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Xcode 常见 CLI 工具

并且还能解决另外问题,就是如果我们装有多个 Xcode,我们在使用 CLI 相关工具时,系统就会不知道该去使用哪个版本或者哪个位置的 CLI,使用这个工具可以帮助我们设置及切换当前默认使用的 CLI。...因为DWARF的存在我们才可以在 debug 时看到函数名称等信息,因为dSYM文件的存在,我们才可以符号化,解 Crash。 关于符号解析之前有过一篇文章 iOS 符号化解析。...中的程序符号表 nm XXX # 查看所有符号,会打印出符号来源哪个地方 nm -nm XXX # 找到未定义的符号,也就是外部符号 nm -u XXX 前面我们曾经查看过xcodebuild的符号...,其中全部的类型包括: A 该符号的值在今后的链接中将不再改变; B 该符号放在 BSS 段中,通常是那些未初始化的全局变量; D 该符号放在普通的数据段中,通常是那些已经初始化的全局变量; T 该符号放在代码段中...,通常是那些全局非静态函数; U 该符号未定义过,需要自其他对象文件中链接进来; W 未明确指定的弱链接符号;同链接的其他对象文件中有它的定义就用上,否则就用一个系统特别指定的默认值。

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如何创建可在 Apple 自研芯片和基于 Intel 的 Mac 机上运行的应用程序

更新 Xcode 工程架构列表 Xcode 12 及更高版本会自动将 arm64 架构添加到所有 macOS 二进制文件(包括应用程序和库)的标准架构列表中。...在调试和测试过程中,在默认情况下,Xcode 仅针对当前系统架构构建版本,但是,它会为代码的 Release 版本自动构建通用二进制文件。...更新自定义 Makefile 结构列表 如果使用自定义脚本或 makefile 构建项目,则将 arm64 架构添加到适当的环境变量中。Xcode 使用 ARCHS 环境变量来定义当前的构建架构。...编译你的 Target 当你在可调式版本下编译代码时,默认情况下 Xcode 只会针对当前的架构编译。...当您构建通用二进制文件时,Xcode 会两次编译您的源文件,每种架构一次,Link 每种架构的二进制文件后,Xcode 使用 lipo 工具将特定架构的二进制文件合并到单个可执行文件中。

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    UnityUnreal 插件集成iOSAndroid 的血泪总结

    集成安卓的 aar 包Unity 能自动识别并处理 Assets/Plugins/Android目录下的 .aar文件,包括在构建时将其包含在APK中。...jar文件和aar文件,dependencies 用于指定项目的依赖项的,告诉Gradle在libs目录下查找所有的.jar文件,并将它们作为编译时依赖项添加到项目中。...^符号: 类 R位置: 程序包 com.tencent.imur.survey.webviewR 类是一个在 Android 开发中自动生成的类,它提供了对项目 res(资源)目录中资源的引用,每当你在...unreal 编辑器构建一直失败,主要是签名的问题,可以在 Intermediate/ProjectFilesIOS 中打开 xcodeproj ,自己在 xcode 中选择证书和签名并构建。...♂️1、如何打包 Arm64 架构在 Android -> Build 中选择 arm642、 直接 Launch ,运行报错 "Failed to open descriptor file ../..

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    armv7和arm64区别(armv7s)

    为了更方便的使用指令组合,XCode中定义了一些变量,然而这些变量在不同的XCode版本下又有着不同的值。...$(ARCHS_STANDARD) 这个为XCode中Architecture的默认值,XCode5中,该值为armv7, armv7s,在XCode 5.1时,强制加入了对arm64的编译,于是该值为...一般都是Debug时“Build Active Architecture Only”选择YES,用当前的架构看代码逻辑是否有问题;而在Release时选择NO,来适配不同的设备。...CocoaPods与Architecture CocoaPods中所生成Pod项目时,会根据当前Project中的配置来为Pod包的Target Architecture配置。...也就是所如果有多个配置的话,它只会统一的给所有的包target设置为第一个(举例,在Origin Projectg下配置的Architecture为armv7 & armv7s 两个项时,pod生成的项目的所有

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    如何符号化Objective-C调用栈如何符号化Objective-C调用栈

    本文讲述的是符号化“残破”的栈,如果你有一个系统生成的crash日志,请交给Xcode自带的symbolicatecrash脚本。...25904 为例 需要条件: (1)atos工具(Xcode安装时一般会自带) (2)确认app运行的架构(armv7、arm64) (3)app对应的dSYM文件(出包时获得) (4)app代码载入到内存的基地址...(后文详细介绍) 方法: 在命令行中输入: xcrun atos -arch arm64 -o ....) (2)确认app运行的架构(armv7、arm64) (2)该OS版本、该动态库的符号文件(将该手机连接到电脑的Xcode上,会自动同步系统符号文件) (3)该动态库载入到内存的基地址(后文详细介绍...) 方法: 在命令行中输入: xcrun atos -arch arm64 -o ~/Library/Developer/Xcode/iOS\ DeviceSupport/10.3.1\ \(14E304

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    使用 Google Breakpad 来助力解决程序崩溃

    也是目前最成熟运用最广的开源库,并且这个库现在依然在更新和维护。 它主要包括三个部分: dumpSyms 负责读取用户开发应用中的debug信息,并生成特定的符号文件。...好了,到这里我们的准备工作就做好了,接下来就来看看如何去解析崩溃吧! 项目集成 首先创建一个 iOS App 的测试工程,然后在工程中依赖我们上面编译生成的 libBreakpad.a 库。...因为我们还缺少符号文件去符号化这个 dmp。 那我们去哪里找这个符号文件呢?打包时,iOS App 的符号文件默认情况下都存放在 xcarchive 文件中。...打开 Xcode 的 Window -> Organizer, 然后找到对应的 archive 包,右键 Show in Finder, 文件夹 dSYMs 里即为我们的符号文件。.../dump_syms -a arm64 TTTT.app.dSYM > TTTT.sym ❝解释下,命令中的架构可以是 armv7, armv7s 等等,主要还是看你的应用是支持的什么架构,像我的这个测试工程

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    【Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

    所有 3D WebView 包都可以无缝地协同工作,因此您只需将它们安装到同一个项目中,然后 3D WebView 就会在运行时和构建时自动检测并使用正确的插件。...不支持为 Mac App Store 构建。 在 macOS 上,Unity 进程使用的动态库是一个通用库,同时支持 x64 和 arm64。...所有 3D WebView 包都可以无缝地协同工作,因此您只需将它们安装到同一个项目中,然后 3D WebView 就会在运行时和构建时自动检测并使用正确的插件。...所有 3D WebView 包都可以无缝地协同工作,因此您只需将它们安装到同一个项目中,然后 3D WebView 就会在运行时和构建时自动检测并使用正确的插件。...目前,当文本输入集中在 Hololens 上时,不会出现闪烁的文本插入符号。但是,在桌面上运行时会出现文本插入符号。

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    在你的ios、android应用中嵌入官方版nodejs是什么感觉?

    而本文介绍的办法只需对nodejs的gyp添加少些修改以支持ios、android的编译,该方式编译的16.16.0版本nodejs已经在真机上测试通过并应用到puerts项目上。...哪有什么岁月静好 放到Unity版本的puerts在真机上测试,果然失败了,提示libnode.so失败。按经验应该是libnode.so依赖的某些库缺失。...64位机器编译arm架构 感觉更难的arm64都编译通过了,arm应该更简单,没想我还是天真了,碰到两个问题 小问题:arm架构的TOOLCHAIN_NAME错了(估计是后面ndk改了,nodejs没同步...iOS支持可行性分析 nodejs的最主要部分:V8我们在iOS已经应用了很久(加--jitless选项)。而android-configure的存在,也证明了其它部分在arm架构下运行问题不大。...构建libnode.so会包含,我们把这两也变成静态库链接即可。 这次很顺利,搞定了编译,用unity应用在iOS上测试直接就通过了。

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    有赞crash平台符号化实践

    如果没有上传,Xcode尝试在本地找符号表文件进行符号化。 缺点:这种方式也只能收集在手机设置中打开了上传crash开关,以及TestFlight用户的crash日志。...打包机(gitlab runner):有赞目前有自己的持续构建平台 MBD,业务方在 MBD 上发起打包构建任务后系统会根据算法分配到不同的打包机上。...更多关于有赞移动 CI/CD 我们在之前做过一次技术沙龙,详细内容见这里。 项目打包完成后会执行一个保存符号表的脚本,会保存符号表到本地,并且上传到云端做备份。...当发生一个crash时,crash日志中包含符号表uuid,通过uuid查表,就能定位到执行构建的打包机。...在 Crash前端页面,点击符号化按钮会发起 MBD 的一次符号化构建,并将 crash 的信息传递给 MBD。

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    iOS 堆栈符号解析最佳实践

    在 iOS 开发中,解决 crash 问题是比较常见的工作。其中能够解析出符号当然是定位问题的开始。 实际工作中,也有看到很多人其实会卡在解析符号这里,遇到这种情况,可以按照本文中的做法解决。...如果你的符号文件不在此列表中,说明 mdfind 找不到我们的符号, 那么就在执行symbolicatecrash的时候显式指定dSYM文件的路径: symbolicatecrash xxx.crash...有时候我们需要解析单个地址的符号,比如 lr 寄存器的地址对应的符号,就需要用到 atos 用法如下: atos -arch [armv7 or arm64] -o [BinaryFile or dSYMFile...] -l loadAddress address 其中 -arch 指定二进制的架构,比如 armv7,armv7s,arm64 等等。...-l是加载地址,由于 Xcode 默认打开 PIE 选项,所以加载地址每次都不一样,所以需要指定,可以在 crash 堆栈的 Binary Image 那段看到应用的加载地址。

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    armv6、armv7、armv7s、arm64 与开发静态库(.a)

    /* * 第一部分 初步认识 */ ARM是微处理器行业的一家知名企业,arm处理器以体积小和高性能的优势在嵌入式设备中广泛使用,它的性能在同等功耗产品中也很出色,几乎所有手机都是使用它的。..., 因为从XCode4.5开始,就不再支持armv6指令集,所以列表中写了也是白写。...当前iPhone5的A6和iPad4的A6X两款CPU都是armv7s架构,而之后在iPhone 5S、iPad Air以及iPad Mini Retina采用的A7处理器则是属于64位的arm64架构...会让人感到不爽的可能就是某天你的Xcode突然无法构建代码然后告诉你一个关于丢失某架构链接库的错误,其实不过就是因为你升级了你的Xcode而已。...x86_64 真机.a 输出是armv7 arm64 通用版.a输出是armv7 i386 x86_64 arm64 生成的通用版.a的路径就在执行命令对应的文件夹的位置 当然啦,你想查看支持架构的时候可能报错

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    Unity与iOS交互,Unity脚本修改Xcode工程

    Unity与iOS交互 Unity调用iOS的方法,首先在Xcode中新建一个iOS的桥接类,并且将.m的后缀修改为.mm 在.h中加入以下代码,里面的函数包括 无返回,返回字符串,返回布尔,带参数的函数等...)拷贝到Unity工程中Assets目录下 在Unity中,新建一个cs脚本,添加以下代码,这个脚本最好实现成单例,然后就可以通过Instance.IOSGetLanguage()来调用 注意需要引用...Unity方法的实现是非常麻烦的,通常情况下,我们都使用通知的方法,常见的场景是Unity调用iOS方法需要异步返回时 在iOS类中加入下面代码,然后我们就可以给Unity发送通知了,如UnitySendMessage...的iOS类中 --------- - (void)didReceiveReward { // 在iOS的某个方法中,向Unity发送消息 UnitySendMessage("iOSLibraryUnity...实现自动pod需要谷歌的一个插件https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver,该插件在谷歌相关的一些SDK中就有,如OnsSignal、Firebase

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    正经分析iOS包大小优化

    默认的standard architectures(armv7,arm64) 参数,打的包里面有32位、64位两份指令集。如果不需要32位的,可以在other中更改支持的指令集,从而使ipa包变小。...注意Generate Debug Symbols设置为NO时,在Xcode中设置的断点不会中断,即不能断点调试。...改为space [WX20210506-100606.png] 这个选项可以改变actool在构建Assets.car时选取的编码压缩算法,减少包大小。...因为动态库和静态库链接的方式的不同,动态库链接时不复制,在程序启动后用动态加载,所以是单独放在Framework文件夹下;而静态库是链接时会被完整的复制到可执行文件中。...笔者设置了strip移除了符号信息,设置了打包只生成arm64架构指令集的包,所以Framework和exec都变小了,那Plugin呢?

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    iOS强化 : 熟悉 Mach-O 文件

    4、由于多种架构之间有共通的非执行资源,所以并不会比单一架构的两倍大。 5、程序在执行的时候只调用一部分代码,运行起来不需要额外的内存。 那么多种架构是什么意思呢?...我们再实际开发中遇到的设置 arm64 & armv7 这些都是对应的架构: 名称 注释 arm64 真机64位处理器需要arm64架构(iphone6,iphone6p以上的真机) armv7s 真机...i386 模拟器32位处理器 (iphone5,iphone5s以下的模拟器) Tips: 在 Xcode 中设置 Arhitectures,Debug 属性设置为 NO 的时候,会编译支持所有架构的版本...(关于 Xcode 环境的配置,有不清楚的同学可以看这里:Xcode 多环境的配置) ⚠️ 这里还有一点要注意:测试的时候,如果工程只包含一种架构,此时要手动添加其他架构。...) LC_SYMTAB 载入符号表地址 LC_DYSYMTAB 载入动态符号表地址 LC_LOAD_DYLINKER 加载动态链接器 LC_UUID 唯一标识,crash解析中也会用到,检查dysm文件和

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    了解和分析iOS Crash

    Debug Symbol文件中(也就是dSYM文件):一般来说,debug模式构建的app会把Debug符号表存储在编译好的binary信息中,而release模式构建的app会把debug符号表存储在...在每一次的编译中,Debug符号表和app的binary信息通过构建时的UUID相互关联。...这些符号化后的crash report可以在你的Xcode的Crash Organizer中进行查看。 Bitcode Bitcode(位编码)是一个编译好的项目的中间表现形式。...OS 符号表的架构具有独特性——一个64位的iOS设备不会包含armv7的符号表。Xcode将要自动拷贝你连接到的特定版本的Mac的符号表。...孟嵩:例如在下图里,我们想符号化的部分就是0x00000001000effdc,binary信息名是The Elements,底部能找到对应的名字的架构名称是arm64,加载地址是0x1000e4000

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    了解和分析iOS Crash

    Debug Symbol文件中(也就是dSYM文件):一般来说,debug模式构建的app会把Debug符号表存储在编译好的binary信息中,而release模式构建的app会把debug符号表存储在...在每一次的编译中,Debug符号表和app的binary信息通过构建时的UUID相互关联。...这些符号化后的crash report可以在你的Xcode的Crash Organizer中进行查看。 Bitcode Bitcode(位编码)是一个编译好的项目的中间表现形式。...OS 符号表的架构具有独特性——一个64位的iOS设备不会包含armv7的符号表。Xcode将要自动拷贝你连接到的特定版本的Mac的符号表。...孟嵩:例如在下图里,我们想符号化的部分就是0x00000001000effdc,binary信息名是The Elements,底部能找到对应的名字的架构名称是arm64,加载地址是0x1000e4000

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    了解和分析iOS Crash Report

    Debug Symbol文件中(也就是dSYM文件):一般来说,debug模式构建的app会把Debug符号表存储在编译好的binary信息中,而release模式构建的app会把debug符号表存储在...在每一次的编译中,Debug符号表和app的binary信息通过构建时的UUID相互关联。...这些符号化后的crash report可以在你的Xcode的Crash Organizer中进行查看。 Bitcode Bitcode(位编码)是一个编译好的项目的中间表现形式。...OS 符号表的架构具有独特性——一个64位的iOS设备不会包含armv7的符号表。Xcode将要自动拷贝你连接到的特定版本的Mac的符号表。...nimo: 例如在下图里,我们想符号化的部分就是0x00000001000effdc,binary信息名是The Elements,底部能找到对应的名字的架构名称是arm64,加载地址是0x1000e4000

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