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远程时,你的分辨率低于A×B,某些项目可能无法在屏幕上显示

跟云平台没关系,跟客户端远程软件和客户端硬件有关 比如客户端屏幕最大就1366*768,那你再怎么调也达不到1920*1440 你客户端屏幕足够牛逼,范围足够广,用multidesk 随便调整窗口 推荐远程软件...multidesk,可以时远程时的分辨率自适应窗口大小,最大可以屏幕那样大,其他的看你把multidesk的窗口调多大,调好窗口大小后重连就会填满整个窗口,用mstsc有个弊端在这里有提到 分享个Windows...远程会话管理工具,非常赞,谁用谁知道 我最喜欢它的地方在于:Multidesk能自适应窗口大小而没有水平或垂直滚动条。...(如果是Windows系统自带的mstsc,除非屏幕是严格的16:9分辨率比如1600×900、1920×1080,否则远程全屏后就是有水平或垂直滚动条,我很烦这一点。)

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【海贼王航海日志:前端技术探索】HTML你学会了吗?(一)

在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素的。...后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始, 苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上...在早先的 移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确 实是等于一个屏幕物理像素的。...在早先的 移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确 实是等于一个屏幕物理像素的。...在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低, 如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素的。

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    Transformer崛起| TopFormer打造Arm端实时分割与检测模型,完美超越MobileNet!

    虽然ViT在计算机视觉方面取得了巨大的成功,但巨大的计算成本阻碍了它们在密集的预测任务上的应用,如在移动设备上的语义分割。...在ADE20K数据集上,TopFormer的mIoU比MobileNetV3的延迟更高5%。此外,TopFormer的小版本在基于ARM的移动设备上实现实时推理,具有竞争性的结果。...然而,与MobileNets相比,它们在移动设备上的实际延迟方面并没有显示出优势。这提出了一个问题:是否有可能设计出移动友好型网络,在移动语义分割任务上获得更好的性能?...可以实现5%的mIoU提升,在ADE20K数据集上基于Arm的移动设备上的延迟更低。...然而,有研究表明MobileViT和其他ViT-based的网络在移动设备上明显慢于MobileNets。 对于分割任务,输入的图像总是高分辨率的。

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    为什么要用 picture 标签代替 img 标签?

    然而,随着各种屏幕尺寸、分辨率的设备和复杂用户需求的发展,img 标签的响应性和在多设备应用中使用的能力开始受到质疑。...所有这些问题可以归结为两大方面: 分辨率切换——为小屏幕设备提供较小尺寸图像的问题。 图像切换——在不同屏幕上显示不同图像的问题。...在这种情况下,运行你应用程序的每台设备都会使用相同的图像,并且肯定会导致屏幕分辨率较低的设备(如移动设备)出现性能问题。 这可能会导致更长的图像加载时间以及从上到下一块一块地图像加载。...使用媒体属性切换图像 图像切换背后的主要思想是根据设备的屏幕尺寸显示不同的图像。在大多数情况下,切换到移动设备时,在大屏幕上看起来很棒的图像可能会被裁剪或显得很小。...,则浏览器将显示第一组图像;如果屏幕方向是纵向,则浏览器将使用第二组图像。

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    Hotstar赛事直播编码组合优化

    例如,在800kbps时,我们应该以360p,720p还是1080p进行流式传输?...可能看起来360p是最佳选择,但是如果用户选择在一个具有更高分辨率的屏幕上观看的时候,可能会由于在设备上的放大而导致缩放伪像,给用户带来较差的观感体验。...我们必须要确保对于H.264配置文件或级别等编码参数的任何修改都不会影响到在任何支持设备上的播放。我们在各种受支持设备的测试流设置过程中对此进行了验证。...第一个图像对应于旧编码,第二个图像对应于新编码,但与第一个编码的比特率相同。通过我们的新编码,我们能够以与之前相同的比特率提供更高分辨率的视频,特别是对于较低范围的比特率。...最终结果是更好,更清晰的视频,如上面第二张图所示。 下面是另一组屏幕截图。 ? ? 两种编码均为800kbps。

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    零碎之viewport

    viewport 在移动设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是移动设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用,才能更好地让我们的网页适配或响应各种不同分辨率的移动设备...在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素的。...后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍...但如果以浏览器的可视区域作为viewport的话,因为移动设备的屏幕都不是很宽,所以那些为桌面浏览器设计的网站放到移动设备上显示时,必然会因为移动设备的viewport太窄,而挤作一团,甚至布局什么的都会乱掉...,必须让css中的1px代表更多的物理像素,才能让1px的东西在屏幕上的大小与那些低分辨率的设备差不多,不然就会因为太小而看不清。

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    OpenGL ES编程指南(三)

    要以Retina显示器的全分辨率绘制,您应该更改CAEAGLLayer对象的比例因子以匹配屏幕的比例因子。 当支持具有高分辨率显示器的设备时,您应该相应地调整应用程序的型号和纹理资源。...在高分辨率设备上运行时,您可能需要选择更详细的模型和纹理以呈现更好的图像。 相反,在标准分辨率设备上,您可以使用较小的模型和纹理。 重要提示:许多OpenGL ES API调用以屏幕像素表示尺寸。...使用较低的比例因子并启用多重采样。另一个优点是多重采样还可以在不支持高分辨率显示的设备上提供更高的质量。 要为GLKView对象启用多重采样,请更改其drawableMultisample属性的值。...其他显示屏上展示 iOS设备可以连接到外部显示器。外部显示器的分辨率及其内容比例因子可能与主屏幕的分辨率和比例因子不同;渲染帧的代码应调整为匹配。...在外部显示器上绘图的步骤与在主屏幕上运行的步骤几乎完全相同。 按照多显示器编程指南for iOS中的步骤在外部显示器上创建一个窗口。 为您的渲染策略添加适当的视图或视图控制器对象。

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    LT浏览器——响应式网站测试利器

    LT浏览器概述 LT浏览器帮在不同的设备分辨率上进行测试。使用 LT 浏览器,可以简化UI/UX开发、测试内容放置和对齐、评估不同屏幕分辨率上视觉繁重的网站,并生成网站的性能报告。...LT浏览器是功能最强大但价格实惠(实测LT浏览器永久免费,但是使用用户和并行测试受限)的移动友好测试器,可让设计人员和开发人员在任何屏幕尺寸上开发、测试和调试视觉上令人惊叹的移动网站。...创建新的移动、平板电脑或桌面设备并在各种设备上测试网站,屏幕分辨率并在不同屏幕尺寸上对网站进行屏幕分辨率测试。 ?...使用LT浏览器为开发人员提供的浏览器同时在两台设备上进行测试,并在不同的手机、平板电脑和台式机尺寸上执行移动网站测试。目前免费版支持两个,官方文档表示发动钞能力可以极大提升并行测试数量。 ?...并行测试 内置开发者工具 这款面向开发人员的浏览器带有 DevTools,可在同时执行响应性测试的同时调试多种设备尺寸。使用不同的 DevTools 在各种设备分辨率上测试网站。

    1.2K20

    高效Android开发者必须知道的4个工具

    是的,我们很难紧跟所有创新的脚步。这同样适用于通常不被公布的附加功能,尽管它们在常规作业中真的非常有用。 ? 特别是,在创建移动app的时候,每个Android开发者必须解决一系列的问题。...例如: 在布局运行到设备之前先检查它看上去如何 运行代码检查工具,如Lint:在编译之前很难发现代码中的错误 为位图图形的所有显示分辨率和状态(启用,禁用,按压等)提供选择选项,并将它们导出到不同的数字设备...看似Android开发人员只有一种方法来检查成品布局——在设备上运行它。但是,你还可以使用内置于开发框架的Tools Attributes,在我们的例子中所使用的框架是Android Studio。...例如: tools:layout 使用tools:layout属性,可以在运行时屏幕上显示片段标签布局: ?...每当app引用方法时,它会提供确认,并且这列权限对你开放。如果权限不存在,你会在代码中发现错误。

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    高效Android开发者必须知道的4个工具

    是的,我们很难紧跟所有创新的脚步。这同样适用于通常不被公布的附加功能,尽管它们在常规作业中真的非常有用。 ? 特别是,在创建移动app的时候,每个Android开发者必须解决一系列的问题。...例如: 在布局运行到设备之前先检查它看上去如何 运行代码检查工具,如Lint:在编译之前很难发现代码中的错误 为位图图形的所有显示分辨率和状态(启用,禁用,按压等)提供选择选项,并将它们导出到不同的数字设备...看似Android开发人员只有一种方法来检查成品布局——在设备上运行它。但是,你还可以使用内置于开发框架的Tools Attributes,在我们的例子中所使用的框架是Android Studio。...例如: tools:layout 使用tools:layout属性,可以在运行时屏幕上显示片段标签布局: ?...每当app引用方法时,它会提供确认,并且这列权限对你开放。如果权限不存在,你会在代码中发现错误。

    1.3K10

    机器人系统组成基础知识大全,作为机器人工程师更要熟读此文!

    PREV:显示上一屏幕。 SHIFT key(键):与其它键一起执行特定功能。 MENUS key(键):使用该键显示屏幕菜单。 Cursor keys(光标键):使用这些键移动光标。...每个组的操作是相互独立的。机器人根据 TP示教或程序中的运动指令进行移动。 TP示教时,机器人的运动基于当前坐标系和示教速度。执行程序时,机器人的运动基于位置信息、运动方式、速度、终止方式等。...九、急停设备 * 2个急停按钮(一个位于操作箱面板,一个位于 TP面板) *外部急停(输入信号)外部急停的输入端子位于控制器或操作箱内。...1)一个标准的 RS-232C接口(外部),两个可选的 RS-232C接口(内部) 2)一个标准的 RJ45网络接口 十、附加轴每个组最多可以有 3根附加轴(除了机器人的 6根轴)。...附加轴有以下 2种类型: 1 )外部轴控制时与机器人的运动无关,只能在关节运动。 2 )内部轴直线运动或圆弧运动时,和机器人一起控制。 本文转载自网络

    1.4K70

    Android平台调用大牛直播SDK的RTMP推流模块常见问题总结

    比如在使用移动数据时,若网络信号不好,可能会频繁出现连接中断的情况。服务器配置错误:RTMP 服务器的地址、端口或应用密钥等配置错误,会导致推流无法连接到正确的服务器或无法通过服务器的验证。...推流稳定性问题推流卡顿: 性能不足:设备性能较低,无法满足视频编码和推流的要求,可能会导致推流卡顿。...特别是在采集高清屏幕或进行复杂的编码设置时,对设备的 CPU 和内存要求较高,如果设备硬件跟不上,就容易出现卡顿现象。...设备兼容性问题不同 Android 版本的兼容性:某些功能在不同的 Android 版本上可能表现不一致,甚至在一些低版本的 Android 系统上无法正常使用。...状态判断错误:对 SDK 返回的状态码或状态信息理解错误,导致在处理推流状态时出现逻辑错误。例如,将连接中的状态误判为连接失败,从而错误地进行了重连或其他不必要的操作。

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    Android 调试桥

    返回上一屏幕,在底部可以找到 Developer options。 在某些设备上,Developer options 屏幕所在的位置或命名方式可能有所不同。 现在,您可以将设备与 USB 连接。.../设备实例上的远程 shell: adb [-d|-e|-s serial_number] shell 当您准备退出远程 shell 时,按 Control + D 或输入 exit。...display-size [reset|widthxheight] 替换模拟器/设备显示尺寸。此命令对于在不同尺寸的屏幕上测试您的应用非常有用,它支持使用大屏设备模仿小屏幕分辨率(反之亦然)。...下面是 screenrecord 实用程序的一些已知限制,您在使用时应注意: 某些设备可能无法以它们的原生显示分辨率进行录制。如果在录制屏幕时出现问题,请尝试使用较低的屏幕分辨率。...不支持在录制时旋转屏幕。如果在录制期间屏幕旋转了,则部分屏幕的录制将被切断。

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    APP兼容性测试如何测试?

    APP兼容性的测试主要包含系统兼容、产商ROM 兼容性、屏幕分辨率兼容、网络兼容、其他兼容性几个大类,下面对测试方法逐一进行详细的说明。...从分辨率尺寸来说也有数十种之多,不同分辨率的设备上呈现出来的效果也不尽相同,如果没有进行适配,可能就会给用户带来很糟糕的体验。...5 其它兼容 数据兼容性(不同版本间的数据兼容); 蓝牙设备兼容性测试 (如果是一款使用蓝牙的应用); 存储卡兼容性测试(比如文件管理器); 第三方软件兼容冲突(比如输入法冲突)。...2 测试设计阶段 根据当前市场和线上运营用户的各系统版本、厂商的使用率,结合移动设备分辨率的特性,得出APP的兼容测试矩阵,下图仅供参考。...②有条件的同学可以搭建STF平台进行组内测试机设备管理平台,所有兼容测试工作可以在PC端远程控制真机完成,省时又省力,还能做到测试组内手机共享使用,减少沟通成本。

    7.1K21

    TensorFlow Lite,ML Kit 和 Flutter 移动深度学习:6~11

    虽然在 ANN 中,我们希望输入到神经网络的输入值向前移动,然后产生基于错误的反馈,并将其合并到网络权重中,但 RNN 使输入多次循环返回到先前的层。...此类用于感测和跟随屏幕上的拖动手势。 child属性用于指定要拖动的窗口小部件,而反馈内部的窗口小部件用于跟踪手指在屏幕上的移动。 当拖动完成并且用户抬起手指时,目标将有机会接受所携带的数据。...在此项目中,我们将构建一个应用,该应用使用托管在 DigitalOcean Droplet 上的深度学习模型,该模型可以同时比较低分辨率和高分辨率图像,从而使我们更好地了解今天的技术。...,我们需要在文件名之前附加一个字符串以将其显示在屏幕上。...探索移动设备上 DL 的最新发展 随着 DL 和 AI 的复杂性与移动应用的结合,正在不断进行软件和硬件优化,以在设备上高效运行模型。 让我们看看其中的一些。

    23.2K10

    收好61个前端热词清单,成为跟上潮流的前端仔

    最大内容绘制 Largest Contentful Paint 最大内容绘制(LCP)是一个性能指标,用于衡量最大的内容元素在屏幕上呈现所需的时间。...元标签 Meta Tag 网页或元素上的附加信息,如一段内容在谷歌搜索结果中的显示方式,一张图片的照片来源等。...一旦网页准备上线,为了最小化代码,开发人员将删除这些注释和空格,以确保更快的页面加载时间。 移动端优先 Mobile-first 移动端优先是一种优先考虑移动设备的网页设计和开发方法。...在移动优先的方法下,网站首先是为小屏幕建立的,而不是在建立网站时考虑到桌面,然后再考虑它在移动设备上的外观。...分辨率 Resolution 分辨率是用来描述图像或屏幕的大小的一种度量。 响应式设计 Responsive Design 响应式设计确保无论用户在什么设备上浏览网站,都能正确显示。

    2.2K65

    谷歌AI新研究让你抛掉键鼠操控屏幕

    当包含所有三个组件时,MediaPipe Holistic 为540多个关键点(33个姿势、21个手势和468个面部标记)提供了一个统一的拓扑结构,并在移动设备上实现了接近实时的性能。...例如,姿态估计模型以较低的分辨率(256x256)作为输入。但是如果从图像中剪切手部和脸部的区域来传递给他们各自的模型,图像的分辨率会太低,无法精确清晰表达。...然而,在快速移动过程中,跟踪器可能会丢失目标,这就要求探测器在图像中重新定位目标。 MediaPipe Holistic使用姿态预测(在每一帧上)作为额外的 ROI,以减少快速移动时管道的响应时间。...在构建这个解决方案时,谷歌的研究人员不仅优化了机器学习模型,还优化了预处理和后处理算法(如仿射变换) ,由于流水线的复杂性,这些算法在大多数设备上都需要大量时间。...用户可以操作屏幕上的对象,坐在沙发上时在虚拟键盘上打字,指向或触摸特定的脸部区域(例如,静音或关闭摄像头)。

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    HTML入门完全指南:从零开始构建你的第一个网页

    在早先的 移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确 实是等于一个屏幕物理像素的。...后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始, 苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着 同样大小的屏幕上,...在早先的 移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确 实是等于一个屏幕物理像素的。...后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始, 苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着 同样大小的屏幕上,...在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低, 如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素的。

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    PC端、移动端的页面适配及兼容处理

    劣势:需加载适配各个终端的各个资源,在不同终端通过响应式布局实现不同展现,部分交互效果需要在页面中做终端判断,代价较大,若图片资源为一套,部分图片在超高分辨率设备(例如iphone系列)下会失真,且在非...二、pc上的网站在移动端上怎么办?...(一)几个概念 1.css像素 html中度量的单位 用px来计算,在pc中往往 1 css px = 1 物理像素 css像素时抽象和相对的了,在不同设备中1px对应不同的设备像素;iphone3分辨率是...设备屏幕的尺寸 单位是物理像素 screen.width 获取 屏幕尺寸是不变的 在该viewport中用户不需要缩放和横向滚动就可以正常查看网站的所有内容 设置移动端网站一般以这个viewport为准...,ideal viewport 的宽度等于设备屏幕宽度,使得无论在什么分辨率下,那些针对ideal viewport设计的网站都可以完美的呈现给用户。

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    Facebook VR方案总结(一)

    当OLED上的发光二极管不工作时,屏幕将是完全黑暗的,这意味着黑色将更加接近于真实的黑色,对比度会更好,画面色彩也会更加饱满。...(2)显示时的闪烁问题 VR产品在显示时存在一种闪烁问题,表现为全屏幕突然变亮或变暗。...同时,视差映射基于有良好细节表面产生的效果是最好的。 4. 运动 (1)移动速度 人们使用VR设备时,一般存在两种移动速度:虚拟环境中的移动速度和现实中的移动速度。...用户输入与移动前行 (1)用户输入 对于VR的用户输入方式,我们需注意到,一旦用户戴上了HMD,便无法再看到传统的输入设备的实物,如鼠标、键盘、手柄,只能通过触碰的方式完成交互。...虽然大部分人均可以在熟悉这些设备后,只通过接触的方式完成输入,但这仍是不方便的。

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