的方法是使用动态数据结构,例如链表或者动态数组。
链表是一种数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。在游戏中,可以使用链表来存储游戏对象,并通过修改指针来添加或删除对象。链表的优势在于可以动态地分配和释放内存,因此可以灵活地添加和删除对象,而不需要像ArrayCopy一样进行数据的复制和移动。
动态数组是一种可以自动调整大小的数组,它可以根据需要动态地增加或减少容量。在游戏中,可以使用动态数组来存储游戏对象,并通过调整数组的大小来添加或删除对象。动态数组的优势在于可以高效地添加和删除对象,而不需要像ArrayCopy一样进行数据的复制和移动。
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