。这是因为在v4版本的机器人框架中,WaterfallDialog的构造函数不再接受访问器作为参数。相反,访问器应该在对话的上下文中进行管理。
要解决这个问题,可以使用以下步骤:
public class MyDialog : ComponentDialog
{
private readonly IStatePropertyAccessor<DialogState> _dialogStateAccessor;
public MyDialog(UserState userState)
: base(nameof(MyDialog))
{
_dialogStateAccessor = userState.CreateProperty<DialogState>(nameof(DialogState));
// 其他对话步骤的初始化
}
// 对话的其他步骤和逻辑
}
private async Task<DialogTurnResult> Step1Async(WaterfallStepContext stepContext, CancellationToken cancellationToken)
{
var dialogState = await _dialogStateAccessor.GetAsync(stepContext.Context, () => new DialogState());
// 使用对话状态进行逻辑处理
return await stepContext.NextAsync();
}
public class MainDialog : ComponentDialog
{
private readonly UserState _userState;
public MainDialog(UserState userState)
: base(nameof(MainDialog))
{
_userState = userState;
// 其他对话步骤的初始化
}
protected override async Task<DialogTurnResult> OnBeginDialogAsync(DialogContext innerDc, object options, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken))
{
var dialogState = await _dialogStateAccessor.GetAsync(innerDc.Context, () => new DialogState());
// 使用对话状态进行逻辑处理
return await base.OnBeginDialogAsync(innerDc, options, cancellationToken);
}
}
通过以上步骤,你可以在v4版本的机器人框架中正确地管理访问器,并避免将访问器传递到WaterfallDialog时出现错误。
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