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沙龙
1
回答
在
画布
上
渲染
ViewGroup
、
、
、
我正在实现一个小型库,以便在RecyclerView
上
轻松添加自定义视图滑动操作。
在
我的实现过程中,我遇到了一个
在
画布
上
呈现视图的问题。我在这里附上了一个gif来展示这个问题: ?
在
画布
上
绘制卷帘视图时,我执行以下操作: private fun renderSwipeView( c: Canvas,c.withTranslation(transX, transY) {
浏览 28
提问于2020-03-26
得票数 0
3
回答
结合
画布
和OpenGL ES
渲染
器?
、
、
、
、
我有一个应用程序,它使用带有扩展SurfaceView的类来绘制到
画布
,但我正在考虑转移到openGL。我还可以使用openGL ES
在
另一个应用程序中开始基本绘图。我想不出为什么它不能
渲染
,或者为什么它不能
渲染
。或者它可能正在
渲
浏览 0
提问于2011-12-13
得票数 3
回答已采纳
1
回答
自定义视图:告诉孩子父对象有不同的大小
、
我有一个自定义视图(
ViewGroup
),它将从宽度= 0dp变为宽度= 300dp。我想要在
画布
的孩子被绘制之后操纵
画布
。为了实现这一点,我覆盖了dispatchDraw(Canvas)。但是,我希望孩子
在
300dp的
画布
上
渲染
-即使自定义视图的大小较小。将较大的
画布
传递给dispatchDraw( canvas )方法时,子对象不会调整其位置和大小。我的问题是,我如何“伪造”更大宽度的视图组,以便在更大的表面上
渲染
孩子? 打招呼,
浏览 3
提问于2013-07-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
三个相同的
渲染
器
在
多个
画布
中显示
、
、
三重
渲染
器可以
在
多张
画布
中
渲染
同一场景,所以我想
渲染
一次,并在两张
画布
中显示。注意,我不想
渲染
它两次,我只需要将一个
画布
反射到另一个
画布
上
。谢谢。
浏览 3
提问于2016-08-17
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在
画布
上
渲染
我一直
在
寻找
在
地图上创建一个图例信息控件,这也是
在
地图上可见时,采取屏幕截图。我想知道如何在图层或地图框架上作画。
浏览 0
提问于2019-11-12
得票数 1
1
回答
从
画布
渲染
纹理的Three.js问题
、
、
、
我正试着从一块
画布
上
做一个纹理。我可以正确地
渲染
空白
画布
,但当我尝试
在
画布
上
绘制图像然后
渲染
它时,它无法正确
渲染
。THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(20, 20), mat); scene.add(plane); 当我第一次初始化
画布
时,纹理
渲染
正确,但是,当我
在
画布
上
浏览 1
提问于2014-08-04
得票数 0
1
回答
FabricJS :大
画布
导致
在
较低
画布
上
呈现对象,但在浏览器屏幕
上
不显示任何对象
、
、
我在上面创建了一个巨大的
画布
,并使用FabricJS
在
画布
上
渲染
了许多对象。它在chrome
上
似乎工作得很好。但是,当我
在
Mozilla FireFox
上
执行同样的操作时,屏幕
上
没有出现任何对象。
在
使用dev工具检查元素时,我看到对象已经呈现在下面的
画布
上
,但屏幕
上
没有出现任何对象。JS Fiddle - 尝试
在
chrome和firefox<e
浏览 0
提问于2018-05-29
得票数 0
3
回答
如何在Unity中更改
画布
位置?
我
在
Unity和GameDevelopment
上
都是新手。因此,我从滚球教程开始。现在我
在
UI课程
上
遇到了麻烦。当我创建文本元素时,父
画布
在
奇怪的位置创建。 但是
在
课程中,我看到
画布
是接近玩家对象的。我怎么才能移动它?
浏览 2
提问于2015-08-27
得票数 13
回答已采纳
1
回答
统一:如何在UI元素下绘制GUI纹理?
、
在
统一中:如何在我的2D应用程序
上
绘制GUI纹理(GUI.DrawTexture),同时
在
绘制的GUI
上
显示一些UI按钮,并能够与这些按钮进行交互?
浏览 1
提问于2017-12-06
得票数 0
1
回答
在
Android教程中绘图
、
、
例如,我希望
在
屏幕
上
显示一组放置
在
不同位置的TextView视图(而不仅仅是简单的线性布局),然后使用Java语言
在
视图之间绘制线条,作为图形“连接器”。我来自一个灵活的背景,在那里,如果我想画什么,我只需要附加到DisplayObject图形对象
上
,然后尽情地画。这在Android中是如何工作的?我已经阅读了android.com
上
的所有教程,但出于某种原因,他们似乎想让文档尽可能地混乱。
浏览 0
提问于2011-07-22
得票数 1
回答已采纳
6
回答
给定一些AABB,找到包含它们的最小总表面积AABB?
、
、
、
、
我有许多对象需要
渲染
到HTML5
画布
上
。我的输入是轴对齐边界框的有序列表。这些框经常重叠,但也经常在它们之间留下大片空白区域。我想最大限度地减少我必须创建的
画布
表面积,以便以正确的顺序
渲染
所有这些项目,同时不必
在
多个
画布
上
渲染
单个对象的部分(从而避免了创建紧密适合所有占用空间的
画布
的简单解决方案)。所以基本
上
,我希望紧凑的对象组都
渲染
在同一
画布
上
浏览 1
提问于2013-11-22
得票数 12
1
回答
曲面Flinger,SurfaceView,Surface,SurfaceHolder和Bitmap是Android
、
Surface是将像素组合到屏幕
上
的对象。你
在
屏幕
上
看到的每一个窗口(一个对话框,你的全屏活动,状态栏)都有它自己绘制的表面,而surface以正确的Z顺序将它们呈现到最后的显示。SurfaceView是视图的一种特殊实现,它还为应用程序创建自己的专用曲面,以便直接进入(
在
正常视图层次结构之外,否则必须共享窗口的单一曲面)。
画布
画布
是一个包含所有绘图方法的类。它类似于Java中AWT/Swing中的Graphics类。它有所有关于如何绘制,框等的逻辑。一个
画布
浏览 0
提问于2012-05-17
得票数 4
回答已采纳
3
回答
在
浏览器中
渲染
javascript游戏的最佳解决方案是什么(完整的视口)?
、
、
优点是,
在
使用div时,事件处理比
在
画布
上
渲染
要容易得多。 2)就像isogenicengine.com展示的那样,你可以
在
html5
画布
元素
上
渲染
游戏。这是更好的解决方案,因为
在
画布
上
渲染
是数百万2D游戏之前编写的方式,未来业界将优化绘制方法,例如硬件加速。目前,相反的是,如果你想全屏
渲染
,
在
画布
上<
浏览 0
提问于2011-01-17
得票数 0
1
回答
Unity3d背景
我
在
试着把照片拍成我相机上的背景。这是一张照片,不需要重复。当屏幕的分辨率发生变化时,让它伸展开将是很好的。
浏览 2
提问于2015-10-31
得票数 0
2
回答
尝试以编程方式将GLSurfaceView添加到布局
、
、
、
、
好的,只是一些背景知识...我有一个全功能的游戏,它使用
画布
来绘图,我正在尝试学习并将绘图转换到OpenGL ES 1.0。(为了保持兼容性。)我一直
在
尝试做的是,找出一种方法将GLSurfaceView和
渲染
器合并到程序中,这样我就可以一块一块地切换绘图。(有很多精灵,我需要经常更新,所以我不想花一个月的时间来发布下一个更新。)我基本
上
是使用LunarLander示例,并尝试添加一个简单的OpenGL
渲染
器,它在正方形
上
绘制纹理并
渲染
它。目标是
在
<e
浏览 0
提问于2011-12-14
得票数 3
回答已采纳
1
回答
统一UI下拉列表呈现在其他
画布
上
、
我的场景里有两个屏幕空间的
画布
。Canvas 1包含所有其他内容,排序顺序为0。 鼠标指针呈现在
画布
1
上
所有内容的前面,但下拉列表除外。我认为一个
画布
上
的一些东西不可能在另一个
画布
上
渲染
,而有些东西则不可能
渲染
。显然是的!但是怎么做呢?怎么一回事?我需要在下拉菜单
上
改变什么,让它与
画布
上
浏览 0
提问于2019-05-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在屏幕空间覆盖相机前
渲染
3D物体和粒子系统?
、
、
、
、
我正在使用Unified2019与通用
渲染
管道。我有一个
画布
,是使用屏幕空间-覆盖
渲染
模式。我不能更改我的
渲染
模式,以屏幕空间相机,因为它目前不支持通用
渲染
管道。我怎么能让粒子系统,或任何其他三维物体,
渲染
在我的
画布
上
?
浏览 0
提问于2020-05-31
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
HTML5
画布
上
渲染
视频占用了大量的CPU。
、
我使用HTML5
画布
绘制视频,但是
渲染
占用了大量的CPU?我使用GtkLauncher (与webkit 1.8.0一起)
在
画布
上
呈现视频。有人能帮我照一下这个吗?对于嵌入式系统来说,
画布
上
的视频
渲染
不是很有效吗?另外,我还想知道,
在
我实际开始
渲染
画布
上
的数据之前,HTML5视频标记中是否有一种方法可以知道视频帧速率。
浏览 0
提问于2012-04-24
得票数 0
1
回答
将立面阴影绘制到
画布
、
、
我使用下面的代码在位图/
画布
上
绘制视图。Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(
viewGroup
.draw(new Canvas(bitmap)); 它工作得很好,但有一个小问题:它不会绘制仰角阴影。我假设阴影不是
在
draw方法中绘制的。那么它们是在哪里绘制的,我如何将它们转移到我的
浏览 0
提问于2016-01-11
得票数 14
1
回答
为什么Kinetic.Shape的drawFunc方法被调用两次?
、
、
在
尝试使用KineticJS (v4.5.4)创建自定义形状时,我注意到Kinetic.Shape类drawFunc方法被调用了两次,比我预期的要多一次,给出了下面的代码(改编自)。当我运行下面的代码时,我可以看到
在
我的浏览器控制台上打印了两次"DEBUG“,这表明有问题的方法被调用了两次,为什么呢? <!
浏览 3
提问于2013-07-02
得票数 3
回答已采纳
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