当我按下"B“键时,我希望能够循环显示5种背景颜色。现在我只能把我的颜色改成红色。我不确定我的做法是否正确。任何帮助都将不胜感激。static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) {
if (key
我很难获得键输入来操作类中的几个变量。下面的静态函数key_callback属于最新的key_callback版本/示例--我有一个具有基本相机坐标的呈现类,但是我很难弄清楚如何连接我的凸轮和偏角滚动变量,以便在按下键时更新。我试着把静态函数移到Renderer类中,尝试使我的凸轮变量保持静态,但是没有工作。在Renderer.h中在main.cpp内
static vo
我一直在研究JavaScript的屏幕键盘之类的东西,只是为了实验。我想看看我是否能检测到按下了哪个键,并让屏幕上相应的键盘按钮改变颜色,就像许多在线触摸打字课程一样。我已经尝试了onkeydown命令的许多变体,但是没有成功。//doesn't seem to do anything.按钮的</em