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沙龙
1
回答
在
曲线
的
起
始点
和
结束
点
计算
曲率
的
数值
,
尖锐
的
不正确
的
跳跃
?
、
我正在尝试使用Numpy
计算
曲率
值,
在
大多数情况下,使用标准数学似乎工作得很好。然而,我似乎遇到了一个问题,我
的
曲线
末端
的
曲率
计算
不正确
。下面是我想说
的
一个例子:
曲线
: ?
计算
出
的
曲率
: ? 正如你所看到
的
,
在
曲率
图
的
开始
和
结束</
浏览 24
提问于2021-10-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
查找
曲率
超过预定义值
的
NURBS
曲线
的
截面
、
、
、
、
我正在尝试寻找NURBS
曲线
的
尖角。对于这个问题,我定义了一个极限
曲率
。我正在尝试找到
曲线
上
曲率
大于此值
的
部分。一种选择是
在
曲线
上插值并
计算
所有值
的
曲率
,但这可能需要时间,并且可能会遗漏一些
尖锐
的
点
。有没有关于如何有效地找到这些部分
的
想法?
浏览 5
提问于2016-01-26
得票数 0
1
回答
如何找到Bezier
曲线
的
控制
点
?
、
、
、
、
我需要在C# (统一)中以
曲线
的
形式实现连接。我希望得到
的
结果尽可能类似于Miro.com中
的
实现(见屏幕截图)。 附加
曲线
后,
计算
三次Bezier
曲线
的
路径。
在
两个新
曲线
的
交界处,形成一个新
的
交互式(可移动)
点
,其控制
点
的
切线
和
坐标未知。每当交互点
的
位置发生变化时,我都需要找到这些控制<em
浏览 2
提问于2021-01-08
得票数 5
2
回答
单像素宽
曲线
的
曲率
、
、
、
、
我有一个numpy阵列描绘了一个一个像素宽,离散
的
,连接
的
曲线
.这条
曲线
是通过图像处理
的
骨架化操作得到
的
。我试图在任意
点
上找到上述
曲线
的
曲率
,以检测弯曲/扭结(这将具有较高
的
曲率
值)。但是,由于这是一个像素化
的
离散
曲线
,其生成函数未知,所以我尝试使用numpy gradient代替。 我在上面看到
的
问题是,由于
浏览 0
提问于2018-01-18
得票数 3
3
回答
用多段三次bezier
曲线
、距离和
曲率
对比逼近数据
、
、
、
、
我有一些地理数据(下面的图像显示河流
的
路径为红色
点
),我想用多段三次bezier
曲线
来近似。通过对堆栈溢出
和
的
其他问题,我从"Graphics“中找到了PhilipJ.Schneider
的
算法。问题似乎是,算法从我
的
原始数据中选择数据点作为单个bezier
曲线
的
端点(洋红箭头
点
表示一些嫌疑人)。由于bezier
曲线
的
端点受到这样
的
限制,很明显,该算法有时
浏览 22
提问于2014-03-21
得票数 12
回答已采纳
2
回答
扭转椭圆
曲线
的
困难
在
ECC中,考虑到起
始点
和
跳数,显然很容易验证最后
的
点
。但是很难
计算
出仅给出起
始点
和
最后点
的
跳数。 有谁能用普通英语解释为什么会这样(请不要紧张
的
数学)。根据我
的
理解,沿着
曲线
跳跃
类似于加法,因此迭代
跳跃
类似于乘法。我读过,
在
跳数
的
情况下,
计算
最后一
点
的
速度
浏览 0
提问于2019-07-07
得票数 6
2
回答
非均匀段长多边形链平均
曲率
的
计算
、
我可以通过选择链上
的
一些
点
,
计算
这些
点
上
的
曲率
,在上面应用函数(例如,对其进行平方),然后对
计算
值进行平均。如果多边形链
的
段都有相同
的
长度,我只需
计算
顶点中
的
曲率
,然后平均。我看到了求顶点
曲率
的
两种方法。 一种方法是得到经
浏览 0
提问于2016-05-29
得票数 2
1
回答
如何在Qt中绘制
曲线
?
、
可能重复: 还有其他(更容易)
的
方法来绘制
曲线
吗?
浏览 5
提问于2011-07-30
得票数 0
1
回答
如何有效地评价或近似道路上
的
衣物?
、
、
、
、
我放弃了,因为我发现,只有
在
曲率
的
微小变化(沿着衣帽间
的
微小步骤),结果显然是下降到线。真是个惊喜..。我知道圆圈可能是用不同
的
公式绘制
的
,但是
在
现实世界中,
曲率
的
变化很低,
在
0°
和
360°之间
的
30k采样
点
不能为我
的
问题提供足够
的
角度分辨率。然后我尝试了R= inf
点
附近
的
Taylor近似,
浏览 6
提问于2015-04-15
得票数 1
1
回答
在
python中用nurbs / geomdl求三维b样条上点
的
曲率
中心
、
、
我又一次陷入了不可救药
的
境地,所以请容忍我。从这里,我可以从第一
和
第二导数
计算
曲率
。我“认为”
浏览 2
提问于2020-06-23
得票数 4
回答已采纳
1
回答
以圆角为圆弧
的
SVG路径
、
、
、
、
我需要创建带有圆角
的
SVG路径,以便将它们导出到DXF进行切割。我
的
问题是,角应该是一个圆
的
弧,而不是一些贝塞尔
曲线
。 右上角很容易,但左下角非常棘手,因为我必须找出线
的
结束
和
弧线开始
的
位
浏览 7
提问于2013-11-11
得票数 3
回答已采纳
1
回答
CGContextAddCurveToPoint中
的
控制
点
如何与实际
的
曲线
公式相关联
、
我正在尝试
在
我
的
应用程序中实现CGContextAddCurveToPoint()。除了起
始点
和
结束
点
之外,该函数还接受两个控制
点
。我需要知道
曲线
的
精确公式,这样我才能
计算
出从
曲线
到连接点
的
最短距离,所以我想知道是否有人知道,从数学上讲,这两个控制
点
是如何影响它应该绘制
的
三次函数
的
。
浏览 2
提问于2013-07-22
得票数 0
2
回答
在
LIBGDX中绘制弯曲
的
自定义对象?
、
、
、
、
我最近一直
在
研究LibGDX,似乎遇到了麻烦,
在
图片中看到,蓝点代表用户
的
手指,地图生成本身似乎就是我被卡住
的
地方,LibGDX是否提供了一种动态绘制
曲线
对象
的
方法?我可以自己简单地生成它们作为图像,但是图像被大大地拉伸到了缝隙
的
点
上,因为手指可以容纳3!但也需要1000
的
PX高,以适应整个水平
的
设计。 我是不是应该把几百个多边形画得很近来画一条
曲线
?另一方面,我需要一种方法来确定对象从下
浏览 0
提问于2014-02-26
得票数 8
3
回答
在
2d Bezier
曲线
上求拐点
、
、
如果存在,我需要确定2d Bezier
曲线
上
的
拐点(
曲率
变化
的
点
),参数化为t,0 <= t <= 1。我最初
的
方法是沿着
曲线
取样,评估二阶导数,找出导数符号变化
的
点
。isPositive(curvature2) : isNegative(curvature2)) { }其中,CurvatureAt()是
在
t处
计算</em
浏览 10
提问于2012-07-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何根据可拖式辅助器准确地改变svg路径
的
控制
点
、
、
、
现在,我想重塑SVG路径,借助可拖式帮助(在上面的图像中以小圆圈
的
形式出现)。我能够用开始
和
结束
助手正确地做它。但是我不能
和
中间帮手一
起
。每当我
在
mid助手
的
帮助下尝试这样做时,mid助手就开始离开
曲线
,就像在图像2中一样。我希望避免这种情况,并让
曲线
始终通过中间助手,就像在图像1中一样。下面是上面图像中
曲线
的
svg路径标记
的
d属性: M 237 359 q 536 -54 208
浏览 0
提问于2018-03-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在ggplot中找到geom_line控制
点
、
、
、
我能够使用这个问题
的
答案
在
ggplot中找到geom_curve控制
点
: How to find the geom_curve control points in ggplot 我现在想知道如何将这个相同
的
函数应用于geom_line,以获得我
在
ggplot上创建
的
geom_line上
的
所有控制
点
。b$data[[1]]给出了起
始点
和
结束
点
p$layers[[1]]$geom_p
浏览 22
提问于2021-09-29
得票数 3
2
回答
如何“软化”折线
的
边缘?
、
、
给出一条由几个
点
组成
的
直线,我如何通过添加中间点来使这条线更平滑/更
曲线
/更柔和--同时保持原
始点
完全不变?为了说明这一
点
,我想在此说明中从上面转到下面:请注意,在上图中,如果我们从底部开始,将会有一个更
尖锐
的
右转弯。然而,
在
底部
的
图像中,通过
在
两个
点
的
中间添加一个中间
点
,并使用其他线
的
角度
的
平均
浏览 0
提问于2012-04-15
得票数 2
回答已采纳
2
回答
是否有一个SVG API允许在生成后获取Bezier
和
样条
点
坐标?
、
、
JS中是否有SVG API允许在生成Bezier
和
Spline
点
坐标后获取它们? 我想要控制一台沿着
曲线
路径
的
生产机器。我需要知道: 1)沿着路径
的
长度,或者沿着路径
的
每一部分。2)
在
沿路径
的
每个指定距离处,知道
曲率
半径。我可以想象
的
一种
计算
曲率
半径
的
方法是比较从一个邻接点到另一个
点
的
张力(或路径方向)。但是,如果我想能够“读懂
浏览 1
提问于2015-07-03
得票数 2
1
回答
高斯和平均
曲率
是否适用于粗糙曲面?
、
、
、
、
对于我正在从事
的
项目,我已经成功地对道路图像数据执行了SFM过程,并且能够生成一个包含
点
云坐标(X、Y、Z)、RGB值
和
法线(nx、ny、nz)
的
.ply文件。现在,我感兴趣
的
是从数据中
计算
每一
点
的
曲率
值。我遇到过,但据说只有当X、Y
和
Z是2D数组时,实现才能工作。 如果路面非常粗糙,高斯
曲线
和平均
曲率
是否适用?给出了尺寸NX3
的
(X,Y,Z)坐标数据
和<
浏览 8
提问于2017-02-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
平面分段圆轨迹
的
数据结构
、
我试图设计一个数据结构,
在
欧几里得平面上保存/表示一个分段
的
圆形轨迹。该轨迹受约束为连续
的
,且具有有限
的
曲率
,因此圆弧与切向相交。存储所有圆中心、半径
和
接触点将允许检查O(1)中任何地方
的
几何,但由于数据冗余,需要明确执行连续性和
曲率
约束。在我看来,这会使代码变得混乱。只将圆接触点(沿
曲线
上
的
路径
点
)与
曲线
的
初始方向一
起
存储,原则上就足
浏览 2
提问于2018-09-11
得票数 0
回答已采纳
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