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    Dubbo先启动客户端再启动服务端,线上收银系统崩了

    和Server Stub都是Invoker对象」 我们继续,注入的接口实现类居然能为空?...「为什么会发生这种情况,是真心搞不懂,只能google “@Reference 注入对象为null”」 答案基本一致,没有服务提供者导致代理对象为空的,只要把@Reference的check属性设置为false...; } if (ref == null) { init(); } return ref; } 至于我们的线上系统为什么没获取到服务提供者,我估计很大概率是由于网络的原因...解决方案 @Reference注解的check属性设置为false(默认为true),因为当你的check属性为true并且没有服务提供者时,不会起任何作用,只会注入一个空对象,后续当有服务提供者可用时...当check为false时,会注入一个代理对象,当有服务提供者时,这个代理对象会刷新,就能正常发起调用 选择能正常执行的版本

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    MySQL中count(*)、count(主键id)、count(字段)和count(1)那种效率更高?

    server层拿到id后,判断是不可能为空的,就按行累加。 对于count(1)来说,InnoDB引擎遍历整张表,但不取值。...server层对于返回的每一行,放一个数字“1”进去,判断是不可能为空的,按行累加。 单看这两个用法的差别的话,你能对比出来,count(1)执行得要比count(主键id)快。...但是count(*)是例外,并不会把全部字段取出来,而是专门做了优化,不取值。count(*)肯定不是null,按行累加。...看到这里,你一定会说,优化器就不能自己判断一下吗,主键id肯定非空啊,为什么不能按照count(*)来处理,多么简单的优化啊。 当然,MySQL专门针对这个语句进行优化,也不是不可以。...而把计数值也放在MySQL中,就解决了一致性视图的问题。 InnoDB引擎支持事务,我们利用好事务的原子性和隔离性,就可以简化在业务开发时的逻辑。这也是InnoDB引擎备受青睐的原因之一。

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    MySQL中count(*)、count(主键id)、count(字段)和count(1)那种效率更高?「建议收藏」

    server层拿到id后,判断是不可能为空的,就按行累加。 对于count(1)来说,InnoDB引擎遍历整张表,但不取值。...server层对于返回的每一行,放一个数字“1”进去,判断是不可能为空的,按行累加。 单看这两个用法的差别的话,你能对比出来,count(1)执行得要比count(主键id)快。...但是count(*)是例外,并不会把全部字段取出来,而是专门做了优化,不取值。count(*)肯定不是null,按行累加。...看到这里,你一定会说,优化器就不能自己判断一下吗,主键id肯定非空啊,为什么不能按照count(*)来处理,多么简单的优化啊。 当然,MySQL专门针对这个语句进行优化,也不是不可以。...而把计数值也放在MySQL中,就解决了一致性视图的问题。 InnoDB引擎支持事务,我们利用好事务的原子性和隔离性,就可以简化在业务开发时的逻辑。这也是InnoDB引擎备受青睐的原因之一。

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    count(*)、count(主键id)、count(字段)和count(1)等不同用法的性能,有哪些差别?那种效率更高

    server层拿到id后,判断是不可能为空的,就按行累加。 对于count(1)来说,InnoDB引擎遍历整张表,但不取值。...server层对于返回的每一行,放一个数字“1”进去,判断是不可能为空的,按行累加。 单看这两个用法的差别的话,你能对比出来,count(1)执行得要比count(主键id)快。...但是count(*)是例外,并不会把全部字段取出来,而是专门做了优化,不取值。count(*)肯定不是null,按行累加。...看到这里,你一定会说,优化器就不能自己判断一下吗,主键id肯定非空啊,为什么不能按照count(*)来处理,多么简单的优化啊。 当然,MySQL专门针对这个语句进行优化,也不是不可以。...而把计数值也放在MySQL中,就解决了一致性视图的问题。 InnoDB引擎支持事务,我们利用好事务的原子性和隔离性,就可以简化在业务开发时的逻辑。这也是InnoDB引擎备受青睐的原因之一。

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    学习zepto.js(Hello World)

    $函数返回了上图中的zepto.init()函数的执行结果,接收了两个参数,第一个是选择器(selector),第二个是上下文(context),   如果调用时selector为空,则直接返回一个Zepto...进一步判断context是否为空,     不为空时将上下文包装为zepto对象后执行find方法,//这里包装上下文的作用在于,传入的上下文也许是一个dom对象,也许是一个zepto对象,而调用.find...方法去执行的目的是为了兼容有些zepto对象数组下有多个对象,其实find里边也是循环调用qsa(zepto封装的query方法,下边都会说)     为空时就直接通过document调用query方法了...方法,该选择器不包含子选择器并且选择器开头是个#号,这说明人家要的是个ID:XXX的标签       如果满足这种情况,就调用getElementById并将返回结果放入一个数组,这也是为什么获得jQuery...对象就算是通过ID选择器也会返回一个length为1的数组的原因,如果没有获取到该元素,则返回一个空数组;     如果不满足该条件,则判断上下文是否为一个标签节点,文档对象节点或一个文档片段节点。

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    Access数据库表初识

    图中演示点击添加字段时,选择字段的数据类型后,在输入字段名称。 3、字段属性 同样在excel表示例中对于每列数据,除了数据类型的限制,还有诸如文本长短,数值大小的限制。...这些数据的限制规则在Access中就是字段属性,在Access中字段属性功能更全面,包括字段大小、格式、掩码、默认值等等。可以在设计视图中进行修改管理。下面介绍设计视图时候会说明。...在Access中由于字段属性需要全面的设置,有单独的设计视图来管理这些规则,在开始选项卡中,最左侧的视图按钮中,可以选择数据表视图和设计视图。 选择数据视图时,主要是数据录入、展示和修改。...主键需要满足以下条件:1、不能为空,2、不可重复。主键的概念是Access表中可以唯一标记一个记录的字段。可以不是一个字段。...主键特点可以通过身份证去类比,主键是在设计视图中,字段名称前有一个钥匙的小图标。表示该字段为主键。 ? ? 打开设计视图时,可以发现字段名称ID之前有个钥匙图标,即表示ID为主键。

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    MySQL实战第十四讲-count(*)这么慢,我该怎么办?

    我们假设从上到下是按照时间顺序执行的,同一行语句是在同一时刻执行的。...server 层拿到 id 后,判断是不可能为空的,就按行累加。 对于 count(1) 来说:InnoDB 引擎遍历整张表,但不取值。...server 层对于返回的每一行,放一个数字“1”进去,判断是不可能为空的,按行累加。 单看这两个用法的差别的话,你能对比出来,count(1) 执行得要比 count(主键 id) 快。...看到这里,你一定会说,优化器就不能自己判断一下吗,主键 id 肯定非空啊,为什么不能按照 count(*) 来处理,多么简单的优化啊。 当然,MySQL 专门针对这个语句进行优化,也不是不可以。...而把计数值也放在 MySQL 中,就解决了一致性视图的问题。 InnoDB 引擎支持事务,我们利用好事务的原子性和隔离性,就可以简化在业务开发时的逻辑。这也是 InnoDB 引擎备受青睐的原因之一。

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    Android UI布局优化之ViewStub

    一种是在类被加载的时候就完成单例对象的初始化,一种是在需要使用该单例的时候才初始化。 在android的视图设计中,同样需要使用的这样的设计模式。 这样的视图加载起来需要耗费很多的时间。...= null) { // 如果对待加载视图的软引用不为空,说明已经执行过inflate方法了 // 因为在inflate方法执行成功后有对其赋值 View...} else { // 如果引用的视图已经被垃圾回收器回收,则抛出异常 // 这也就是为什么setVisibility可以调用多次,但是并不推荐这样做的原因...inflate(); } } } 另外ViewStub还提供了一系列方法,供用户设置属性: /** 获取待加载视图的根节点ID */ public int...inflate方法只能调用一次,不建议通过setVisibility加载视图 如果需要通过findViewById查找待加载视图中的节点,需要在inflate方法执行之后,否则会找不到 关于UI布局的优化

    1.1K20

    MySQL深入学习第十四篇-count(*)这么慢,我该怎么办?

    在并发系统里面,我们是无法精确控制不同线程的执行时刻的,因为存在图中的这种操作序列,所以,我们说即使 Redis 正常工作,这个计数值还是逻辑上不精确的。...server 层拿到 id 后,判断是不可能为空的,就按行累加。 对于 count(1) 来说:InnoDB 引擎遍历整张表,但不取值。...server 层对于返回的每一行,放一个数字“1”进去,判断是不可能为空的,按行累加。 单看这两个用法的差别的话,你能对比出来,count(1) 执行得要比 count(主键 id) 快。...看到这里,你一定会说,优化器就不能自己判断一下吗,主键 id 肯定非空啊,为什么不能按照 count(*) 来处理,多么简单的优化啊。 当然,MySQL 专门针对这个语句进行优化,也不是不可以。...而把计数值也放在 MySQL 中,就解决了一致性视图的问题。 InnoDB 引擎支持事务,我们利用好事务的原子性和隔离性,就可以简化在业务开发时的逻辑。这也是 InnoDB 引擎备受青睐的原因之一。

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    unity3d新手入门必备教程

    在工程视图(Project View)中可以查看资源文件夹。如果你打开过资源文件夹,你将发现所有的项都将出现在工程视图中。不同的是在工程视图中,你将创建并将物体连接在一起。...添加组件和脚本当你选中任何预设或物体时,你可以通过使用组件(Components)来向其中添加一些额外的功能。参考组件获取更多的信息。脚本(Scripts)也是组件的一种类型。...这个空预设不包含任何物体,并且你不能创建它的一个实例。将一个新的预设想象为一个空的容器,等待使用游戏物体数据来填充。    ...从工程视图中拖动一个资源文件到场景或层次视图中。    ?  修改该资源(例如,添加脚本,子物体,组件等等)    ?  创建一个新的空预设。...这可以创建多个小视图,例如×××控制器,地图视图和后视镜等等。    清除标志每个相机在渲染时都存储了颜色和深度信息。屏幕上没有绘制的部分将为空,并在缺省情况下显示天空盒。

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    RenderingNG中关键数据结构及其角色

    也就是说,远程帧中不包含对应帧在渲染过程中需要任何有用信息。 与之相反,本地帧Local Frame包含了对应frame的「所有数据」(DOM树和样式数据)转化为可以渲染和显示的东西所需的所有信息。...当视口大小改变时 这个过程「不是即时」的,所以复制的视觉属性也包括一个同步令牌sync token。...一个孩子节点不能有指向其父辈的指针 数据是单向的(某个节点只能访问其子节点的数据信息,而不能从父级获取) 这些限制使我们能够在随后的布局中「重新使用」一个片段。...(从上到下依次排列) 绘制视图view背景 :drawRect命令绘制大小为800x600(视图大小),颜色为白色的区块 绘制#「blue」 背景: drawRect命令在「以视图为参照物」的位置为(0...「渲染通道不包含任何像素信息」;相反,它有关于在哪里以及如何绘制每个quad所需像素输出的指示。

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    【数据库原理与运用|MySQL】MySQL视图的使用

    SQL语句获取动态的数据集,并为其命名,用户使用时只需使用视图名称即可获取结果集,并可以将其当作表来使用。...数据库中只存放了视图的定义,而并没有存放视图中的数据。这些数据存放在原来的表中。 使用视图查询数据时,数据库系统会从原来的表中取出对应的数据。因此,视图中的数据是依赖于原来的表中的数据的。...安全原因,如果一张表中有很多数据,很多信息不希望让所有人看到,此时可以使用视图视,如:社会保险基金表,可以用视图只显示姓名,地址,而不显示社会保险号和工资数等,可以对不同的用户,设定不同的视图。...--(5)[with [cascaded | local] check option]: 可选项,表示更新视图时要保证在该视图的权限范围之内。 ...一般情况下,最好将视图作为查询数据的虚拟表,而不要通过视图更新数据。因为,使用视图更新数据时,如果没有全面考虑在视图中更新数据的限制,就可能会造成数据更新失败。

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    第一集 主线 - 打开新世界的大门

    ---- 2.1 GLPoint的编写 为了不混乱和方便使用,创建一个GLPoint类负责点的绘制测试 [1] 准备顶点着色代码和片段着色代码 [2] 准备顶点和颜色数据 [3] 加载着色器代码并初始化程序...GLLoader.loadShader(GLES30.GL_FRAGMENT_SHADER, fsh); program = GLES30.glCreateProgram();//创建空的...2.2 缓冲数据 float数组需要通过FloatBuffer进行缓冲,以提高效率 /** * float数组缓冲数据 * * @param vertexs 顶点 * @return 获取浮点形缓冲数据..."gl_PointSize=10.0;"+ "}"; ---->[变换矩阵相关代码]---- private int uMVPMatrix ;//顶点变换矩阵句柄 //构造方法中获取句柄...loadShaderAssets(ctx, GLES30.GL_FRAGMENT_SHADER, fragName); program = GLES30.glCreateProgram();//创建空的

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