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沙龙
1
回答
在
游戏
循
环中
创建
类
对象
、
、
、
我想知道
在
游戏
循
环中
创建
类
的
对象
的正确方式是什么?例如,我有Box,Sphere,Cyllinder
类
,我想在程序运行时
在
不同的时间
创建
几个
对象
,并在将来使用它们。怎样才能正确地保存这些
对象
呢?是否将所有
类
合并为一个
类
中的向量?
浏览 12
提问于2017-08-19
得票数 0
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2
回答
游戏
结构设计
、
、
、
、
我有一个关于AS3
游戏
结构的问题。如何构建简单的射击
游戏
。 } } 所以根据这段代码,我的问题是:我应该在ship中使用单独的ENTER_FRAME函数添加Ship项目符号,还是应该将它们添加到关卡循
环中
浏览 0
提问于2013-03-05
得票数 0
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1
回答
如何保存在所有
游戏
状态下使用的角色?
、
、
、
我很难理解如何在内存中保存一个字符,所以我可以在任何
游戏
状态下使用这个字符。例如,我尝试
在
游戏
- GameState中
创建
字符。Variable = stateSystem["
浏览 0
提问于2013-12-08
得票数 0
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1
回答
删除指向抽象
类
的指针向量
、
、
、
我有抽象的
类
实体。
在
游戏
循
环中
,我使用了指向实体的std::向量指针,这样我就可以
创建
在
游戏
期间动态扩展实体的
类
的
对象
。我想避免内存泄漏,所以我想释放向量占用的内存。 这足够了吗?
浏览 18
提问于2019-12-03
得票数 1
1
回答
如何调用父函数?
、
我最近开始学习C++中的OOP概念,并尝试用
类
制作一个简单的Tic-Tac-Toe
游戏
。我的Game
类
的
游戏
循环从用户那里获得输入,这就是我遇到这个问题的地方。我
创建
了一个InputHandler
类
,
游戏
类
有一个实例,并且
在
游戏
循
环中
调用inputHandler.input()。如果玩家输入" restart ",我希望通过调用game.restart()来重新启动
游戏<
浏览 1
提问于2014-05-19
得票数 1
1
回答
Java2d
游戏
,更新随机下落物体的最佳实践
、
、
游戏
很简单,我有一个角色,我只能以恒定的速度左右移动。一切都很好。然而,我现在正试图添加掉的物体。我的德里玛是如何实现它们的。 我首先
创建
了一个新
类
(FallingObject)。等等(随机)我要讨论的问题是如何更新这个
对象
浏览 0
提问于2014-12-04
得票数 0
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4
回答
如何在c#中实例化一个
类
?
、
、
我正在为Windows Phone制作一个使用XNA框架C#的
游戏
。我是c# xD的新手
浏览 3
提问于2011-03-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
分发列表
我正在
创建
一个
游戏
,其中有一组昆虫
在
屏幕上移动,我通过
创建
一个
类
,初始化一个列表,存储“昆虫”
对象
,然后
创建
一个绘制和移动函数来实现这一点。现在,我希望能够将这个列表以及类似的“杀虫喷雾”列表从另一个
类
传递到“主”循环,
在
主循
环中
,
游戏
循环将持续运行。这个是可能的吗?如果是这样的话,是怎么做的?这样做是个好主意吗?来回传递整个列表?
浏览 1
提问于2012-03-31
得票数 0
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3
回答
向
对象
添加值可将值添加到所有相同类型的
对象
。
、
、
、
我
在
和玩艺儿一起工作。我有Actor
类
(用于
游戏
对象
)和ActorContext
类
(用于
游戏
对象
列表): list = [] alpha_diff = 0 self.list.append(obj)
在
我的主要应用程序中,我定义了
对象</em
浏览 2
提问于2021-06-23
得票数 1
1
回答
如何循环
类
中的
对象
(XNA)?
、
、
在
我的
游戏
中,我有一个Enemy
类
,在这个
类
中,我有一个构造函数,用于
创建
Enemy
对象
。 如何使用Enemy循环将所有foreach
对象
添加到列表或循
环中
?
浏览 0
提问于2014-01-05
得票数 0
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2
回答
在
没有复制变量的情况下
创建
一个变量列表
、
、
主要问题:我正在用DirectX制作一个
游戏
,我想在另一个
类
中
创建
一个实体(一个特殊
类
)的“列表”。我想这样做,这样我就可以跟踪
游戏
中由特定方法呈现的所有
对象
(一个列表用于三角形,另一个用于线条,等等)。问题: 首先,我将在主世界循
环中
创建
一个实体,Ent
浏览 2
提问于2014-01-28
得票数 0
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1
回答
如何将重力应用于flutters火焰库中的
游戏
对象
、
、
我在对Rect
对象
应用重力时遇到了问题,我想通过使用body.position tion.y更新代码中Rect的位置来沿Y轴自由下落。void update(double t) { }
在
update方法中,我使用mimoRect = mimoRect.translate(body.position.x, body.position.y);行,这样body.position就可以实时更新我的Rect
对象<
浏览 30
提问于2020-05-11
得票数 1
1
回答
LibGDX,移动物体时间歇滞后
、
我
在
屏幕的顶部
创建
了一些毛茸茸的精灵,然后它们就会向下移动,
在
越过底线之后,它们就会消失。问题是,当他们穿过屏幕时,很明显,他们有时会落后。几毫秒,但它可以看到它。绝对是随机发生的。
浏览 2
提问于2015-06-03
得票数 0
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1
回答
游戏
循
环中
的向量优化
游戏
中的所有
游戏
对象
都继承自基
类
。class Environment;for (auto& env : this->listEnvironment) if (env->GetIsMarkedForDeletion()==false) env->Update(); }只要
对象
没有被标记为删除。所以,我想知
浏览 2
提问于2015-06-30
得票数 0
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2
回答
如何从子实例调用父实例方法?
、
、
我正在尝试用JavaFX
创建
一个Snake克隆人。
游戏
的要求之一是有一种powerup食物,它能提高蛇的速度。
在
我的
游戏
循
环中
,我使用一个带有单个Timeline的KeyFrame,它充当
游戏
滴答。每个
游戏
对象
都呈现在一个Canvas上。 为了提高
游戏
的速度,我现在停止时间线,以更短的持续时间重新
创建
它的关键帧。但是,问题是这样做的实例方法
在
类
Game中,但是调用者是State的实
浏览 0
提问于2021-03-12
得票数 2
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1
回答
从YAML文件加载嵌套
对象
的OOP样式的最佳实践
、
、
、
、
我有一个描述文字
游戏
内容的YAML文件。它包含填充许多嵌套
对象
所需的数据。这些是场景、动作、结果和状态更新。一个场景包含许多动作,一个动作有许多可能的结果,一个结果可以导致许多状态更新。我已经为每个实体定义了
类
,但我不确定从面向
对象
的角度
创建
它们的最佳方法。我应该在一个大的嵌套的for循
环中
创建
所有东西(例如,
在
游戏
的init中),还是应该将数据传递给低级
类
并逐个解析?使用前一种方法,我觉得
对象
的构
浏览 2
提问于2019-10-03
得票数 1
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1
回答
Slick2D:
游戏
循环前初始化图形
对象
、
、
我正在使用Slick2D Java
游戏
库,我希望设置图形
对象
的比例,该
对象
将在我的
游戏
循
环中
传递给render方法。我想在render方法之外这样做,这样我只需要调用一次setScale()方法。我正在将我的
游戏
实现为StateBasedGame,所以我想在StateBasedGame
类
中初始化我的图形
对象
。哪里才是合适的地方呢?
浏览 0
提问于2014-02-15
得票数 1
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1
回答
Slick2D:
游戏
循环前初始化图形
对象
、
、
我正在使用Slick2D Java
游戏
库,我希望设置图形
对象
的比例,该
对象
将在我的
游戏
循
环中
传递给render方法。我想在render方法之外这样做,这样我只需要调用setScale()方法一次。我正在将我的
游戏
实现为StateBasedGame,所以我想在StateBasedGame
类
中初始化我的图形
对象
。哪里才是合适的地方呢?
浏览 2
提问于2014-02-15
得票数 0
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2
回答
将呈现逻辑移出GameObject
类
的策略
在
制作
游戏
时,您通常会
创建
以下
游戏
对象
,所有实体都从该
对象
继承: abstract void Update(...);} 所以在你的更新循
环中
,你遍历所有的
游戏
对象
,给它们一个改变状态的机会,然后在下一个抽签循
环中
,你再次遍历所有的
游戏
对象
,给它们一个绘制自己的机会。
浏览 0
提问于2012-05-22
得票数 10
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1
回答
HashMap会通过字符串类型提供对
对象
数组的有效访问吗?
、
、
、
我正在做一个
游戏
,我得到了一个主
类
,它包含许多
对象
引用数组。
在
主
类
中,我循环遍历每个数组并更新
对象
。问题是,我必须为每种类型的
对象
保存一个数组。我曾想过要有一个字符串数组的HashMap,每个条目都有
对象
类型名称(String)和数组本身。每个
对象
都扩展了我
创建
的一个名为GameObject的抽象
类
。我的问题是使用hashmap有效率吗?(这意味着
在
每个循
环中
,
浏览 4
提问于2015-07-12
得票数 1
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