门的图像生成模型Aurora。 Grok已经有实时信息、图像生成、PDF理解等能力。...还有网友展示一个测试的结果:Grok 3 和 OpenAI 的 o1 pro 模型在特定任务上首次并排性能对比。 在一个正方形空间里模拟一个会弹跳的黄色小球,包括碰撞检测和旋转。...就连顶级模型在处理"方块内的弹跳球"这样的任务时也会出错 - o1 Pro连弹跳都实现不了,DeepSeek R1的碰撞检测也有问题。 这个测试引发了热议。...有网友表示,Grok3会成为新的SOTA模型。 Grok背后的团队实力同样令人瞩目。

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    boo 制作记录1

    相当于在『直播做游戏』,这里可以看到一款游戏从零到完成,中间推翻了多少种可能性。...看到一个不错的图像: ? 稍微画了下,效果极其不理想 ? 不自己画了,否则要花太多时间,决定用个现成的: ? ? 加了指示物,效果感觉好多了 不过,目前没体现反弹的操作方式的必要性。...但是这个操作是一开始权衡后留下的,之后再看看是改为常规操作还是围绕这个操作形式进行游戏的进一步扩展。 —— 接下来,to do list 【优先级2】添加碰撞的动画弹跳效果。 【优先级2】敌人AI。...计划列表的进程: 哼,优先级算什么……还不是看我当前状态想先做啥-___,- D3: 处理了,但是感觉还不是很好……还是一开始没有做足结构的原因,不过如果一直在纠结游戏结构,现在也没法开始吧…… ?...其实一开始的预想是个很酷的碰撞游戏,游戏名都考虑用『弹跳小子』『撞击骑士』这样的,有种平面橄榄球的感觉,但是因为素材是毛球,所以整体照着素材改下来变成可爱风格了…… 这样的过程其实也不错,莫名的有点切回原命题的

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