是指在图形渲染过程中,不同的渲染阶段(如顶点处理、光栅化、片段处理等)都会对颜色缓冲区进行写入操作,并且写入的颜色值是相同的。
这种操作通常用于实现一些特殊效果,比如全局光照、后期处理等。通过在不同的渲染阶段中多次写入相同的颜色值,可以实现对颜色缓冲区的累积操作,从而达到特定的渲染效果。
在实际应用中,这种技术可以用于实现一些视觉效果,比如模糊、景深、光线追踪等。通过在不同的渲染阶段中多次写入相同的颜色值,可以模拟出光线的传播、散射等物理效果,从而增强图形的真实感和逼真度。
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