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防御性编程失败,我开始优化我写的多重 if-else 代码

前言 最近防御性编程比较火,不信邪的我在开发中进行了尝试,然后我写下了如下的代码: public static void main(String[] args) { // do...,组内另外一位同事对我的代码进行了 CodeReview,我的防御性编程编程没有幸运逃脱,被标记上了“多重 if-else ”需要进行优化,至此我的第一次防御性编程失败,开始了优化多重 if-else...版本 Java8 几种常用的优化方式 提前使用 return 返回去除不必要的 else 如果我们的代码块中需要使用 return 返回,我们应该尽可能早的使用 return 返回而不是使用 else...1 : 2; 使用枚举 在某一些场景我们也可以使用枚举来优化多重 if-else 代码,使我们的代码更加简洁、具备更多的可读性和可维护性。...如何优化开头的代码 好了现在回到开头,如果是你会进行怎么优化,下面是我交出的答卷,大家也可以在评论区发表自己的看法,欢迎一起交流: public static void main(String[]

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我在ThoughtWorks中的敏捷实践

反馈则是在开发中的任何环节,包括代码质量、自动化测试、部署、项目进度、需求变更、客户验收等,而且反馈越快越好。...TDD,即测试驱动开发,强调的是测试先行。TDD是一个存在争议的主题,因为在一个连测试的没有的代码库中(多数客户也不关心测试代码,他们通常只想要看得到的功能),它的立身之本就不复存在了。...我也经历过客户要求测试覆盖率的项目,有专门的测试覆盖率工具(coveralls)来检测代码库,有的甚至集成在CI上作为一个硬性指标。 所以,TDD必须在一个有测试的项目中去讲。...我们根据对业务理解,先写一些测试(E2E,Integration, Unit),此时得到运行结果为红色(测试运行失败),然后编写业务代码让其变绿(测试运行成功)。...开发人员每天都在代码库提交代码,版本控制工具(比如Git)在提交前必须更新代码库最新的代码(解决冲突,代码合并,应用更改),然后将代码提交到代码库中。

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    在Lua中实现对UE4 C++代码的自动补全

    本文介绍了在Emmylua插件的支持下,如何获取到UE4的反射信息,并如何生成Emmylua格式的Lua注释代码来支持自动补全和跳转。...我们项目接入的是slua-unreal,可以提供UE4中进行Lua开发的基础支持。 不过,如何能够保证在UE4中进行Lua开发的效率?Lua能够像C++或者C#一样支持代码补全和跳转吗?...Emmylua生成C#代码的Lua文件的做法,是直接在C#代码中写死格式。...上面代码的最终生成的代码如下: ---@class DP.Test : table 如果我将来需要改生成的格式,我就需要来找到这处代码修改、编译、运行。...不过我们格式代码的生成是交给构建机定时做的,而且生成时间在可接受范围内(一般人的PC上大约耗时两秒),于是笔者决定采用另一种方案:基于模板引擎来生成代码。

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    transactionscope mysql_c# – 嵌套的TransactionScope在测试中失败

    我正在尝试在我的数据库访问类库中使用TransactionScope在需要时执行回滚.另外,在我的测试代码中,我希望在每次测试之前使用TransactionScope将数据库恢复到已知状态.我使用TestInitialize...我的测试安排使这个DoOtherDessertStuff函数失败并抛出异常,所以调用transScope.Complete();不会发生,并且在退出AddDessert函数中的using块时会自动进行回滚...我在这里遇到的问题是,由于它使用MyTestInitialize函数中创建的环境事务范围,因此我的测试Assert调用不会发生,因为事务范围回滚发生了 – 至少这是我认为正在发生的事情.我验证了Transaction.Current.TransactionInformation.Statusis...TransactionScope(TransactionScopeOption.RequiresNew)) 这里的意图是我可以嵌套这些事务范围,让我的生产代码中的回滚发生,然后仍然在我的测试代码中检查我的...但我发现我得到以下错误: System.IO.IOException:无法从传输连接读取数据:连接尝试失败,因为连接方在一段时间后没有正确响应,或者由于连接的主机无法响应而建立的连接失败. 想法?

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    #MySQL在C++中的基本`api`讲解

    检查结果集是否为空 ​ 在上篇文章中我介绍了MySQL在C语言中的基本 api,虽然只是基本的接口,但是我们依旧可以发现有这许多问题,比如,创建对象后必须手动释放,查询结果后必须手动释放否则就会有大量的内存泄漏问题出现...,当然在C语言中对于MySQL多线程的把握,需要大量的锁去实现,这不仅提高代码的复杂程度,更是进一步的把后续的维护成本大大提升。...而回看C++的三大特性,封装、继承、多态,无论是其中蕴含的RAII,对于锁的更加灵1活的使用,还是衍生出来的设计模式(如:单例模式)和池化技术,以及后对于异常的处理的都简化了代码的编写。...本文将提供一个简单的demo代码,并逐步解释其中的含义,带你快速上手基本的api。 首先,确保你已经安装了MySQL Connector/C++库。可以从MySQL官网下载安装。...创建SQL语句 在C++的api中sql语句分为PreparedStatement和不带参数的Statement,他们两者是有一定差别的 Statement Statement 对象主要用于执行静态的、

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    【C++】C++ 类中的 this 指针用法 ① ( C++ 类中的 this 指针引入 | this 指针用法 | 代码示例 )

    一、C++ 类中的 this 指针 1、C++ 类中的 this 指针引入 在 C++ 类中 , this 指针 是一个特殊的指针 , 由系统自动生成 , 不需要手动声明定义 , 在类中的每个 非静态成员函数..., 因此 this 指针是类内部使用的指针 , 使用 this 可以访问 实例对象 中 的所有 公有 public / 保护 protected / 私有 private 成员 ; 2、C++ 类中的...this 指针用法 C++ 类中的 this 指针用法 : 使用 this 作为指针 : 在 非静态成员函数 中 , 直接使用 this 作为 本实例对象 的指针 ; this 使用 this-> 访问成员变量...: 在 非静态成员函数 中 , 直接使用如下语法 , 访问 本实例对象 中的 非静态成员变量 ; this->成员变量名 *使用 (this)....访问成员变量 : 在 非静态成员函数 中 , 直接使用如下语法 , 访问 本实例对象 中的 非静态成员变量 ; 先获取指针指向的数据 然后访问数据中的成员变量 ; (*this).成员变量名 在 C++

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    hanlp在Python环境中的安装失败后的解决方法

    Hanlp是由一系列模型与算法组成的javag工具包,目标是普及自然语言处理再生环境中的应用。...有很多人在安装hanlp的时候会遇到安装失败的情况,下面就是某大神的分享的在python环境中安装失败的解决方法,大家可以借鉴学习以下!...HANLP.jpg 由于要使用hanlp进行分词,而我们的环境是python环境所以得安装pyhanlp,但是安装过程总是出现这样的问题 图1.png 看上去感觉是缺少了visual c++环境,于是安装...visual c++,可查看这个博客www.hankcs.com/nlp/python-calls-hanlp.html 安装完后发现问题并没有解决,初步怀疑应该是 jpype1没有安装成功,于是使用pip...install jpype1发现果然失败,最终手动安装pip install D:\soft\JPype1-0.6.2-cp36-cp36m-win_amd64.whl 安装成功。

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    同事C代码中的#、##把我秀了~

    #和##对于大部分C语言玩得还算比较溜的朋友并不是很陌生,不过能把这两个知识点游刃有余的应用到所在代码中的每个角落,似乎并没有几个人能够做到,学的时候朗朗上口,而编码的时候却抛之脑后。...但是今天bug菌还是想重新介绍这两个“兄弟”,希望大家能够写出"秀"一点的代码~ 1 #和##基础 对于这两个语法的功能都比较简单,且都是在预处理阶段做一些工作 : #主要是将宏参数转化为字符串 ##主要是将两个标识符拼接成一个标识符...首先要知道原因 : 进行宏定义嵌套的情况,#或者##仅在当前宏有效,嵌套宏中不会再次展开,既然当前宏无法展开,那么我只能再加一级宏定义作为转换宏进行展开,看能不能解决该问题: #include 在结构体定义中的妙用 下面是bug菌经常在项目代码中用到的##结构体定义法,也是非常多开源代码中惯用的做法,相比常规的结构体定义法,确实省去很多重复的代码。...bug菌在代码中跟大家都标注了,相信大家一眼就能看懂,似乎并没有想象中那么难。

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    我在工作中的常用代码管理

    说是管理其实就是把常用的一些JS方法,自己保存下来,这样的以后的工作中可以比较方便的使用。 哪些方法可以、或是说值得保存呢?...还有一些是扩展型的函数,例如,判断数组,增加、删除数组什么的, 还有一些工具类的,什么复制属性啊,字数判断啊,DOM节点操作啊,轮播广告啊,日期操作 总之,上面列出的那些内容的JS代码都是与具体业务逻辑无关的...============= 我写这些东西基本都是“思路或方法”的占多数,我觉得思维在层次上是高于具体实现的。...这也是我为什么很少写JS的具体实现的原因,我总觉得应该给我的粉丝们一些不一样的东西,一些别的地方得不到的东西。因为网上JS教程很多,我又写不好JS教程,我没耐心一步一步的详细写。...要看JS教程有很多地方可以看到很好的教程。 我希望关注我的朋友们,看我的微信公众号,能够体会一种“变通”的能力。不要我说一就是一,要懂得举一反三啊。 我再三提醒啊,不要僵化的去看待文中的内容。

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    看ASM在代码中的强势插入

    前言 我之前写过一篇AOP的文章 看AspectJ在Android中的强势插入 是通过AspectJ来实现的,本篇是『巴掌』的投稿,他通过使用ASM来讲解了在Java和Android中的AOP方法,非常值得大家学习交流...再写ASM插入代码前,我们必须意识到一件事,那就是得知道我们会在onMethodEnter中存一个方法开始时间,再在onMethodExit中存一个方法结束时间,再去相减,那么问题来了,这个时间我们存哪呢...然后便是插入时间统计代码了,我在之前的一篇文章就有介绍过 手摸手增加字节码往方法体内插代码(http://www.wangyuwei.me/2017/01/22/%E6%89%8B%E6%91%B8%E6%...首先来看看插入前的代码: ? 我给newFunc2方法增加了@Cost注解,但没给newFunc1方法增加,然后开始用ASM提供的类生成插入代码后的二进制流: ?...ASM提供的类生成一个插入代码后的字节流再丢给虚拟机,自定义的代理得实现ClassFileTransformer,并且提供premain()方法,写有premain方法的类得在MANIFEST.MF中显示调用

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    【C++】map和set在OJ中的应用

    剑指 Offer : 复杂链表(带随机指针)的复制 题目链接: link 如果大家看过我之前初阶数据结构的博客的话会发现这道题我们其实是讲过的,不过当时我们使用C语言搞的,说实话C语言实现起来还是挺麻烦的...其实就建立了原链表结点与拷贝链表每个结点的一种映射关系,方便我们设置拷贝结点的random域。 那我们现在C++有了map,搞这个是不是很简单啊: 怎么做呢?...首先我们定义一个map,然后遍历原链表,依次拷贝结点,在map中建立源节点与拷贝结点的映射,并链接拷贝链表 然后,再遍历原链表设置拷贝结点的random域: 如果源节点的random指向空,那么拷贝结点...random也指向空;如果源节点不指向空,那拷贝结点就指向map中对应源节点的random指向的结点对应的拷贝结点 1.2 AC代码 来写一下代码 class Solution { public...既然sort不稳定,那我们可以让它变稳定: 在我们写的那个控制比较方式的仿函数里面加一个限制条件就行了 class Solution { public: struct Compare

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    在C++中模拟JAVA内部类的方法

    有时候我们需要把一批互相关联的API用不同的类提供给用户,以便简化每个类的使用难度。但是这样这些类之间的数据共享就成了问题。...JAVA的内部类可以自由的访问外围类的所有数据,所以很时候做这的工作,而如果C++也这样做,就变成要增加很多setter和getter。...但是,也可以用以下方法模拟实现: 首先,你的内部类头文件一般是被外围类所#include的,所以需要在内部类的声明前增加“前置声明”: namespace outerspace{ class OuterClass...以上是内部类的设定,外部类就很简单,只需要保存内部类的指针,然后设置好内部类为友元就可以了: friend InnerClass; private: InnerClass inner_obj; 外部类则需要在初始化过程中设置...在设计API的过程中,内部类需要用到外部类任何成员,包括是private的,都可以用 outer_obj->XXX直接引用。而外部类则可以直接返回内部类的指针(引用)给使用者。

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    static在C++中的一些用法

    auto(automatic)的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配内存,离开其作用域的时候被释放; 而static是变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放...在C++中的用法: 1. 类的static数据成员 一般来说,一个类的数据成员需要一个实例(类的对象)做为载体,也就是说,对于每个对象,数据成员可以有不同的值。...注意:类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配,所以不能在类声明内初始化static成员变量; 初始化正确方法:如果把类声明代码放在a.hpp中,则应在a.cpp里面(类定义的外部)初始化...count++; } int SingleDog::getCount(){ return count;// } 在main函数(这里没有给出)中,每建立一个SingleDog类的对象...类的static成员函数 static成员函数的访问与static数据成员类似; 需要注意的是,static成员函数不与任何对象相联系,所以它不具有this指针,从这个意义上讲,它无法访问类对象中的非静态成员

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