在等距六边形平铺引擎中,将屏幕坐标转换为地图坐标是一个常见的任务。以下是一个简单的算法,用于实现这一转换:
x = (column sqrt(3) cell_size) + (row % 2 == 0 ? 0 : cell_size * sqrt(3) / 2)
y = row 3 cell_size / 2
其中,column
和 row
分别表示六边形单元格的列和行,cell_size
表示每个六边形单元格的边长。
distance = sqrt((x - screen_x)^2 + (y - screen_y)^2)
其中,screen_x
和 screen_y
分别表示屏幕坐标的横坐标和纵坐标。
需要注意的是,这个算法只能用于等距六边形平铺引擎中,并且需要根据实际情况进行调整。例如,如果地图坐标系是左上角为原点,而屏幕坐标系是左下角为原点,则需要进行相应的坐标系转换。
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