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和尚前两天学习了一下如何打包 Android APK 文件,作为一个 Android 开发,对 iOS 完全不懂,所以特意请教了一下朋友,学习一下如何打包 iOS IPA 文件。实际与 Flutter 关系不大,基本都是 iOS 日常打包的方式。
而今 Flutter 重新开始,也要尝试掌握一波命令行的玩法,万一哪儿天可以向鸡老大秀一波呢~
6. dart SDK在 flutter/bin/cache/dart-sdk
Flutter 使用了一种全新的方法,您可以使用 widgets代替 Views 。Android 中的 View 主要是布局的一个元素,但在 Flutter 中,Widget 几乎就是一切。从按钮到布局结构的一切都是小部件。这里的优势在于可定制性。想象一下 Android 中的一个按钮。它具有文本等属性,可让您向按钮添加文本。但是 Flutter 中的按钮不是将标题作为字符串,而是另一个小部件。这意味着**在按钮内你可以有文本、图像、图标和几乎任何你可以想象的东西,**而不会打破布局限制。这也让您可以非常轻松地制作自定义小部件,而在 Android 中制作自定义视图是一件相当困难的事情。
本文整理自 QCon Plus 演讲,Sebastiano Poggi 是 JetBrains 的开发专家,这次演讲他主要讨论了在原生和跨平台移动开发之间进行选择所需的技术知识和工具。
在实际开发过程中,为了满足项目业务方面以及兼容历史代码等方面,经常会采取 Flutter 功能模块以 aar 或 Module 等引入方式;而 Flutter Code 代码是与 Android / iOS Native Code 区分为两个工程的;此时若需要调试应该怎么处理呢?
✓ Built build/app/outputs/apk/release/app-release.apk (23.8MB).
导读:近日,谷歌开发者官方宣布,Flutter 1.7 正式发布,包含了对 AndroidX 的支持。
reFlutter是一款功能强大的逆向工程分析工具,该工具主要针对的是Flutter应用程序。该框架使用了已编译且重新封装的Flutter库来帮助广大研究人员对Flutter应用程序进行逆向工程分析。
1. 你看着是鸿蒙,其实它是Android,你看着是Android,其实它是鸿蒙
作者:AWeiLoveAndroid 链接:https://www.jianshu.com/p/399c01657920 本文由作者 AWeiLoveAndroid 授权发布。 在 Google
每个生命体的存在,其实本质都是一个复杂的过程。很多时候,无需追求完美的理想情况,毕竟,You are just you。
前几天 Google 发布了 flutter.cn 以及 release 了 Flutter 1.9 ,今天船长没忍住,尝试了下 Flutter。
自2018年我开源了XUpdate之后,至今已迭代了14个版本,月下载量达7k+,Github的star量也已经有1.1k+.
作为系列文章的第十九篇,本篇将科普 Android 和 iOS 平台的打包和提交审核流程。
Flutter 应用在 Android 端上启动时会有一段很明显的白屏现象,白屏的时长由设备的性能决定,设备性能越差,白屏时间越长. 然后这个白屏是可以控制的,在Android代码中的style.xml中有这样一段代码:
在 Google I/O ’17 上,Google 向我们介绍了 Flutter —— 一款新的用于创建移动应用的开源库。
Flutter测试项目Github:https://github.com/whenSunSet/flutter-container-testFlutter容器项目Github:https://github.com/whenSunSet/Flutter-Container
又有两个月没有发文了,最近我司逐渐开始在成熟的项目中引入 Flutter 作为一种新的开发方式。作为比较早吃螃蟹的人,我也在组内为三四十个同学做了一次 Flutter 相关的分享。因为涉及了一些内部信息所以等我脱敏整理好之后会用专门的一篇文章进行相关的分享,大家可以开始期待了,哈哈。至于本篇文章,我会讲一些有意思的东西——成熟项目的Flutter快速引入 与 Flutter、Native混合开发,希望大家能多多点赞关注。
在过去的十年中,移动行业经历了巨大的增长,尤其是在应用程序开发方面。据Statista Reports统计,全球智能手机用户超过20亿,预计到2022年底,这一数字将超过50亿。在这些智能手机中,几乎100%运行在三种流行平台上:谷歌的Android、苹果的iOS和微软开发的Windows Mobile。一段时间以来,移动应用程序开发人员依赖特定于平台的工具来开发只能在单一平台上运行的本地应用程序。例如,Kotlin和Java主要用于开发Android原生移动应用程序,而iOS开发人员则使用Objective-C和最近的Swift,您可以在我们对这两种语言的比较中了解到。
Flutter 是 Google 推出的移动端跨平台开发框架,使用的编程语言是 Dart。从 React Native 到 Flutter,开发者对跨平台解决方案的探索从未停止,毕竟,它可以让我们节省移动端一半的人力。本篇文章中,我们就通过编写一个简单的 Flutter 来了解他的开发流程。
通过 Flutter build apk --target-platform android-arm64 编译后, 将打包完后的apk文件安装只Andriod studio自带的模拟器, 打开后直接白屏闪退, 因为我使用Vscode进行开发, 在debug模式下依旧无法查询到报错, 全网搜索下, 依旧没有找到结果, 所以我描述下我的解决过程:
Flutter 应用在 Android 端上启动时会有一段很明显的白屏现象,白屏的时长由设备的性能决定,设备性能越差,白屏时间越长。
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Flutter是Google开发的一套全新的跨平台、开源UI框架,支持iOS、Android系统开发,并且是未来新操作系统Fuchsia的默认开发套件。自从2017年5月发布第一个版本以来,目前Flutter已经发布了近60个版本,并且在2018年5月发布了第一个“Ready for Production Apps”的Beta 3版本,6月20日发布了第一个“Release Preview”版本。
LocalSend 是一个使用 Flutter 开发的开源跨平台工具,可以安全高效的和周边设备共享资料,不需要连接互联网。
记得在flutter刚出来时,笔者就开始学习flutter。但由于当时嫌弃flutter复杂的层级组合且未推出稳定版,所以当时就放弃了深入学习,现如今随着flutter的蓬勃发展及大佬们的力推,就又入坑flutter。
和尚是搞 Android 的,曾经尝试过打包 APK 文件失败,由于种种原因暂停研究,今天重新学习一下如何打包 APK 。官网讲解的清楚明了,和尚在此基础上整理一下打包过程中遇到的问题。
国内需要设置镜像,否则更新下载失败,参考:https://flutter.cn/community/china
先安装 Flutter 和 Dart 插件 , 参考 【Flutter】Flutter 开发环境搭建 ( Android Studio 下 Flutter / Dart 插件安装 | Flutter SDK 安装 | 环境变量配置 | 开发环境检查 ) 博客 ;
身为Android开发,可能好多人只知道配置java环境变量,但很多人不知道Android环境变量,下面我就来记录一下。 配置Android环境变量后我们可做什么 使用AndroidStudio自带的Terminal命令行工具。 或在cmd命令行工具中进行某些android操作。 在linux或windows系统中用命令进行打包操作。 在Terminal中使用adb和gradle命令。 环境变量配置 在系统变量中新建一个变量名字为ANDROID_HOME的变量,值为你的sdk目录。
GitHub:https://github.com/localsend/localsend
Flutter这个东西出来这么久了,到底市场占有率怎么样呢?为了让大家了解这一真实数据,也为了让大家了解当前Flutter在各大App中的使用情况,我今天下载了几百个App,占了手机将近80G空间,就为了得出一个结论——Flutter,到底有没有人用。
直接引用包 flutter_screenutil 去使用,会报错使用不了 ScreenUtil().setWidth(width) 等方法。
image 介绍 在移动开发过程中,应用升级是必不可少的一个环节,所以,r_upgrade应用升级插件就出现了,这里先鼓掌欢迎??,下面是使用介绍 r_upgrade Android和IOS的升级应用
北京时间 7日凌晨,谷歌更新了Stable channel的新版 Flutter 1.17。 谷歌透露:今年到目前为止,关闭的漏洞比打开的漏洞多,导致净减少了约800个问题。谷歌Flutter团队从231位贡献者那里合并了3,164个PR,从而修复了许多错误。
目前市场上有多个专业做跨平台开发的框架,那么对开发者来说究竟哪一个框架更符合自己的需求呢?笔者特地总结对比了一下不同框架的特性。
我们很高兴推出最新版本的Flutter,它广泛支持iOS 14和Android11。Flutter 1.22在以前版本的基础上构建,使开发人员能够从一个代码库为多个平台构建快速,美观的用户体验。我们的季度稳定版本包含最新功能,性能改进和错误修复,适合广泛的生产使用。
Flutter 2.10 版已正式发布!虽然⾃ 上次稳定版本发布 以来还不到两个⽉,即使在这么短的时间内,Flutter官方也已处理和关闭了 1843 个 Issue,合并了来⾃全球 155 位贡献者的 1525 个 PR。
一、前言 2020 年 flutter 不再是什么新的技术,以‘闲鱼’为首各大 app 纷纷拥抱 flutter,目前最理想的就是完全用 flutter 开发,但是由于各自的 app 都以成型,完全抛弃以前的代码全面上 flutter ,无论是人力还是物力都是不切实际的,所以目前大多数产品的思路都是进行混合开发,逐步 flutter 化 由于各大 app 牵入 flutter 较早,使用技术过于老旧,鉴于这一点,我结合 Google 最新的官方文档和网上的总结,研究出一套切实可行的方案,供大家参考 二、准备
上一篇《Flutter Android 工程结构及应用层编译源码深入分析》我们分析了 Flutter Android 相关的应用层主要编译流程,其中分析到底层本质命令工具【Flutter SDK 下bin/flutter编译命令分析】小节时只提到,我们执行任何 flutter 命令的本质都是把参数传递到了FLUTTER_SDK_DIR/packages/flutter_tools/bin/flutter_tools.dart源码的 main 方法中,没有对这里面进行深入分析。本文要做的事就是层层递进揭开这里的本质,并与上篇呼应解释编译产物的由来。
Google Fuchsia初探 这几天我花了一点时间简单看了一些Fuchsia的代码,对这个系统有了一个初步的了解。也欢迎在狗家的朋友批评指正。 Fuchsia是Google内部孵化出来的一套新的全部开源操作系统。你能在google的代码仓库看到所有的代码, https://cs.opensource.google/fuchsia/fuchsia 这个系统有点属于备胎转正的意思,在Google内部前前后后开发了大概有6年多了,如果再考虑到以前的little kernel的积累,这个系统开发的时间更长。 这
随着 Flutter 的逐渐发展与完善,与 Native 结合使用的场景越来越多;和尚今天尝试将一个历史的 Android Native 项目接入 Flutter Module;
这里我们用命令行生成一个.jks的文件。我们使用的是Android Studio自带的debug.keystore密钥库。
Flutter 安装包中会包含代码和 assets 资源两部分,Assets 是会打包到程序安装包中的,可在运行时访问。常见类型的 assets 包括静态数据,如 json ,配置文件,图片,MP3,gif 等。
Tech 导读 Deferred Components,官方实现的Flutter代码动态下发的方案。本文主要介绍官方方案的实现细节,探索在国内环境下使用Deferred Components,并且实现了最小验证demo。读罢本文,你就可以实现Dart文件级别代码的动态下发。 01 引言 在今年的敏捷团队建设中,我通过Suite执行器实现了一键自动化单元测试。Juint除了Suite执行器还有哪些执行器呢?由此我的Runner探索之旅开始了! Deferred Components是Flu
本文部分配图及源码最近基于 Flutter 2.2.3 版本进行了修正更新发布。目的是为了弄清 Flutter 在安卓端应用层的整个编译来龙去脉,以便编译过程中出任何问题都能做到心里有数,另一个目的是为了能够在应用层定制 Flutter 编译。全文比较长,图文并茂,由工程结构深入到源码解析。
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