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C#构造函数的作用_以下程序段的作用是inta

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 构造函数是一种特殊的成员函数,它主要用于为对象分配存储空间,对数据成员进行初始化 (1)构造函数的名字必须与类同名; (2)构造函数没有返回类型,它可以带参数,也可以不带参数; (3)构造函数的主要作用是完成对类的初始化工作; (4)在创建一个类的新对象(使用new关键字)时,系统会自动调用给类的构造函数初始化新对象; C#的类有两种构造函数:实例构造函数和静态构造函数 实例构造函数:负责初始化类中的实例变量,它只有在用户用new关键字为对象分配内存时才被调用,而且作为引用类型的类,其实例化后的对象必然时分配在托管堆(Managed Heap)上。实例构造函数又分为默认构造函数和非默认构造函数,注意一旦类有了自己的构造函数,无论是有参数还是没有参数,默认构造函数都将无效,而且仅仅声名一个类而不实例化它,则不会调用构造函数。 静态构造函数: (1)用于对静态字段、只读字段等的初始化;        (2)添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的;     (3)类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次,只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发,不能带又参数; (4)静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用;       (5)如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行.任何带有初始值设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时,先要按照文本顺序执行那些初始值设定项;  (6)如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数; 一个类可以同时拥有实例构造函数和静态构造函数,这是惟一可以具有相同参数列表的同名方法共存的情况。

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[C#] 接口基础教程之二 定义接口

从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。   定义接口的一般形式为: [attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]   说明:   1、attributes(可选):附加的定义性信息。   2、modifiers(可选):允许使用的修饰符有 new 和四个访问修饰符。分别是:new、public、protected、internal、 private。在一个接口定义中同一修饰符不允许出现多次,new 修饰符只能出现在嵌套接口中,表示覆盖了继承而来的同名成员。The public, protected, internal, and private 修饰符定义了对接口的访问权限。   3、指示器和事件。   4、identifier:接口名称。   5、base-list(可选):包含一个或多个显式基接口的列表,接口间由逗号分隔。   6、interface-body:对接口成员的定义。   7、接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:方法、属性、索引器 。   8、一个接口可从一个或多个基接口继承。 接口这个概念在C#和Java中非常相似。接口的关键词是interface,一个接口可以扩展一个或者多个其他接口。按照惯例,接口的名字以大写字母"I"开头。下面的代码是C#接口的一个例子,它与Java中的接口完全一样:

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