上一篇写了基于resin4.0+websocket实现私信功能服务端消息推送文章,趁热打铁,在写一篇关于私信功能的数据库设计文章,非代码篇,希望想对第一次做设计并开发私信功能的同学有点帮助。...项目需求:私信功能,实现像对方发送私信消息后,在我的私信列表页面显示与发送或者接受消息的人列表,列表每条记录只显示与该对话的最新的一条消息。...点击列表中的任意一条,进入到消息对话详情页面,按照倒序显示该对话的详细内容。...软件环境: mysql 说了这么多,其实总结起来就那么几个重要的点,一是私信列表每条记录只显示最后一条记录,二是单方删除对话记录,不影响对方查看。先上数据表,然后在逐一解释下。...第一条和第四条记录是给121用户看,第二条和第三条记录是给127看的,121删除的时候删除第一条或者第四条记录,当然不会影响127看第二条和第三条记录啦!!!
首先这个问题软件测试要为产品质量负责,但并不代表软件测试要担所有的责任,因为在软件工程当中,我们包含多个环节,比如: 需求环节 设计环节 开发环节 测试环节 每个环节都可能导致质量问题,而测试只是负责最后验收...测试人员通过设计出完整的、有较高覆盖率的测试用例,逐一测试,这样就可以做到及时发现bug。 如何报告bug?...但从未来的趋势看,开发和测试更多的融合是一种常态,对工程师要求会越来越高;我认为完全不设置测试岗位不显示,类似一些功能性测试或许会从正式人力变成外包的形式,而正式人力会更多要求有开发能力去开发能提升测试效率的工具和搭建平台...不易检索和跟踪 效率太低,开发人员容易被消息打断 不够直观,比如各种状态的统计 Bug跟踪系统的主要功能是用来跟踪Bug的,不是用来讨论和扯皮的。...设立应急流程,出现问题知道找谁,第一时间恢复生产,避免进一步损失 分析漏洞源头,可以通过分析日志,找出漏洞所在,针对性修复 总结分析原因,吸取教训,改进流程,避免再次发生 最后 这周主要的学习内容是软件测试相关的
1、 轮询 这是一种比较古老而简单的解决方案,也就是定时刷新,在线客服在聊天的时候,aJax在后台定时获取数据,如果接收到发送过来的消息的话,则将消息显示在聊天框上。...还是所有的服务器都保存一次呢?在分布式环境下存在一些像JBossCache等缓存同步的技术,但对应在线聊天系统,实时性的要求非常高,是否存在实时性的问题呢?...它一般要求有下面几个原则: 1、 继承原则 分配给座席的聊天消息,需要有一定的继承性,比如说,用户聊天完成后,退出系统,隔几分钟后,再次登录系统,这时,最好把该呼叫还是分配给原先处理该用户的客服,这样子...当用户登录后,这是用户来没有发送消息,这时是无来话的状态。 用户发送第一条消息后,消息进入客服页面,这时是“来话首次到达”状态,这个时候,客服的页面一般是该来话闪烁显示(如QQ)。...用户再次发送消息,则处于“来话再次达到”状态,这时来话应该闪烁,但应该与首次到达状态有所区分,因为首次到达一般比较重要,需要马上处理,而再次到达的来话则显得没那么重要了。
首先,需求 : 每当有人进入房间、评论、送礼物、第一次点赞直播消息时,消息列表都要及时显示并有从下往上滑动的效果。...消息列表,必定是一个UITableView,每个消息是一个cell,每次接收到一条消息立刻添加到数据数组中,同时刷新UITableView,滚动到底部。 没错思路就是这样,但是问题来了. . ....,那就是: 消息只有屈指可数的两三条的时候,它并没有从下往上一直顶上去,而是直接一直显示,没有动画效果。...再来看一下我们实现的效果图,不然文字又看累了 3.png 厉害了,这个就是我要的效果 那么实现的思路就是,我们一直添加到数据源的第一条,这样不管数据多少,是不是都会有动画效果,脑袋里想象一下,答案是肯定的...那么问题又来了,一直往第一条添加,是有动画了,但是他是从上往下的 从上往下就从上往下,我们给所有的区域旋转180度,不就变成了从下往上了。 代码怎么写呢?
我将视图切换到平板电脑模式,可以看到 "WELCOME" 消息并不在屏幕外,它在一开始就被显示了出来。这样我就可以知道,该动画在大屏幕上的效果不佳。...本例中,我通过查看各种不同的屏幕尺寸发现了问题所在,但我们并不希望您每次都进行如此复杂的操作。因此我们在开发一项新功能,暂时命名为 "Visual Linting"。...点击警告按钮打开问题视图,可以看到这里提示布局中的一个按钮被部分隐藏了。我们可以查看不同的预览配置,如果一个视图显示在一个屏幕上,则最好也能显示在另一个屏幕上。...打开问题面板,可以看到其中列出了发现的一些问题。我们再次打开 Layout Validation 视图,查看一下这里的消息。...可以看到,第一条提示我们刚才看到过的视图不一致问题,它同时还指出,只需要在较窄的布局中显示底部栏;另一个问题是,在非常宽的布局中,文本行中的字符数超过了 120 个,这会降低应用的易用性。
接到福州的网友求助,华为服务器,跳电后Proxmox VE里面所有的虚拟机都起不来了。...怀疑磁盘有逻辑错误,再次以centos救援模式启动服务器,fsck扫描磁盘,显示磁盘被占用,无法完成扫描。...两天后,客户才发来消息,其实我有些担心,这两天,他们已经动了服务器,也许会造成不可恢复的尴尬处境。...8月18日中午,服务器到达我们办公室,立即开机,拿了硬盘做镜像,20:33分,进度条已经跑满,显示为24秒后结束,可是,等到21多,仍然没有完成,先放着吧,下班。...在shell下,删除自动产生的vm-disk文件,proxmox上添加目录,路径为挂载过来的硬盘,逐一修改虚拟机配置文件,把虚拟磁盘的路径改为刚才添加的目录。
编辑完成后保存文件时,再次对比fileencoding和encoding的值。...当vim在utf-8的local下打开gbk文件时,显示的是乱码,可以在~/.vimrc文件中加入如下代码来解决: 1 set fencs=utf-8,gbk 这一行的作用是告诉vim,打开一个文件时...其中fenc是当前文件的编码,也就是说,一个在vim里面已经正确显示了的文件(前提是你的系统环境跟你的enc设置匹配),你可以通过改变 fenc后再w来将此文件存成不同的编码。...但是这里有一个问题,就是fencs 的顺序跟解码成功率有很大关系,根据我的经验utf-8在前比gb18030在前成功率要高一些,那么如果我新建文件默认想让它是gb18030编码怎么 办?...一个方法是每次新建文件后都:set fenc=gb18030一下,不过我发现在vimrc里面设置fenc=gb18030也能达到这个效果。
如果用#define在程序的顶部设置变量,不仅整个程序都能使用该项,而且在需要时可以很方便地更改该项。 只需修改#define一行,便可替换所有该项的值,省去了在程序中逐一查找修改的麻烦。 ...printf()语句可以显示简单的文本消息(如11和12行所示),也可以显示带有一个或多个变量值的消息(如第16行所示)。...编译器会忽略所有的注释,无论你在注释中写任何内容,都不会影响程序的运行。...这样处理该值后,如果改变缓冲区大小,则只需修改一行,所有使用BUFF_SIZE的地方都会自动更新。...如果硬编码一个数字如256,在需要更改该值时,就必须逐一查找所有使用该值的代码,以确保更新了所有的相关内容。 第5行void display_usage (void) ;是函数原型。
这个循环第一次迭代时,变量magician的值为'alice',因此Python打印的第一条消息的抬 头为'Alice'。...第二条 print语句中的换行符"\n"(见1)在每次迭代结束后都插入一个空行,从而整洁地将针对各位魔 术师的消息编组: Alice, that was a great trick!...在for循环中,想包含多少行代码都可以。实际上,你会发现使用for循环对每个元素执行众 多不同的操作很有用。 4.1.3 在 for 循环结束后执行一些操作 for循环结束后再怎么做呢?...例如,你可能使用for循 环来初始化游戏——遍历角色列表,将每个角色都显示到屏幕上;再在循环后面添加一个不缩进 的代码块,在屏幕上绘制所有角色后显示一个Play Now按钮。...最终的结果是,对于列表中的每位魔术师,都执行了第一条print语句, 因为它缩进了;而第二条print语句没有缩进,因此它只在循环结束后执行一次。
Fliqlo 是一款能够在屏幕上显示时间的屏幕保护程序,它以白色的时间数字搭配黑色的背景,通过翻页动画展现时间的流逝,非常简洁漂亮。...于是去软件的官网上看了一下,发现官网在12日及时发布了1.4版本,且新版本特性的第一条就是“无需Flash Player”。...更新到1.4版本后就能正常使用啦,点击设置可调节时钟形式、大小、亮度以及是否显示背景。...双击“Fliqlo.exe”的确是会出现问题 我也装了几次也不成功,旧的也卸不了,后来去C盘 删除.scr 删了再安装就可以了。具体路径看图片,两个文件都要删除。...所有资源和软件均来自互联网的优秀作者们,版权归原作者或企业所有。我们分享互联网资源和软件,但是不对任何资源和软件负法律责任,所有软件和资源请在您下载后24小时内删除。
你在Rabbit有一个队列,然后一些消费者从这个队列中消费。如果你根本没有设置QoS(basic.qos),那么Rabbit会把所有的队列消息都按照网络和客户端允许的速度推送给客户端。...消费者将会飞速增加它们的内存占用,因为它们将所有消息都缓存在自己的RAM中。如果您询问Rabbit,队列可能会显示为空,但会有大量在客户端中,正准备由客户端应用程序处理的消息未被确认。...再次,从现在51条消息的完整缓冲区开始,我们知道新消息将在客户端完成处理第一条消息100ms后开始出现在客户端。但是在这100ms内,客户端将会处理50个可用的100/4 = 25个消息。...更糟糕的是,如果我们将缓冲区大小加倍到51条消息以应对网络性能下降,会发生什么?第一条消息处理完毕后,会在客户端缓存50条消息。...这可能是不可接受的:如果数据处理得很快,而不是在客户端收到数据后2秒,数据才可能是有效的和有用的!
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...检查不接收推送消息时,用户不会再接收到push消息。 如果用户设置了免打扰的时间段,检查在免打扰时间段内,用户接收不到push消息; 在非免打扰时间段内,用户能正常接收到push消息。 ...逆向:卸载是否支持取消功能,单击取消后软件卸载情况是否正常 逆向:安装过程中是否可以暂停,再次点击,是否可以继续安装 逆向:安装空间不足时如何表现,是否有相应提示,提示是否友好 逆向:安装过程中断网或网络不稳定的情况下...;重启APP更新提示按照需求再次显示或者不再显示;点击更新是否正确跳转至后台配置的更新页面 逆向:当有新版本时,不删除客户端的情况下,直接更新是否成功 逆向:升级安装意外情况的测试(如死机、断电、重启)...程序员通过new为对象分配内存,所有对象在java堆内分配空间,然而对象的释放时有垃圾回收器完成的。 android的虚拟机是给予寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的机器为24M。
前言:最近涉及到和QQ打交道,定义所有的好友一共只能有300条消息,如果一次性从数据库读取300条或者更多,界面会有细微的卡顿.所以考虑了下分页,第一次进来只显示20条(仿微信),当用户滑到第一条后,如果数据库有消息...下文db是Dbmanager的实例 /** * 当前屏幕显示的消息数量 */ private int MAX_MSG_NUMBER = 20; private List<MsgBean getDataFromDb...然后我们在loadMoreData中 MAX_MSG_NUMBER += MAX_MSG_NUMBER; getDataFromDb(); 将大小自加,即完成加载更多的功能,在onLoadData(List...后面贴上我对xutils数据库操作的封装,还有很多不完善之处 /** * 数据库 xutils用法 * @author 青楼爱小生 */ public class DbUtil { private static...DbException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return null; } } 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助
引出问题 我们在Debug查看变量时通常会遇到这种情况 ? 此时我想查看 Goods 对象里面的具体属性值,需要点击左边的展开按钮才能查看里面具体的属性值,不能直接进行查看。...更糟糕的是当 Goods 对象在 List 容器中时,我们如果想快速查找到当前 List 里元素的某一项(或几项)属性时,就会出现在下面的情况,我们只能逐一元素进行展开操作才能查看到元素对应的信息。...重写toString及其局限性 上述问题的一般解决方式是重写该类的 toString 方法,然后重新运行Porject,再次Debug时便可以看到变量的视图会自动变为 toString 方法的返回值,如下...这里会有个 变量解析器 的概念,它用来控制当前变量的显示值(即debug时显示在该变量后面的内容,下称”变量视图”)。...自定义 变量解析器 的方式已经能够解决开篇提到的问题,但我更希望能通过它来找到控制变量视图的通法,即写一个通用的 变量解析器 而不是每debug一种类型的变量就单独添加一个解析器。
====================================================== 以下规则是在体验微信操作后,推测出来的规则,可能存在一些不准确的表述 ===========...###点击聊天列表,进入聊天详情时(单聊或群聊) 1)获取数据 获取最近最多20条数据(20条为一页数据,超过20条时只取最近的20条,少于20条时有多少取多少) 2)显示数据 获取第一条消息的接收时间...###当向下拉取消息时 向上拉取消息时,获取向上的20条数据(一页,不足一页时有多少取多少),然后根据第一条的规则来显示。...先显示时间戳,然后判断每一条时间戳与上一次显示的时间戳进行比较,间隔大于5分钟时显示新的时间戳,唯一与第一条规则不同的是,此时不要更新lastShowTimeStamp的值。...消息删除后,需要判断当前消息数量是否够一页(20条),不够就再向上加载一页数据(20条); 在点击删除时,一次性进行删除操作,避免遍历影响性能。 示例截图如下: ?
假定我们收到的所有消息都很重要,我们不能直接丢弃掉,因此我们还剩下两种选项。...The Problem in Requeueing 这是我们最初始的方法,每次当一条消息处理失败,我直接把消息重新放回队列(requeue),接着我们可以尝试再次处理它。...在工作线程出问题的情况下,仅仅是再次处理同一条消息不会有任何帮助,它只会反复的再次失败(并且会在你的监控工具上生成很多杂音)。尽管如此,最坏的问题是,我们会使另外一个服务超负荷运行。...意思是说只有当一条消息到达队列头的时候,它才可能会被死信,所以,如果我们有一条消息的TTL是5分钟,另外一条消息的TTL是1秒钟,第一条消息就会阻塞队列中其余的消息,第二条消息只有等第一条消息过期之后,...这解决了阻塞消息的问题,因为现在每条到达queue.5000的消息,都是TTL为5000ms的消息,因此队列中的第一条消息总是接下来即将过期的消息。其它的队列也是类似。
基于这个想法,充分结合现有的技术组件,我计划编写一系列教程: 这篇文章我将会更具体地介绍这个项目,后续的几篇文章我会逐一讲解每个功能的实现思路和代码。...5、要有一个房间计分板,显示房间内每个玩家的得分情况。 6、除了当前游戏房间中的分数情况,我们还需要有一个全局计分板,可以对所有玩家在不同房间的总得分进行排名。...多人游戏的难点 我没有专门搞过多人在线游戏的开发,但是简单分析一下,我总结出来以下关键点: 1、多人在线游戏肯定需要有一个后端服务供所有玩家连接,但由于这只是个小游戏,所以希望开发尽可能简单,尽可能少写代码...实际上也不好搞,因为要保证重试期间playerB不能有任何动作,否则playerB的本地状态本来就是错的,基于这个错误状态上的所有动作都会让问题更严重。...如何同步玩家 解法其实很简单,我们的后端用一个消息队列就可以解决玩家间同步的问题: 1、把所有玩家的操作抽象成一个事件。 2、在服务端有有一个全局一致的事件序列(消息队列)。
社交媒体登录整合的缺点: 由于用户的信息是从外部提供商加载的,这就提供了一个关于提供商如何使用所有这些个人数据的巨大隐私问题。例如,在撰写本文时,Facebook正面临数据隐私问题。...为了防止黑客掌握一个特定的消息和您的签名(但不是您的实际私钥),我们强制该消息签名为: 由后端提供,并且 定期更换 我们在解释每次成功登录后都对其进行了更改,但基于时间戳的机制也是可以想象的。 ?...让我们一起建设吧 在本节中,我将逐一完成上述六个步骤。我将展示一些关于如何从零开始构建登录流的代码片段,或者将它集成到现有的后端,而不需要太多的努力。 为了本文的目的,我创建了一个小型演示应用程序。...此外,我不是只签署随机数,而是决定签署更友好的句子,因为它将显示在MetaMask确认弹出窗口中:I am signing my once-time nonce: ${nonce}。...尽管今天这种登录流量的目标受众仍然很少,但我真诚地希望你们中的一些人能够感受到启发,在您自己的网络应用程序中提供与MetaMask的登录,与传统的登录流程并行 - 我很想听听它如果你这样做。
小写字母 i 可以控制是否显示系统平均负载信息。 任务信息汇总 在 linux 系统中,一般把进程和线程统称为任务。第二行信息是对当前系统中所有任务的统计: ?...硬中断是硬盘、网卡等硬件设备发送给 CPU 的中断消息,当 CPU 收到中断消息后需要进行适当的处理(消耗 CPU 时间)。...不仅是程序的完整路径,连启动程序的参数都显示出来了! 隐藏 idle 的进程 在我们调查问题时,总希望以最快的方式找到繁忙的进程。...但是 top 命令会把所有的进程列出,这就需要我们通过昏花的老眼去扫描一行行的进程信息。还好,我们可以借助小写字母 i 来控制是否显示处于 idle 状态的进程!使用这个命令后你会发现世界好清爽啊!...在你修改了 top 命令的配置后按下大写字母 W,然后退出 top 命令并再次执行 top 命令,此时你的修改仍然在起作用。 帮助文档 帮助文档永远都是我们的好朋友,小写字母 h 或者是 ?
在以太坊DAPP应用中,也可以使用MetaMask实现授权后一键登录功能。MetaMask是去中心化钱包,授权信息不会如BAT中心一样存在被收集利用的问题。...社交媒体登录集成的缺点: 由于用户的信息是从外部提供商处加载的,因此这会对提供商如何使用所有这些个人数据产生巨大的隐私担忧。例如,在撰写本文时,Facebook正面临着数据隐私问题。...6, DEMO代码实现 在本节中,我将逐一完成上述六个步骤。我将展示一些代码片段,以便我们如何从头开始构建此登录流,或者将其集成到现有的后端,而不需要太多努力。...我尝试使用尽可能少的库。我希望代码足够简单,以便您可以轻松地将其移植到其他技术堆栈。...此外,我决定签署一个更加用户友好的句子,而不是仅签署nonce,因为它将显示在MetaMask确认弹出窗口中:I am signing my once-time nonce: ${nonce}。
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