我确信,如果通过glBindBuffer()绑定缓冲区,则可以安全地假定缓冲区保持绑定,直到目标通过对glBindBuffer()的另一次调用而反弹。因此,当我发现调用glBindVertexArray()将绑定到GL_ELEMENT_ARRAY目标的缓冲区设置为0时,我感到非常惊讶。OpenGL 3.2设备上下文后立即运行此代码,并获得以下输出: Bound before glBindVertexArray: 1
Bound after
我有一个模型实例,我在其上设置了另一个模型实例,即model.set('rsvp', new App.Rsvp)。当我迭代集合以在视图中生成它们的列表时,在调用model.rsvp.get('attending')时得到undefined。"2012-03-28T09:42:22-05:00"__proto__: Object