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    linux系统调用函数 mmap--创建内存映射区(在虚拟地址空间上)munmap--释放内存映射区

    1.mmap函数 所需头文件:#include 函数原型:void* mmap(void* addr, size_t length, int prot, int flags,...第五个参数是文件描述符fd,要映射的文件对应的文件描述符fd。使用open系统调用获取文件描述符。...第六个参数off_t offset映射文件指针的偏移量,偏移量必须是4KB的整数倍,一般传入0即可,除非有特殊的需求。 返回值: 成功时,返回内存映射区的首地址。...由于父子进程特殊的亲缘关系,在父进程中先调用mmap(),然后调用 fork()。...那么在调用fork()之后,子进程继承父进程匿名映射后的地址空间,同样也继承mmap()返回的地址,这样,父子进程就可以通过映射区 域进行通信了。注意,这里不是一般的继承关系。

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    【Kotlin 协程】Flow 异步流 ⑦ ( 调用 FlowCollector#emit 发射元素时自动执行 Flow 流的取消检测 | 启用检测 Flow 流的取消cancellable函数 )

    文章目录 一、调用 FlowCollector#emit 发射元素时自动执行 Flow 流的取消检测 二、调用 Flow#cancellable() 函数启用检测 Flow 流的取消 1、流取消失败代码示例...2、启用检测 Flow 流的取消代码示例 一、调用 FlowCollector#emit 发射元素时自动执行 Flow 流的取消检测 ---- 在 Flow 流构建器 中 , 每次 调用 FlowCollector...#emit 发射元素时 , 都会执行一个 ensureActive 检测 , 检测当前的流是否取消 , 因此 , 在 flow 流构建器 中 , 循环执行的 FlowCollector#emit 发射操作...if (it == 2) { // 收集到元素 2 时, 取消流 // 在流中 emit...PID: 29409 SIG: 9 二、调用 Flow#cancellable() 函数启用检测 Flow 流的取消 ---- 在 Flow 流中 , 除 FlowCollector#emit 发射元素

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    【递归与回溯深度解析:经典题解精讲(上篇)】—— LeetCode

    在回溯时,每次有两种选择: 选择当前元素:更新异或值并递归。 不选择当前元素:保持当前状态递归。 遍历完后,将路径上的异或值加入结果中。...在递归时,当遇到相同的元素且上一个相同的元素还未使用完时,跳过该分支。 状态数组: 使用一个 check数组记录当前元素是否被使用,防止重复选取。...回溯过程: 在路径中加入当前数字,递归处理剩余数字。 回溯时移除当前数字。...每个数字可以映射到多个字母,相当于在路径中枚举每个数字对应的字母。 详细步骤: 建立映射表: 使用哈希表记录数字到字母的映射关系。 回溯搜索: 每次递归处理一个数字,遍历其对应的所有字母。...详细步骤: 规则约束: 只有在左括号数量未超过 n 时,才可以加入左括号。 只有在右括号数量小于左括号数量时,才可以加入右括号。

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    5、React组件事件详解

    1、事件代理 区别于浏览器事件处理方式,React并未将事件处理函数与对应的DOM节点直接关联,而是在顶层使用 了一个全局事件监听器监听所有的事件; React会在内部维护一个映射表记录事件与组件事件处理函数的对应关系...; 当某个事件触发时,React根据这个内部映射表将事件分派给指定的事件处理函数; 当映射表中没有事件处理函数时,React不做任何操作; 当一个组件安装或者卸载时,相应的事件处理函数会自动被添加到事件监听器的内部映射表中或从表中删除...2、事件自动绑定 在JavaScript中创建回调函数时,一般要将方法绑定到特定的实例,以保证this的正确性; 2.在React中,每个事件处理回调函数都会自动绑定到组件实例(使用ES6语法创建的例外...) } } export default ReactEvent 通过设置原生事件绑定为冒泡阶段调用,且每次测试单击子元素按钮: 在子元素原生事件程序中阻止事件传播,则打印出: 子元素原生事件绑定事件触发...回到Document->React子元素合成事件监听器触发 ->React父元素合成事件监听器触发 其实,React合成事件封装的stopPropagtion函数在调用时给自己加了个isPropagationStopped

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    Spark算子官方文档整理收录大全持续更新【Update2023624】

    一、转换算子 Transformation [1]-[2] 1.1 Value类型[3] (1) map(func) 返回通过函数传递的每个元素而一一映射形成的新分布式数据集。...每个组由一个键和映射到该键的一系列元素组成。 不能保证每个组中元素的顺序,甚至在每次计算结果 RDD 时都可能不同。 (8) glom 返回通过将每个分区内的所有元素合并到数组中而创建的 RDD。...每个分组内元素的顺序不能保证,并且每次对生成的 RDD 进行评估时可能会有所不同。...(9) mapValues 对键值对RDD中的每个值应用映射函数,而不改变键;同时保留原始RDD的分区方式。...返回一个包含每个键的计数的(K,Int)对的哈希映射。 (9) foreach(func) 对数据集中的每个元素运行函数func。通常用于具有副作用的操作,比如更新累加器或与外部存储系统进行交互。

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    基于Python的序列迭代器函数

    而通常所说的迭代器函数是生成迭代器的函数,通过调用这些函数可以获取一个迭代器对象,然后可以使用迭代器对象的方法逐个访问序列中的元素。...# 遍历迭代器 for item in my_iter: print(item) 2、next() 再来看看next()函数,它主要是用于逐个获取迭代器中的元素,尤其是每次调用next()函数...序列迭代器函数在许多场景下都能发挥作用,以下是一些常见的应用场景: 遍历序列:通过序列迭代器函数,我们可以方便地对序列进行遍历,无需显式地使用索引来访问每个元素。...转换和映射:通过在序列迭代器函数中对元素进行处理和转换,我们可以生成一个新的序列,实现对序列的映射操作。...惰性计算:序列迭代器函数的特点之一是惰性计算,即只有在需要时才会生成下一个元素,这种特性使得它在处理大型序列或无限序列时非常有用,可以节省内存和计算资源。

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    从源码角度剖析vue-router

    这样会暴露一些缺点: 每次跳转都向服务器请求,会增加服务器的压力 每次跳转都会刷新页面导致跳转过程中会有一瞬间的白屏,用户体验不是非常好 由于是服务端渲染,受到 XSS 的攻击可能性也较高 在 MVVM...image createRouteMap 内部会遍历 routes 数组,执行 addRouteRecord 方法来为**每一个数组的每个元素(route 对象)创建记录,并储存在这3个路由映射表中 图...是针对 new Router 时传入的 routes 数组的每个元素,而 $route 是最终返回作为 Vue.prototype....函数首先会执行 normalizeLocation 函数,它是一个辅助函数,会将调用 router.push / router.replace 时跳转的路由地址转为一个 location 对象 那什么是...$route 返回值的朋友应该知道,matched 是一个数组,每个元素都是一个路由记录(record) 图15: image 还记得之前在生成路由记录的时定义的 parent 属性吗?

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    Flink —— 状态

    我们把元组的第一个元素当作 key(在示例中都 key 都是 “1”)。 该函数将出现的次数以及总和存储在 “ValueState” 中。...所有状态类型都支持单元素的 TTL。 这意味着列表元素和映射元素将独立到期。 在使用状态 TTL 前,需要先构建一个StateTtlConfig 配置对象。...每次触发增量清理时,从迭代器中选择已经过期的数进行清理。...第一个是每次清理时检查状态的条目数,在每个状态访问时触发。第二个参数表示是否在处理每条记录时触发清理。 Heap backend 默认会检查 5 条状态,并且关闭在每条记录时触发清理。...对于元素序列化后长度不固定的列表状态,TTL 过滤器需要在每次 JNI 调用过程中,额外调用 Flink 的 java 序列化器, 从而确定下一个未过期数据的位置。

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    听GPT 讲Rust源代码--librarycoresrc(2)

    随后每次调用next()时,它会从Option中获取FutureState对象,并通过调用poll()方法来获取闭包产生的元素。...生成器是使用特殊关键字yield编写的函数,每次调用生成器,它都会生成一个值并暂停,然后可以在需要时再次恢复执行。生成器通常用于异步编程、状态机和懒计算等场景。...RepeatWith 是一个迭代器适配器,它将给定的函数闭包作为参数,然后在每次迭代时调用该闭包以产生新的元素。 RepeatWith 是一个泛型结构体,其中 F 是一个闭包类型。...因为当迭代器的 next 方法被调用时,闭包函数将会被重复调用以生成新的元素,而每个元素都会进行 Copy 操作。...在每次调用 next 方法时,都会调用闭包函数生成一个新的元素,并将其封装在 Some 中返回。如果闭包函数返回 None,则表示迭代结束,此时 next 方法将返回 None。

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    给我 O(1) 时间,我能查找删除数组中的任意元素

    2、getRandom方法返回的元素必须等概率返回随机元素,也就是说,如果集合里面有n个元素,每个元素被返回的概率必须是1/n。...{} // 在区间 [0,N) 中等概率随机选取一个元素并返回 // 这个元素不能是 blacklist 中的元素 int pick() {} }; pick函数会被多次调用...,每次调用都要在区间[0,N)中「等概率随机」返回一个「不在blacklist中」的整数。...而且题目要求,在pick函数中应该尽可能少调用随机数生成函数rand()。...比如下图这种情况,我们的预期应该是 1 映射到 3,但是错误地映射到 4: 在对mapping[b]赋值时,要保证last一定不在blacklist中,可以如下操作: // 构造函数 Solution

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    【30秒一个知识点】Array(二)

    使用 Array.prototype.slice() 将新数组的每个元素映射到长度为 size的块。 如果原始的数组不能被均匀的分割,最后的一块将包含剩余的元素。...使用 Array.prototype.map()来将数组中的每个元素映射到函数或属性名。 使用 Array.prototype.reduce() 创建一个对象,其中的键是从映射结果生成的。...Use Array.prototype.reduce()在每次遇到数组中的特定值时递增计数器。...当每个元素还是一个数字时,递归铺平他。 const deepFlatten = arr => [].concat(...arr.map(v => (Array.isArray(v) ?...通过 b中的每个元素调用 fn后创建一个 Set ,然后将 Array.prototype.filter() 与 fn调用后的 a结合使用,只保留先前创建的集合中不包含的值。

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    【C++】开散列哈希表封装实现unordered_map和unordered_set

    当多个关键码key在通过哈希函数映射之后,得到了相同的哈希地址,也就是多个key映射到同一个位置上时,这种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。...由于这里的闭散列方法无须重点掌握,所以在实现时我们就不分key和键值对分别为存储元素时的情况了,这里只用键值对作为存储元素讲解哈希闭散列的方法。 2....在实现扩容时,可以新建立一个vector,然后遍历原来的vector的每一个元素,重新计算每一个元素在新vector的映射关系,然后将每一个元素进行插入,交换两个vector,则哈希表的扩容就完成了,但是这样的写法代码有点冗余...在函数调用结束之后,临时对象newHT会被销毁,那我们还需要写哈希表的析构函数吗?...所以另一种写法就是遍历原表的每个结点指针,将每个指针指向结点的key重新计算哈希映射关系,头插到新的vector里面,在每完成一个桶的重新映射关系后,将原vector中的桶位置的指针置为空,否则析构的时候

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    数据结构思维 第十一章 `HashMap`

    例如,假设每次n超过k的时候,我们都使k加倍;在这种情况下,每个映射的条目的平均数量将小于1,并且几乎总是小于10,只要散列函数能够很好地展开键。...如果每个子映射的条目数是不变的,我们可以在常数时间内搜索一个子映射。并且计算散列函数通常是常数时间(它可能取决于键的大小,但不取决于键的数量)。这使得Map的核心方法, put和get时间不变。...每次调用它时,您的解决方案应该使映射数量加倍。...译者注:可以单独计算rehash中转移元素的数量,然后将元素转移的复杂度和计算哈希的复杂度相加。 现在哈希表的大小是4,所以下次调用put时 ,需要1个工作单位。...图 11.1 展示了规律,对新键哈希的正常工作量在底部展示,额外工作量展示为塔楼。 图 11.1:向哈希表添加元素的工作量展示 如箭头所示,如果我们把塔楼推倒,每个积木都会在下一个塔楼之前填满空间。

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    Spark——RDD转换操作

    filter(func) 过滤出满足函数func的元素,并返回存入一个新的数据集 val conf = new SparkConf().setAppName("spark").setMaster...1,2,3,4,5,6)) val result = rdd.filter(_%2==0) println(result.collect().mkString(",")) map(func) 将每个元素传递到函数...) val mapResult = rdd.map(_*2) println(mapResult.collect().toBuffer) flatMap(func) 与map相似,但是每个输入元素都可以映射到...返回一个新的(K,Iterable)形式的数据集 reduceByKey(func) 应用于(K,V)键值对的数据集时,返回一个新的(K,V)形式的数据集,其中每个值是将每个Key传递到函数func中进行聚合后的结果...持久化 RDD采用惰性求值的机制,每次遇到行动操作,都会从头开始执行计算,每次调用行动操作,都会触发一次从头开始的计算,这个对于迭代计算而言,代价非常大,因为迭代计算经常需要多次使用同一组的数据。

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    Kotlin入门(16)容器的遍历方式

    forEach方法在编码时采用匿名函数的形式,内部使用it代表每个元素的对象,下面是运用了forEach循环的代码例子:     btn_set_foreach.setOnClickListener {...Map/可变映射MutableMap 映射内部保存的是一组键值对(Key-Value),也就是说,每个元素都由两部分构成,第一部分是元素的键,相当于元素的名字;第二部分是元素的值,存放着元素的详细信息。...元素的键与值是一一对应的关系,相同的键名指向的值对象是唯一的,所以映射中每个元素的键名各不相同,这个特性使得映射的变更操作与队列存在以下不同之处(注意增删操作必须由MutableMap来完成): 1、...映射的containsKey方法判断是否存在指定键名的元素,containsValue方法判断是否存在指定值对象的元素; 2、MutableMap的put方法不单单是添加元素,而是智能的数据存储;每次调用...不过映射的forEach函数需要API24及以上版本支持,开发时注意修改编译配置。

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    在Solidity中创建无限制列表

    我们很容易可以使用一个函数进行压缩,该函数gas消耗取决于所列元素的数量。例如,移位操作取决于已删除元素后面的元素数量: ? 除了通过移动进行压缩,另一种方式是在创建新元素时填补空白。...或者,我们可以通过将最后一个元素移到已删除的位置来填补空白。但是,当批量读取长列表时,移动元素会出现问题。 为了避免此类问题,我们实现了双向链接列表。...要了解这一点,请参考Solidity文档[7]映射: 映射可以视作哈希表 它们在实际的初始化过程中创建每个可能的key, 并将其映射到字节形式全是零的值:一个类型的默认值 所以我们的映射就可以理解成提前生成好了...否则,请查看每个函数之前的内联注释。 列表读取 列表可能包含许多元素,因此read也提出了自己的挑战。我们的“读取”功能是视图类型,因此它不消耗气体。但是,这并不意味着该函数在其功能上没有约束。...对于每次成功的调用,调用者1会将读取开始参数和返回的项目数组压入堆栈。失败时,c调用者1通过从堆栈中弹出结果并重复读取操作。

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