1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1]] #定义砖块列表...(self.closestpoint_x - self.ball_x, 2) + math.pow(self.closestpoint_y - self.ball_y, 2))
# 球在球拍上左...1和3
self.move_y = - self.move_y#竖直速度反向概
# 球在球拍左、右两侧中间的碰撞检测
if self.distance...、上中、上右3种情况的碰撞检测 这个跟球在球拍的上左,上中,上右是一样的类似解析,这就不概述了
if self.distanceb 在球拍的三个方向类似解析,不清楚可以看球在球拍的这三个方向解析
if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by