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OpenGl环境配置(Visual Studio)

它用于[三维图像](二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 由于其强大的硬件兼容性和跨平台特性。对它的环境配置,至少我觉得比Java麻烦。...但是该库里面的源文件都是以.hpp这种不用编译的后缀形式存在,所以只要include就行,在此环境配置中不用理会. 具体配置方法在参考中有详细讲解。在此只记录简要步骤。 下载glfw,glew工程。...在工程目录下创建include和lib目录 将所有的.h复制到include目录下,将所有的.lib复制到lib目录下。...在工程配置选项中的C/C++->常规->附加包含目录,添加include目录 在工程配置选项中的链接器->常规->附加库目录,添加lib目录 在工程配置选项中的链接器->输入->附加依赖项,添加glfw3...#include GLFW/glfw3.h> 就可以开始愉快的编写OpenGL代码啦!

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【C++】OpenGL:计算机图形学OpenGL基础及环境配置

OpenGL基础 由于OpenGL是一个图形API,并不是一个独立的平台,它需要一个编程语言来工作,在这里我们使用的是C++。...OpenGL的大多数功能都被库隐藏起来,开发者很少有控制OpenGL如何进行计算的自由。...在这种情况下,从OpenGL3.2开始,规范文档开始废弃立即渲染模式,并鼓励开发者在OpenGL的核心模式(Core-profile)下进行开发。...中文学习网是用源码编译的,包括如何获取、编译、链接GLFW库,这里我用的二进制包,对于初学者来说可以更快的验证。...打开这个网站:https://glad.dav1d.de/ 将语言(Language)设置为C/C++,在API选项中,选择3.3以上的OpenGL(gl)版本(我们的教程中将使用3.3版本,但更新的版本也能用

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    CMake基础

    g++ -c hello.cpp -o hello.o g++ -c main.cpp -o main.o 其中使用 -c 选项指定生成临时的对象文件 main.o,之后再根据一系列对象文件进行链接,...的命令行调用 读取当前目录的 CMakeLists.txt,并在 build 文件夹下生成 build/Makefile: cmake -B build 让 make 读取 build/Makefile...但是他人提供的库,大多是作为动态库的,我们之后会讨论如何使用他人的库 windows中静态库是以.lib 为后缀的文件,动态库是以.dll 为后缀的文件 linux中静态库是以.a 为后缀的文件,动态库是以...其中 PUBLIC 的含义稍后会说明(CMake 中有很多这样的大写修饰符) 4.CMake中的子模块 复杂的工程中,我们需要划分子模块,通常一个库一个目录,比如: 这里我们把 hellolib 库的东西移到...CMakeLists.txt,其中定义的库在 add_subdirectory 之后就可以在外面使用 子目录的 CMakeLists.txt 里路径名(比如 hello.cpp)都是相对路径,这也是很方便的一点

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    【游戏开发】基于VS2017的OpenGL开发环境搭建

    一、简介   最近,马三买了两本有关于“计算机图形学”的书籍,准备在工作之余鼓捣鼓捣图形学和OpenGL编程,提升自己的价值(奔着学完能涨一波工资去的)。俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器”。...2.GLFW库   正常来说开发进行OpenGL开发的话,glut库是必不可少的,但是马三在网上一搜啊,发现glut这个库过时了,现在比较新版的GLFW完全可以替代它。...图5:新建源文件   接着,右键点击项目,在弹出的选项中,单击 “属性”,点击“VC++目录”,然后选择“包含目录”选项,单击下拉菜单中的“编辑”: ? ?...GLFW的开发目的是用于替代glut的,从代码和功能上来看,我想它已经完全的完成了任务。一个轻量级的,开源的,跨平台的library。...下面简单介绍一些glad如何使用:   glad有一个在线服务,直接下下来就可以用了(编译好的),将语言(Language)设置为C/C++,在API选项中,选择3.3以上的OpenGL版本(3.3是可编程管线版本

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    如何编写一个Makefile文件(手把手的教你)

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 如果有帮助,希望点赞支持,我会更有创作的动力哦 目录 一、概念理解(彩蛋藏在某个地方) 1.1 什么是Makefile?...的项目如何创建运行 2.2.1 删掉自动生成的a.out文件 2.2.2 创建makefile 2.2.3 执行makefile文件 2.2.4 查看目录并运行可执行文件 三、代码优化 3.1 添加clean...C语言中,我们使用visual studio开发软件时候,写程序开始时候都会创建一个project项目文件,然后在文件里面编译 .h 和 .c 的文件。...) 2.1.4 编译运行 2.2 有makefile的项目如何创建运行 makeile教学视频 讲前小科普: 2.2.1 删掉自动生成的a.out文件 rm a.out 2.2.2 创建makefile...3.2 简化makefile信息 3.2.1 简化第一版 # OBJS 代替 依赖文件 # CC 代替 gcc # CFLAGS 代替 编译命令 OBJS=main.o tool1.o tool2

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    MacOS 搭建 OpenGL 开发环境

    准备工作 首先确认自己的 MacOS 上已经安装了 gcc: gcc --version 可以看到版本号: kindem@JohndeMacBook-Pro ~ % gcc --version Configured...接着安装 CLion,个人是极其推荐使用 JetBrain 家的 IDE 进行开发的,可以在如下网站下载:CLion - JetBrain,下载完成后自行完成安装与激活即可。...,首先是 GLFW,地址在这:Download - GLFW,GLFW 在不同的平台上都有预编译好的包,我们根据我们的系统下载 MacOS 版本的预编译包: GLFW Download 接下来是 GLAD...将下载的 GLFW 和 GLAD 库分别解压出来并重命名,放到某个固定的目录,比如我放在 ~/Lib,接下来配置两条环境变量: export GLFW_HOME="/Users/kindem/Lib/GLFW...创建与配置项目 首先使用 CLion 创建一个 C/C++ 工程,创建完成之后应该可以看到项目根目录下有一个 CMakeLists.txt 文件,这时候我们可以按照如下配置修改: cmake_minimum_required

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    【OpenGL】Clion配置

    GLFW简介 GLFW(Graphics Library Framework),它是一个小型 C 库,允许使用 OpenGL 上下文创建和管理窗口,从而也可以使用多个监视器和视频模式。...它同时提供对键盘、鼠标和操纵杆输入的访问。 GLAD简介 由于OpenGL驱动版本众多,大多数函数的位置都无法在编译时确定下来,需要在运行时进行查询,使得开发过程较为繁琐。...三者的关系 OpenGL定义标准 → 显卡厂商编写驱动 → GLAD提供接口 → GLFW建立窗口 因为我喜欢也习惯了用clion写C++,所以还是决定配置clion的OpenGL环境 首先下载GLFW...,下这个64位的  完事之后打开Clion,创建一个新项目,就叫OpenGL吧,然后建立起三个目录,include,lib,src 解压刚刚那两个文件夹,把GLFW的include文件夹下的GLFW文件夹放到刚刚...Clion项目的新目录include下,然后把lib-mingw-w64文件夹下的glfw3.dll复制到新目录lib和目录cmake-build-debug下 把glad的include文件夹下的glad

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    makefile 基础、进阶及常用 makefile

    联合编译 makefile 上面的例子只是一个最简单的 makefile 的使用方法,但实际项目里面不可能只有一个文件,实际可能是多个 .c .h 组成,像这样的项目,我们该如何通过 makefile...makefile 了,但是还不算完美,后面我们再引入其他 makefile 的特性,先在这个项目目录下执行一次 make 命令,看看编译的效果如何。...,注意变量在使用的时候要加 $(),中间变量名字。...$@:在命令中使用,表示规则中的目标 $在命令中使用,表示规则中的第一个条件 $^:在命令中使用,表示规则中的所有条件,组成一个列表,以空格隔开,如果这个列表中有重复的项则消除重复项。...,因为我这个项目没有引入头文件告诉编译器去哪里找实现函数,所以就会出现一些警告信息,当然我们目的并不是要处理这些警告,而是来描述 makefile 的使用,看这篇文章的人,你可以自己根据需求修改。

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    编译运行Linux内核源码中的BPF示例代码

    目录 TL;DR 内核源码里的BPF示例代码 下载Linux内核源代码 编译BPF示例代码 分析samples/bpf/Makefile文件 我在执行Make命令遇到的问题 为自己的BPF程序生成可执行文件...编译BPF示例代码 安装编译所依赖的工具 在真正开始编译工作之前,请确保你的实验环境已经安装clang和llvm: clang >= version 3.4.0 llvm >= version 3.7.1...我们说的「编译」其本质就是利用内核目录下不同的Makefile,通过特定的make指令完成特定工作。...第四段关于如何编译BPF程序源文件上面是Makefile最后一段代码,其中:首先是定义了很多target,其中包括默认的入口target: 其中(CURDIR)是一种系统变量,它的值是当前工作目录的绝对路径...我在执行Make命令遇到的问题 我自己的实验环境是Ubuntu 18.04 with 4.15.0内核,在执行上面的make命令时,发生了以下的错误信息: ...

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    Linux基本工具——gccg++与makeMakefile

    这里甚至可以在外部进行定义: 注意:头文件等等都是在你安装编译器的时候一同被安装到编译器的跟目录下,并且头文件最重要的意义就是支持写代码与自动补齐。...在链接的这个阶段,我本身就相当于程序一样,家里电脑不行就要去网吧玩,就相当于你调用的库函数不是你写的只能去调用库里面的函数,告诉我网吧这个地方的大孩子就相当于编译器内部的链接器,在他告诉我的过程就等于在和库进行链接...一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的 规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂 的功能操作...然后用vim打开它进行输入内容: 因为之前test.c中有c语言代码打印hello world 所以我们在makefile中这样写: 保存退出之后直接用make命令执行这个文件中的内容:...那么gcc是如何知道文件不需要这个文件在进行编译了呢?

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    python及第三方库交叉编译

    这种情况下,在ARM平台上进行本机编译就不太可能了,为了解决这个问题,交叉编译工具就应运而生了。...1、 解压源码包,这些源码包我都是放在/home路径下的:tar -xzvf openssl-1.0.2g.tar.gz   2、对压缩包进行重命名,区分是在build主机上用的还是在target主机上用的...,在build主机上用的我都统一在后面加上_build,在target主机上使用的统一在后面加上_target     mv openssl-1.0.2g openssl-1.0.2g-build   ...,不然会报错        --cross-compile: 指定交叉编译链的前缀,这样在交叉编译openssl就会使用我们的交叉编译链进行交叉编译了         --prefix: 已经是交叉编译后的路径...  5、在编译后生成的Makefile中有两处是 -m64 的标记要删除,因为交叉编译后是在32位的板子上运行,所以这一步也要改:sed -i 's/-m64//' Makefile   6、执行编译安装

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    Mac下使用OpenGL——配置glewglutglfw3gltools环境

    一、安装homebrew brew 的官方网站: http://brew.sh/ 在官方网站对brew的用法进行了详细的描述,安装方法: 在Mac中打开Termal: 输入命令: /usr/bin...glew brew install glfw3 安装成功后,可以在/usr/local/Cellar目录下找到glew/glfw3的.a文件和头文件 四、下载编译gltools 下载链接:https:/...五、Xcode使用我们安装好的gl扩展或工具 第一种:直接在/usr/local/Cellar文件下找到glew/glfw3文件,在/usr/local/include 和/usr/local/lib文件下找到...gltools,将头文件和库都拖进工程 第二种:原文连接:https://zrz0f.com/2016/02/21/glfw/ 六、装了gltools之后,使用上面的第二种,设置会简单很多 Xcode...配置好了以后,关于OpenGL的glew/glut/glfw3/gltools就都可以用了 七、运行第一个OpenGL工程 创建一个Mac App,glfw的官网可以下载演示demo,下载glfw将文件中

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    makefile从入门到放弃——博主吐血整理的笔记

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 想要成为专业程序员,mekefile必须懂 !尤其是在Linux下进行软件编译,makefile就不得不自己写。...一个工程中的源文件不计其数,并且按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作...如何来使用呢?...当使用 make 的选项 “-C” 的时候,命令就会进入指定的目录中,然后此变量就会被重新赋值。总之,如果在 Makefile 中没有对此变量进行显式的赋值操作,那么它就表示 make 的工作目录。...我们也可以在 Makefile 中为这个变量赋一个新的值,当然重新赋值后这个变量将不再代表 make 的工作目录。

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    【嵌入式】嵌入式项目手动与自动化构建流程详解

    Makefile(可选):构建系统脚本,描述如何编译源代码、链接目标文件,并生成最终的可执行文件。如果使用 Make 工具,可以使用该文件来自动化构建流程。 2....3.6 如何使用 Makefile 中的命令行 根据 Makefile 的结构,你可以执行不同的目标。...以下是如何使用命令行与 Makefile 配合工作的详细示例: 示例 1:构建默认目标 假设 Makefile 中有一个默认目标 all,当你在命令行中运行 make 时,它将自动执行该目标。...自动化操作:在 Makefile 中配置相应的编译规则,运行 make 命令时自动进行预处理。...4.8 清理 手动操作:开发人员手动删除临时生成的文件(如 .o、.d、.elf 文件等),以保持工作目录整洁。

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    Linux及Arm-Linux程序开发笔记(零基础入门篇)

    6.3关于makefile. 32 七、学习资料... 32 前言:本文记录了自己从一个完全不懂Linux的人如何一步步学会Linux程序开发的过程。...二、Linux开发平台搭建 2.1安装虚拟工作站   目前比较流行的虚拟工作站比较多,推荐使用VM-ware WorkStation。...如果今后有机会有时间的话,则会对makefile进行深入一点的研究,最好是能以Eclipse自己生成的makefile模板为基础进行简单的修改,然后就可以编译生成arm板上的可执行程序。...6.1多文件控制台项目     多文件的控制台程序的makefile可能会容易一些,自己也没有研究过,以前在使用Magic C++编写C++控制台程序的时候,只需要对Magic C++生成的makefile...(关于如何对Eclipse的makefile模板进行修改,目前还没有研究过,今后有时间研究的话,再补充上吧。)

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    【makefile】

    注:个人学习所记,仅供参考 实验七:Makefile实验 实验原理 在Linux或Unix环境下,对于只含有几个源代码文件的小程序(如hello.c)的编译,可以手工键入gcc命令对源代码文件逐个进行编译...;然而在大型的项目开发中,可能涉及几十到几百个源文件,采用手工键入的方式进行编译,则非常不方便,而且一旦修改了源代码,尤其头文件发生了的修改,采用手工方式进行编译和维护的工作量相当大,而且容易出错。...所以在Linux或Unix环境下,人们通常利用GNU make工具来自动完成应用程序的维护和编译工作。...这种依赖关系在多源文件的程序编译中尤其重要,通过这种依赖关系的定义,make工具可避免许多不必要的编译工作。...-s 在执行命令时不显示命令。 -w 在处理 makefile 之前和之后,显示工作目录。

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    全网最牛Linux内核Makefile系统文件详解(纯文字代码)

    一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为...可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。 现在讲述如何写makefile的文章比较少,这是我想写这篇文章的原因。...当然,不同产商的make各不相同,也有不同的语法,但其本质都是在“文件依赖性”上做文章,这里,我仅对GNU的make进行讲述,我的环境是RedHat Linux 8.0,make的版本是3.80。...三、make是如何工作的 在默认的方式下,也就是我们只输入make命令。那么, 1、make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。...二、变量中的变量 在定义变量的值时,我们可以使用其它变量来构造变量的值,在Makefile中有两种方式来在用变量定义变量的值。

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