腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(3659)
视频
沙龙
1
回答
在
我
的
代码
中
,
相机
可以
在
点击
时
旋转
,但
它会
立
即将
旋转
设置
为
90度,
如何
才能
使其
成为
平滑
过渡
、
、
我
想创建一个应用程序,在那里
我
可以
旋转
相机
来查看特定
的
实体,但我
的
相机
瞬间
旋转
,
我
如何
才能
使其
平滑
过渡
我
尝试将动画组件附加到
相机
,但由于外观控制组件,
旋转
被覆盖 (click here)查看
代码
浏览 17
提问于2019-10-10
得票数 1
回答已采纳
2
回答
平滑
旋转
,使目标有独立
的
偏航、俯仰和滚动
平滑
时间。
、
、
、
、
我
试着
在
Unity
中
编写一个
相机
脚本,它将随着时间
的
推移平稳地
旋转
摄像机,使摄像机朝着所需
的
旋转
方向
旋转
,并为偏航、俯仰和滚动
平滑
提供独立
的
输入参数,而我不知道
如何
正确地完成它。这款
相机
将用来跟踪一辆能够
在
3D空间中移动和
旋转
的
车辆。
代码
在
LateUpdate()
中<
浏览 0
提问于2021-12-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
单位,Quaternion.Euler,只绕Y轴
旋转
、
、
我
的
主镜头
在
现场:
我
有这样
的
代码
,
可以
平滑
地
旋转
摄像机:{ float duration =理论上,为了实现这一点,
我
需要为Vector3.up * 180f
旋转
它,一切听起来都很好,
但
事实上,当我以这种方式
旋转
它
时
,它也会
旋转</
浏览 0
提问于2019-05-17
得票数 0
回答已采纳
4
回答
如何
在android中使用轴承
平滑
地
旋转
地图视图
、
、
我
尝试在用户改变方向
时
旋转
地图视图(即,如果用户左右转,则地图视图应相应
旋转
。
我
根据当前位置
旋转
地图视图,方向正确,但我使用
的
是jittering.Here
代码
进行
旋转
{ mRotateView.rotate(-loc.getBe
浏览 0
提问于2012-09-12
得票数 11
1
回答
动画MKMapView摄像机航向转换
、
、
、
我
想要实现
的
就像mapView
中
的
动画(地图
如何
旋转
),当userTrackingMode是followWithHeading
时
。问题是,
我
不能在这里使用这个跟踪模式,因为我们根据不同
的
位置信息而不是iOS提供
的
位置信息绘制我们自己
的
蓝点。每次标题更新
时
,
我
都想
设置
mapView
的
摄像机标题值,但要动画化,以
使其</em
浏览 3
提问于2017-06-01
得票数 3
3
回答
你将
如何
编写一个连续
旋转
图像
的
效果?
、
、
当我发送一个请求
时
,
我
正在尝试动画一个图像,然后
在
收到响应时停止
旋转
该图像,但我
在
动画方面遇到了问题。这是
我
到目前为止所知道
的
: <s:Parallel>duration="1000" target="{b
浏览 4
提问于2015-07-10
得票数 1
1
回答
取决于摄像机
的
字符
旋转
、
、
我
花了一整天
的
时间来解决
我
在学校项目中遇到
的
一个问题,所以我要去做最后一件事: stackoverflow! 当左边
的
操纵杆向下拉
时
,角色应该始终面对(并向
浏览 1
提问于2018-12-24
得票数 0
2
回答
如何
进行“
过渡
:
旋转
”使用最短
的
轮换?
、
、
但是现在
我
也想要
平滑
的
CSS转换。直到271开始工作,
但
如果
我
回到1,
过渡
一直回到逆时针(271->181->91->1),但我希望它采取‘视觉短程’,例如271->272->273…>1 (=361)。,使用.r-361不是一种选择,因为
我
的
应用程序
的
数据模型只存
浏览 1
提问于2022-08-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.js
在
单击事件后沿路径移动
相机
、
、
、
几个小时以来,
我
一直
在
尝试、搜索和阅读
如何
在Three.js
中
让摄像头沿着路径移动。
我
只是似乎找不到它,或者
我
已经饱和了,看不到答案,即使它咬了
我
的
脸。
我
想要
的
并不是那么难。
我
在
3D空间中有几个类似图标的东西,
我
希望能够
点击
它们。
我
已经
为
它准备了THREEx扩展,所以这部分就很好了。现在,
相机</em
浏览 1
提问于2013-08-13
得票数 5
1
回答
用于CATransform3D动画
的
CAKeyframeAnimation上
的
平滑
动画
、
、
、
我
已经创建了自己
的
视图之间
的
过渡
动画。
我
对位置和变换这两个属性进行了动画处理,以便在视图之间提供类似于立方体
的
过渡
。一切都很好,除了一个小细节,
我
似乎无法弄清楚。
在
我
的
过渡
中
,
我
在
中间
的
关键帧上应用CATransform3DScale来创建放大/缩小效果。这很好用,除了动画看起来有点抖动。它是以线性<
浏览 0
提问于2012-07-21
得票数 4
回答已采纳
4
回答
如何
在div上获得翻转效果
、
、
、
、
我
想要得到一个翻转div
的
jQuery UI效果。你会注意到整个注册div翻到了它
的
后面。
我
该
如何
达到这个效果呢?
浏览 11
提问于2013-07-02
得票数 0
1
回答
Z夹紧
为
0
的
transform.Rotate
、
我
有一个虚拟操纵杆
旋转
播放器和这段
代码
工作良好和顺利
的
旋转
球员
的
看法。Vector3 newPosition){}
我
通过一个带有操纵杆位置
的
Vector3,相对于他
的
parrent(操纵杆边框),anchor.That给了我
旋转
的
dire
浏览 0
提问于2016-08-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
统一
中
查找
旋转
/对象滚动问题
、
在
我
的
项目中,
我
有一个目标,当我
点击
它
时
,
它会
附着
在
相机
上(想象它就像用你
的
手从架子上抓起一个物体,然后把它拉近)。,它也会导致目标
在
它
的
前轴
时
,
相机
旋转
上或下。如果目标
在
相机
x
旋转
偏离中心
时
被抓取,目标也会增加滚动。
相机
在</em
浏览 0
提问于2022-09-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Unity3D切换
相机
模式-动态观察到FreeCam跳跃
、
、
、
我
正在创建一个自定义
相机
来查看3D对象。
相机
通常是一个飞行凸轮,但在拖动物体
时
,
我
想让
相机
环绕物体。
我
已经做到了这一点,但是当在模式之间切换
时
,
相机
会在不同
的
位置之间跳转。
我
如何
平滑
它,以便
相机
在
动态观察后保持相同
的
位置,并且用户
可以
从这个位置继续飞行凸轮模式。下面是
我
<em
浏览 1
提问于2017-04-20
得票数 0
1
回答
如何
旋转
CannonJS RigidBody?
、
、
、
、
有人知道
我
如何
旋转
一个CannonJS (物理库) CANNON.RigidBody吗?
我
试着用
相机
让物体
旋转
,所以两个人
的
方向都是一样
的
。(移动红色矩形
的
WASD--这就是
我
想要
旋转
的
) 编辑:
我
已经让它起作用了。但是它没有完全
旋转
(整个3
浏览 2
提问于2013-04-07
得票数 7
回答已采纳
1
回答
LibGDX移动
旋转
相机
、
、
、
、
在
我
的
应用程序
中
,
我
遇到了一个使用LibGDX构建
的
情况,在这里,
我
需要
相机
能够
旋转
,用户也
可以
移动,也
可以
缩放。
我
的
相机
控制移动和缩放
相机
工作漂亮,然而,当
相机
是
旋转
,然后
相机
被移动
的
基础上
的
旋转
。例如,如果
相机
浏览 2
提问于2013-01-24
得票数 4
回答已采纳
4
回答
限制摄像头间距
、
、
、
当我只有摄像头四元数
时
,
我
如何
有效地限制摄像头间距?
我
必须转换为euler角度,然后再转换回四元数,还是有其他方法?
浏览 0
提问于2010-08-09
得票数 12
1
回答
获取Android设备
的
欧拉偏航角
、
、
、
我
试着用欧拉角来表达一个android设备
的
偏航。 据我所知,
我
可以
只使用加速度计值(没有磁场),但我无法得到确定
的
数值。(可能是由于对<e
浏览 3
提问于2016-02-09
得票数 3
1
回答
OpenGL C++摄像机
旋转
问题
、
、
、
目前,
在
大学作业
中
,
我
得到了一个3D渲染引擎,能够绘制一个3D世界。一项任务是
为
它创建第一人称摄像机(
我
知道
在
OpenGL
中
,您没有
相机
,您必须执行模型视图)。无论
如何
,
我
已经设法让第一人称
相机
工作,
但
旋转
正
成为
一个小问题。
我
花了几个小时试图解决这个问题,
但
似乎找不到解决办法。
旋转
是完美的,
浏览 0
提问于2016-03-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用移动触摸
旋转
精灵节点
、
、
、
我
是新来
的
Swift和SpriteKit,正在学习理解游戏“鱼和旅行”
中
的
控制。精灵节点总是
在
视图
的
中心,
它会
随着你
的
触摸而
旋转
,无论你触摸和移动(按住)在哪里,它都会相应地
旋转
。这里
的
困难在于,它不同于我
在
图片1和2
中
提到
的
平移手势和简单
的
触摸位置。对于第一张图片,触摸位置是由atan2f处理,然后发送到SKAct
浏览 0
提问于2017-09-07
得票数 3
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
unity中让对象的朝向和移动方向一致
为什么我的 CV 模型不好用?没想到原因竟如此简单……
在Unity中抖动相机镜头的不同方式
Adobe After Effects动画效果设置技巧大揭秘
Mastercam五轴叶轮编程(4)
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
腾讯会议
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券