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在等距六边形平铺引擎中转换屏幕到地图坐标?

在等距六边形平铺引擎中,将屏幕坐标转换为地图坐标是一个常见的任务。以下是一个简单的算法,用于实现这一转换:

  1. 首先,将屏幕坐标转换为地图坐标的关键是确定屏幕坐标所在的六边形单元格。这可以通过计算屏幕坐标与每个六边形单元格的中心点之间的距离来实现。
  2. 计算每个六边形单元格的中心点坐标。这可以通过以下公式实现:
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x = (column sqrt(3) cell_size) + (row % 2 == 0 ? 0 : cell_size * sqrt(3) / 2)

y = row 3 cell_size / 2

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其中,columnrow 分别表示六边形单元格的列和行,cell_size 表示每个六边形单元格的边长。

  1. 计算屏幕坐标与每个六边形单元格中心点的距离。这可以通过以下公式实现:
代码语言:txt
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distance = sqrt((x - screen_x)^2 + (y - screen_y)^2)

代码语言:txt
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其中,screen_xscreen_y 分别表示屏幕坐标的横坐标和纵坐标。

  1. 找到与屏幕坐标最接近的六边形单元格。这可以通过比较每个六边形单元格与屏幕坐标之间的距离来实现。
  2. 最后,将找到的六边形单元格的行和列作为地图坐标返回。

需要注意的是,这个算法只能用于等距六边形平铺引擎中,并且需要根据实际情况进行调整。例如,如果地图坐标系是左上角为原点,而屏幕坐标系是左下角为原点,则需要进行相应的坐标系转换。

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