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在无限循环中创建的对象的垃圾收集

是指在程序中存在无限循环的情况下,由于对象的创建没有被及时回收,导致内存泄漏的问题。

垃圾收集是指自动管理内存的一种机制,它可以自动识别不再使用的对象,并将其回收释放内存空间,以避免内存泄漏和资源浪费。在无限循环中创建的对象如果没有被垃圾收集器及时回收,就会导致内存占用不断增加,最终可能导致程序崩溃或性能下降。

为了解决这个问题,可以采取以下几种方法:

  1. 合理设计循环逻辑:在编写程序时,应该避免无限循环的情况,尽量使用合适的循环条件或循环控制语句来控制循环的次数或退出条件。
  2. 显式释放对象:在循环中创建的对象,在不再使用时应该显式地释放,即手动将其设置为null,以便垃圾收集器可以及时回收。
  3. 使用弱引用:对于循环中创建的对象,可以考虑使用弱引用来引用它们。弱引用不会阻止对象被垃圾收集器回收,当对象没有被其他强引用引用时,垃圾收集器会自动回收该对象。
  4. 垃圾收集器的优化配置:根据具体的开发环境和需求,可以对垃圾收集器进行优化配置,以提高垃圾收集的效率和减少内存占用。

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    【1】线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出 StackOverflowError 异常。递归的调用一个简单的方法,不断累积就会抛出 StackOverflowError 异常。 【2】如果虚拟机在动态扩展栈时无法申请到足够的内存空间,则抛出 OutOfMemoryError 异常。无限循环的创建线程,并对每个线程增加内存。则会抛出 OutOfMemoryError 异常。 【注意】:在多线程的情况下,给每个线程的栈分配的内存越大,越容易产生内存溢出异常。操作系统为每个进程分配的内存是有限制的,虚拟机提供了参数来控制 Java堆和方法区这两部分共享内存的最大值,忽略程序计数器的内存消耗(很小),以及进程本身消耗的内存,剩下的内存便给了虚拟机栈和本地方法栈。每个线程分配到的栈容量越大,可以建立的线程数量自然就越少。因此,如果是建立过多的线程导致的内存溢出,在不能减少线程数的情况下,就只能通过减少最大堆和每个线程的栈容量来换取更多的线程。结合下图理解学习:

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