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组件注册与画布渲染

只要注册了组件元信息与组件树,可视化搭建的画布就可以渲染出来了,这很好理解。...对于画板工具软件,如果不考虑布局等复杂的画布功能,该结构描述足以完成大部分工作的技术抽象:配置面板修改组件实例的 props 属性,甚至布局位置也可以存储在 props 上。...因此要给组件 props 注入函数,需要定义在组件元信息上,由于其定义了额外的 props 属性,且不在组件树中,所以我们将其命名为 runtimeProps: const divMeta = {...总结 本节我们介绍了组件注册与画布渲染的基础内容,我们再重新梳理一下。...但这只是可视化搭建的第一步,在真正开始做项目后,你还会遇到越来越多的问题,比如除了渲染画布,还要在业务层定义属性配置面板、组件拖拽列表、图层列表、撤销重做等等功能,这些功能如何拿到画布属性?

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关于Canvas画布渲染不出来的问题

画布内容渲染不出 问题再现 学习Canvas的时候,打算描绘一个矩形并测试清除画布方法时,当编写完基本的canvas代码时,发现!画布内的矩形无法显示出来。...于是开始排除错误 是否为书写错误(单词书写错误) 解决方法:在浏览器打印台观察有无报错,或者查看变量名是否书写正确,方法是否使用正确。...修改删除测试等等等,终于发现了问题所在 错误原因 ⭐错误原因 问题就出现了这里,没有为canvas画布添加长宽...而且画布的边框也显示出来了,为何内容却没显示出。...border: 1px solid black; margin: 0 auto ; } 目前也不知为何 就是一个神奇的现象,请知道的小伙伴评论区告诉我一声 解决方法 在canvas

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    Scrintal:数字画布上的创意革命

    视觉化思维的终极工具 Scrintal 超越了传统的线性笔记方式,提供了一个可以自由拖放、无限扩展的画布。用户可以在这个画布上自由地组织和连接想法,形成一个视觉化的知识网络。 2....无论是在研究、学习还是工作中,这种实时的交流都能极大地提高团队的效率和创造力。 4. 强大的搜索和导出功能 Scrintal 内置了强大的搜索工具,用户可以快速找到所需的信息。...学生:在阅读和讲座中做笔记、组织信息、撰写作业和论文。 工程师:创建文档、设计和改进流程、确保信息共享。 高管:映射复杂问题、构建新策略、集中管理信息。...在众多的生产力应用中,Scrintal 以其独特的视觉化和结构化方法脱颖而出。它不仅仅是一个应用程序,更是一个改变我们工作方式的强大工具。...五、结语 Scrintal 是一个创新的数字画布,它通过将复杂的思考和创意转化为结构化的知识,帮助我们在信息泛滥的世界中找到方向。

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    JavaScript 编程精解 中文第三版 十七、在画布上绘图

    它提供了非常简单的现代图形硬件接口,同时你也可以使用 JavaScript 来高效地渲染非常复杂的场景。 您可以用getContext方法在 DOM 元素上创建一个上下文。...诚然,我们可以绘制另一组精灵,但我们也可以使用另一种方式在画布上绘图。 我们可以调用scale方法来缩放之后绘制的任何元素。...DOM 也可以允许我们在图片上的每一个元素(甚至在 SVG 画出的图形上)注册鼠标事件的处理器。在画布里则实现不了。 但是画布的基于像素的方法在需要绘制大量的微小元素时会有优势。...它不会构建新的数据结构而是仅仅重复的在同一个像素上绘制,这使得画布在每个图形上拥有更低的消耗。...在一个画布上展示动画时,clearRect方法可以用来在重绘之前清除画布的某一部分。 习题 形状 编写一个程序,在画布上画出下面的图形。

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    JS实现获取鼠标在画布中的位置

    JS实现获取鼠标在画布中的位置 效果展示 概述 本文讲解如何实现我们平时用的画布软件中,怎么获取的我们鼠标时刻在画布中的位置。...// 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY) // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop) /.../ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 // 我们生活中常见的画布里面的那个获取鼠标的位置 就是这么实现的 var box = document.querySelector...// 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY) // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop) /.../ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 // 我们生活中常见的画布里面的那个获取鼠标的位置 就是这么实现的 var box = document.querySelector

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    浏览器渲染流程(上)

    浏览器渲染流程(上) 前言 看面试题查漏补缺中,不太熟悉的点重新学习,输出文章,备战秋招。 这篇文章是讲浏览器怎么渲染出页面的。...) 合成(\color{red}上面部分是在主线程,而合成部份是在合成线程上执行的) 光栅化(Raster) 合成(Composite)与显示 1....注意:\color{red}上面这颗还不是渲染树 3. 布局(Layout) 3.1 生成渲染树 生成渲染树的实现其实就是上两步生成的DOM树、CSSOM树结合起来。...生成渲染树的示例图: 图片 3.2 布局计算 生成渲染树之后,需要计算渲染树每个节点的大小和位置。...后续请看下一篇 参考 技术淘金丨浏览器渲染流程 浏览器渲染原理流程 浏览器的渲染过程 - musicBird - 博客园

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    聊聊SurfaceView和TextureView

    优点:这样的好处是对这个Surface的渲染可以放到单独线程去做,渲染复杂的动画不会影响主线程的的响应。...缺点:因为这个Surface不在View hierachy中,它的显示也不受View的属性控制,所以不能进行平移,缩放等变换,也不能放在其它ViewGroup中,一些View中的特性也无法使用。...用了一个画布,将所有内容都先画到画布上,在整体绘制到窗口上,就该叫做单缓冲绘图,那个画布就是一个缓冲区。 用了两个画布,一个进行临时的绘图,一个进行最终的绘图,这样就叫做双缓冲绘图。...双缓冲:SurfaceView在更新视图时用到了两张Canvas: frontCanvas:实际显示的canvas backCanvas:存储的是上一次更改前的canvas 当然效率更好的方法是frontCanvas...优点:支持移动、旋转、缩放等动画,支持截图 缺点:必须在硬件加速的窗口中使用,占用内存比SurfaceView高,在5.0以前在主线程渲染,5.0以后有单独的渲染线程。

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    音视频开发之旅(63) -Lottie 源码分析之动画与绘制

    ,可以包含其他的View和ViewGroup //完成CompositionLayer和ContentGroup的初始化 主要是两个里面TransformKeyframeAnimation...src.set(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); //dst用来设置在canvas画布上的显示区域。...第二个 Rect(dst) 是图片在Canvas画布中显示的区域,即要将bitmap 绘制在屏幕的什么地方 // 通过动态的改变dst,可以实现 移动、缩放等效果,以及根据屏幕的像素密度进行缩放,...PAG渲染层面使用C++实现,所有平台共享同一套实现,平台端只是封装接口调用,提供渲染环境,渲染效果一致。 PAG的不足,渲染基于google开源的skia 2d来实现。增加了包大小。...rlottie简单介绍 [Samsung-rlottie](https://github.com/Samsung/rlottie) rLottie 与 lottie 工作流一致,在 SDK 上实现不一样

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    【Unity3d游戏开发】浅谈UGUI中的Canvas以及三种画布渲染模式

    一、Canvas简介   Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。...(在此模式下,虽然在Canvas前放置了3D人物,但是在Game窗口中并不能观察到3D人物)   Screen Space-Overlay模式的画布有Pixel Perfect和Sort Layer两个参数...所不同的是,在该模式下,画布会被放置到摄影机前方。在这种渲染模式下,画布看起来 绘制在一个与摄影机固定距离的平面上。所有的UI元素都由该摄影机渲染,因此摄影机的设置会影响到UI画面。...它有一个单独的参数Event Camera,用来指定接受事件的摄像机,可以通过画布上的GraphicRaycaster组件发射射线产生事件。   ...我们通过下面的表格可以对比一下三种渲染模式的区别: 渲染模式 画布对应屏幕 摄像机 像素对应 适合类型 Screen Space-Overlay 是 不需要 可选 2D UI Screen Space-Camera

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    仅用5000行代码,在V853上AI渲染出一亿幅山水画

    近日,一位社区大佬将一个AI画山水画的开源项目移植到全志V853开发板上。这个项目仅用不到5000行代码,就实现了一个可以自动作画的“人工智能”,并且不需要调用任何第三方库。...这样一个“简简单单”的程序,再加上一块V853开发板,就也能轻松渲染出一幅独一无二山水画,若是再心灵手巧一点,把它做成一个电子相框裱起来挂在工位上,陶冶情操,岂不美哉。...现在从视觉上看来,这些代表阴影的直线还是太过生硬,完全不像可以生成“山水画”的感觉,我们来把分立的直线变成下图这样连续的曲线。 有时候简单的方法的也有惊人的效果。...一种容易想到的方法是让山都生成在一根直线附近。 另一种方法是生成首尾相连的折线段,用这些折线段作为山的轮廓。 也可以先用多边形限制山的生成范围,然后在多边形内放置线段,用于生成山脉。...那随机生成的树木又是如何做到棵棵都不一样的呢,这里就有可能使用到了渲染编程中的数值奇异值分解原理了(不代表作者源码是基于该原理随机生成)。 奇异值分解表达如下: 其中A 是原矩阵。

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    什么是 SurfaceView?

    SurfaceView就是在Window上挖一个洞,它就是显示在这个洞里,其他的View是显示在Window上,所以View可以显式在 SurfaceView之上,你也可以添加一些层在SurfaceView...每次实际显示的是frontCanvas,backCanvas存储的是上一次更改前的视图,当使用lockCanvas()获取画布时,得到的实际上是backCanvas而不是正在显示的frontCanvas...() 不用画布,直接在窗口上进行绘图叫做无缓冲绘图。用了一个画布,将所有内容都先画到画布上,在整体绘制到窗口上,就该叫做单缓冲绘图,那个画布就是一个缓冲区。...这样的好处是对这个Surface的渲染可以放到单独的线程中去做,渲染时可以有自己的GL context。因为它不会影响主线程对时间的响应。...从Android7.0开始,SurfaceView的窗口位置与其他View渲染同步更新。 这意味着在屏幕上平移和缩放SurfaceView不会导致渲染失真。

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    这可能是2020大小厂问的最经典的Android面试题了——事件分发机制、View渲染过程

    面试官2:View的渲染过程,或者叫View的绘制流程 这道题也是比较老的一道题了,但是无论BAT还是小创业公司中出现的频率相当高。...是否重新分配视图的位置(layout) image.png 原理: layout也是从顶层父View向子View的递归调用View.layout方法的过程,父View根据上一步measure子View得到的布局大小和布局参数...,将子View放在合适的位置上。...setAnimation添加,后者可以通过xml布局的layoutAnimation属性添加 在获取画布剪切区(每个View的draw中传入的Canvas)时会自动处理掉padding,子View获取Canvas...以上为View渲染的整体过程,如有问题欢迎指正。 最后 作者目前在深圳,13年java转Android开发,在小厂待过,也去过华为,OPPO等,去年四月份进了阿里一直到现在。等大厂待过也面试过很多人。

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    在 kbone 中实现小程序 svg 渲染

    很多友商曾打算推动小程序进入 W3C 标准,而微信并不为所动,个人认为,小程序本身在框架设计上称不上「标准」,微信也并没打算做一个「标准的平台」。...在架构上,小程序选择了将逻辑层与视图层分离的方式来组织业务代码。...、跨 SVG 引用 Symbol(类似于雪碧图)的渲染、以及 SVG 内引用当前文档中的 Symbol 的渲染情况。...,因为渲染过程是一次性的,需要破坏所有子节点 if (!...例如,在解析 SVG 的过程中,我们可能希望通过获取 SVG 元素的尺寸来设置渲染后背景图的默认尺寸(像 那样),同时允许来自业务代码中的尺寸覆盖,这在 kbone 环境下,甚至也许在小程序架构中是不可能的

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    在 Django 模板中渲染并行数组

    在 Django 模板中渲染并行数组通常涉及使用模板语言中的循环结构来遍历和展示数组中的每个元素。...假设你有一个名为 items 的数组,你可以按照以下方式在 Django 模板中渲染它: {% for item in items %} {{ item }} {%...1、问题背景在使用 Django 渲染模板时,有时需要同时渲染两个数组的数据,一个数组是需要输出的数据,另一个数组是用于删除项的表单集。...由于 Django 不支持在模板标签中使用布尔运算符,直接将这两个数组打包在一起可能会导致只渲染第一个项目和第一个表单。因此,需要一种方法将这些项目打包在一起,以便在同一个 for 循环中渲染它们。...,可以使用以下代码来渲染打包后的数组:{% for post, form in post_and_form %}{% endfor %}这样,就可以在一个 for 循环中渲染这两个数组的数据了。

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