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    el-table使用expand可点击整行展开并且在没有数据时隐藏展开按钮

    无数据隐藏展开按钮当行内容过多并且不想显示横向滚动条时或者 点击该行可以获取子集数据时可以使用 Table 展开行功能但是 type = expand 有一个比较坑的点是在没有子集数据时,也会展示展开箭头...,如修改方案有三步:// 第一步 el-table标签添加 row-class-name(行的 className 的回调方法):row-class-name="iconHide"// 第二步 无子集时不展示下拉箭头...点击整行均可展开//el-table中标签添加row-key="id":expand-row-keys="expands" // 可以通过该属性设置 Table 目前的展开行,需要设置 row-key...@row-click="clickRowHandle" // 当某一行被点击时会触发该事件// 定义expandsdata(){ expands:[]}// methodsmethods: {

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    JAVA学习中Swing部分JDialog对话框窗体的简单学习

    javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.WindowConstants; /**  * 1:JDialog窗体时Swing...组件中的对话框,  * JDialog的功能就是是从一个窗体中弹出另一个窗体,就像是在使用浏览器时弹出的确定对话框一样  *  * 2:JDialog窗体和JFrame窗体类似,在使用时也需要调用getContentPane...(new ActionListener() {             //定义匿名内部类,这样才可以点击出现反应             @Override             public void...        jf.setTitle("这是窗体转化为容器");         jf.setSize(200,200);//设置容器的大小         jf.setVisible(true);//使窗体可见...actionPerformed(ActionEvent e) {                 // TODO Auto-generated method stub                 //使MyJDialog

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之生成器模式

    一、简述 在王者荣耀这款游戏中,玩家可以根据自己的喜好来调整页面布局,比如有的玩家觉得左侧出装顺手,而有的玩家则觉得右侧出装顺手;再比如说玩家在局内想要通过展开地图向队友发送信号时,有些玩家觉得地图左侧展开操作顺畅...很显然,在编写代码时无法在构造方法中进行硬编码来满足所有玩家对组件组合(布局)的要求,而是将布局结果对象的构造过程分成若干个步骤,即根据当前组件个数,在一个接口中定义若干个方法,每个方法负责创建布局结果对象的一个组件...当系统准备为用户提供一个内部结构复杂的对象时,就可以使用生成器模式,使用该模式可以逐步的构造对象,使对象的创建更具弹性,生成器模式的关键是将一个含有多个组件对象的创建分成若干个步骤,并将这些步骤封装在一个称作生成器的接口中...生成器模式的适用情景: ①当系统准备为用户提供一个内部结构复杂的对象,而且在构造方法中编写创建该对象的代码无法满足用户需求时,就可以使用生成器模式来构造这样的对象; ②当某些系统要求对象的构造过程必须独立于创建该对象的类时...更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的→设计模式在王者荣耀中的应用 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之生成器模式

    · 生成器模式在王者荣耀中的应用 · 一、简述 在王者荣耀这款游戏中,玩家可以根据自己的喜好来调整页面布局,比如有的玩家觉得左侧出装顺手,而有的玩家则觉得右侧出装顺手;再比如说玩家在局内想要通过展开地图向队友发送信号时...很显然,在编写代码时无法在构造方法中进行硬编码来满足所有玩家对组件组合(布局)的要求,而是将布局结果对象的构造过程分成若干个步骤,即根据当前组件个数,在一个接口中定义若干个方法,每个方法负责创建布局结果对象的一个组件...当系统准备为用户提供一个内部结构复杂的对象时,就可以使用生成器模式,使用该模式可以逐步的构造对象,使对象的创建更具弹性,生成器模式的关键是将一个含有多个组件对象的创建分成若干个步骤,并将这些步骤封装在一个称作生成器的接口中...生成器模式的适用情景: ①当系统准备为用户提供一个内部结构复杂的对象,而且在构造方法中编写创建该对象的代码无法满足用户需求时,就可以使用生成器模式来构造这样的对象; ②当某些系统要求对象的构造过程必须独立于创建该对象的类时...JPanel product=builder.getPanel(); return product; } } 1234567891011121314151617 运行结果截图 更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的

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    swing.2窗体控件

    容器(Container)是Component的抽象类的一个子类,一个容器可以容纳多个组件,并使它们称为一个整体。容器可以用来简化和美化图形界面设计,以整体结构来布置界面。...先创建了一个空白窗体,然后设置窗体布局和大小,通过调用setDefaultCloseOperation(int operation)方法来传入参数JFrame.EXIT_ON_CLOSE,该参数表示窗口点击窗口关闭按钮时退出程序...如果没有设置窗口的关闭方式,单击关闭按钮是不能真正关闭窗口的,即单击关闭按钮时窗口会消失,虽然窗口消失了,但是还在JVM中。...模态对话框是指用户需要等到对话框处理完毕后才能与其他窗口交互,而非模态对话框允许用户在使用对话框同时与其他窗口交互。...jButton1 = new JButton("调用JDialog模态对话框窗口"); add(jButton1); // 添加按钮 JButton jButton2 = new JButton("调用

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    中秋特辑:Java事件监听实现一个猜灯谜小游戏

    何为事件监听 在Java中,事件监听(Event Listening)是一种处理用户交互的机制。通过事件监听,你的程序可以在用户进行某些操作(如点击按钮、输入文本、移动鼠标等)时执行特定的任务。...你需要创建一个实现了特定事件监听器接口的类,并覆盖其中的方法以定义当事件发生时要执行的操作。...例如,如果你想要在用户点击按钮时显示一条消息,你可以创建一个实现ActionListener接口的类,并在actionPerformed方法中显示消息。...当然了,以上是官方的一些概念,一如既往地晦涩难懂,简单点说,就是你在点击窗口中的一些操作按钮时,Java程序是如何知道你点击了它们呢?...,其中有回调方法actionPerformed,当点击按钮时便会调用它,我们来试一试: 现在点击它: 这样一个点击事件的监听就完成了。

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    计算器界面布局JAVA_用JAVA写的一个简单的图形界面计算器

    ICalc.setTitle("计算器1.0");//程序标题  }  }class WinGrid extendsJFrame {  JPanel calc, screen;//创建两个面板,放置按键和显示器  JButton...[] buttons = new JButton[16];//创建16个按键  JButton clear = new JButton("CE");//创建清除键  JTextField screen_txt...位置  setVisible(true);//设置可见性  setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置退出方式  validate();//使设置生效...IsClick) return;//如果数字没有被点击过直接点击操作符,返回  String s = screen_txt.getText();//读取显示器内容  double num = Double.parseDouble...(s);//转换成数字  IsClick = false;//点击过操作符后将不能被再次点击操作符  switch (operator) {//处理操作符的运算  case '+': {  result

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    给你的应用建立一套配色方案

    在浅色主题中,这些是浅色,而不是深色的文本颜色。要使用 hsl 创建浅色,我们将在第三个亮度值中使用更高的百分比值。我们还将降低饱和度,使浅灰色看起来不会太着色。...在这些情况下,最好将--surface2-light悬停转换为--surface3-light,因此悬停会增加对比度(99% 亮度到 92% 亮度;使其更暗)。...这些因素使我在黑暗主题中牢记两件事: 用户在使用此主题时通常会处于黑暗中,因此请在黑暗中进行测试。 颜色应该降低饱和度,以免由于过于强烈而在屏幕上振动。...这是有道理的,因为很难使已经相当黑暗的东西变暗。这是--shadow-strength-dark非常方便的地方,因为它允许我们通过改变一个变量来使阴影变暗。...当您查看界面时,您能注意到颜色吗?尝试从 devtools 中删除饱和度,您更喜欢哪个?!

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    Java常用事件监听器与实例分析

    然而对于事件监听器,其实就是一个“实现特定监听器接口”类对象,事件几乎都以对象来表示,它是某种事件类的对象,事件源(控件,如按钮)会在用户做出相应的动作(如点击按钮)时产生事件对象, 在这里需要注意的是...动作时间监听器 动作事件(ActionEvent)监听器是swing中比较常用的一种监听器,在Java窗体中很多事件都需要使用它来进行监听,如我们常见的按钮点击事件等,以下是动作事件监听器的接口和常见的事件源...= getContentPane(); //添加容器 jButton = new JButton("点击触发动作事件"); jButton.setBounds(100, 150, 200...在对某一个控件进行动作事件监听的时候,一定要使用addActionListener()方法为该控件添加事件监听,否则就算对该控件写了触发事件,在没有为该控件添加监听时,单击该控件也还是没有用的。...在使用焦点事件监听器时,需要注意以下几点: 使用该监听器需要实现FocusListener接口 该接口中重写的focusLost()方法是在组件失去焦点时调用的。

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    JAVA学习Swing绝对局部简单学习

    package com.swing; import java.awt.Container; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame...; import javax.swing.WindowConstants; /** * 1:常用的布局管理器 * 在Swing中,每个组件在容器中都有一个具体的位置和大小,在容器中摆放各种组件时很难判断...setBounds()方法 * 参数 x,y代表这个窗体在整个屏幕上面出现的位置,width,height代表这个窗体的宽和长 * 第二如果使窗体内的组件调用setBounds()方法, * 则参数...jb1=new JButton("按钮1");//创建按钮 JButton jb2=new JButton("按钮2");//创建按钮 jb1.setBounds(10,30,100,20...container.add(jb1);//将按钮添加到容器中 container.add(jb2);//将按钮添加到容器中 setVisible(true);//使窗体可见

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之单件模式

    ☞在本实例中,设计了一个Champion冠军单件类,以及马超、韩信、猪八戒、李白、李元芳等五个线程,每个线程从左至右移动一个属于自己的按钮(表示玩家操纵各自英雄在全程中的位置),最先移动到终点的按钮即为冠军...在某些情况下,我们可能需要某个类只能创建出一个对象,即不让用户用该类实例化出多余两个的实例。...单件模式是关于怎样设计一个类,并使该类只有一个实例的成熟模式,该模式的关键是将类的构造方法设置为private权限,并提供一个返回他的唯一实例的类的方法(static方法)。...②可能的开发混淆,使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不可能使用new关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类。...更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的→设计模式在王者荣耀中的应用专栏。 欢迎留言,一起学习交流~ 感谢阅读 END

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之单件模式

    ☞在本实例中,设计了一个Champion冠军单件类,以及马超、韩信、猪八戒、李白、李元芳等五个线程,每个线程从左至右移动一个属于自己的按钮(表示玩家操纵各自英雄在全程中的位置),最先移动到终点的按钮即为冠军...单件模式是关于怎样设计一个类,并使该类只有一个实例的成熟模式,该模式的关键是将类的构造方法设置为private权限,并提供一个返回他的唯一实例的类的方法(static方法)。...②可能的开发混淆,使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不可能使用new关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类。...getMess(){ return message; } } 123456789101112131415161718192021222324 运行结果截图 更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的...→设计模式在王者荣耀中的应用专栏。

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