一、可能你忽视的基础 在正式开始之前,我不得不从最基本的地方开始,因为这些地方大多数人会忽视的一干二净,如果不在开始进行说明,那么在后面一定会有很多困惑的地方。 最开始我们回到数字在计算机里的表示,回到最开始的问题上-2&-255是多少,那么我们首先得回顾一下-2在计算机里面的表示是什么样子的。 最开始,希望你还记得什么叫无符号整数和有符号整数,实际上,你得庆幸在一般的图像中没有浮点数,不然你需要复习或者重新学习的基础比这个还多。 先说有符号整
说明:此方法只能基于WinXp下可以用,在WinCe下,构造位图那一语句是无法正常运行的,不知道为什么,可能是WinCe下没有提供这么高级的函数吧。最后还是用C++通过IImageFactory接口来进行的格式转换的。
OpenCV 2.2 以及后面的版本号取消掉了 CvvImage.h 和CvvImage.cpp 两个文件,直接导致了苦逼的程序猿无法调用里面的显示函数来将图片显示到 MFC 的 Picture Control 控件中。为此,网上非常多人表示仅仅要将那两个文件人为的提取出来然后放到project里面就解决这个问题了,也提供了两个文件的下载,可是这麻烦不说。还会导致一些奇奇怪怪的报错(至少本人是这种,非常崩溃!)。所以在了解了一些gdi画图之后结合网上的代码写了例如以下的函数,仅仅需调用就能够将OpenCV的图片显示在上面了(仅仅支持三通道不支持单通道),初步測试效率跟原来两个文件差点儿相同。假设有大神请帮我完好这份代码!
CImage 提供增强的位图支持,包括加载和保存采用 JPEG、GIF、BMP 和可移植网络图形格式的图像 (PNG) 格式。
牛人整理分享的面试知识:操作系统、计算机网络、设计模式、Linux编程,数据结构总结
本实验旨在通过使用C++中的MFC框架和相关技术,设计和实现一个基于GUI的欢乐连连看游戏应用程序。通过完成本实验,学生将会: 1.了解MFC框架的基本概念和架构,包括应用程序、文档视图模型、窗口类、消息处理等内容; 2.掌握MFC中常用的控件和组件的使用方法,如按钮、文本框、列表框、菜单、对话框等,并学习如何将这些控件和组件集成到应用程序中; 3.学习MFC中的绘图技术,了解如何使用GDI+绘制基本图形、图片、文本等,以及如何实现游戏界面的绘制和更新; 4.通过设计和实现欢乐连连看游戏,提高学生的逻辑思维能力和程序设计能力,特别是对于游戏算法和游戏逻辑的设计和实现能力; 5.通过实践,加深对于图形用户界面设计的理解和掌握,了解如何设计和实现美观、易用、交互性强的用户界面。 总之,本实验是一次全面的MFC编程实践,旨在帮助学生深入了解和掌握MFC框架,C++编程和相关技术,并提高其数据结构算法编程能力和图形用户界面设计能力。
第一步:首先建立一个MFC工程,成功后会跳出一个对话框,直接在对话框上点击右键-》点击插入ACTIVAE控件-》选择MicrosoftCommunications Control, version 6.0
自绘按钮的实现过程 申明自绘属性 进行VM_MESUREITEM事件响应,说明按钮的尺寸 进行VM_DRAWITEM消息的重新响应,说明如何绘制按钮 首先在vc6中新建工程,选择MFC并且新建dial
LPBITMAPINFOHEADER lpbmiHeader; // ... 计算BMP方法 法一:lpbmiHeader->biSizeImage = (cx * biBitCount + 31)/32*4*cy; 法二:lpbmiHeader->biSizeImage = ((cx * biBitCount + 31) & ~31) / 8 * cy; 法三:lpbmiHeader->biSizeImage = ((cx * biBitCount + 31) & ~31) >> 3 * cy; 前提:
大家知道现在PC市场上,、Linux、Mac基本占了百分之九十多,而在个人用户PC市场,应用在目前的PC市场还是占据了绝大多数,根据和Net 两家机构的最新统计,系统仍然占据90%以上,因此在上或者在环境下开发应用程序还是非常普遍的。及时是Linux下开发软件的同时,也有不少人是在环境下开发,所用工具也很多都是平台的软件。
现代的桌面应用基本上很少使用原始的 Windows API 进行开发了,因为使用原始 API 堆砌出来的应用代码逻辑非常繁琐,特别是窗口消息的处理非常不方便,大多数直接使用 C# 或者 QT 这种跨平台的开发库,而那种直接封装 Windows API 而存在的 MFC 早已半步入土。
存在问题: 桌面系统windows为王,windows编程大有可为。 解决方案: 大家知道现在PC市场上,Windows、Linux、Mac基本占了百分之九十多,而在个人用户PC市场,Windows应用在目前的PC市场还是占据了绝大多数,根据StatCounter和Net Applications两家机构的最新统计,Windows系统仍然占据90%以上,因此在Windows上或者在Windows环境下开发应用程序还是非常普遍的。及时是Linux下开发软件的同时,也有不少人是在Windows环境下开发,所用工
前段时间在知乎看到这个问题「想请教现在的在职程序员第一次编程入门的是怎样的?」,现在又到了大学新生入学的日子,这里把答案贴过来(会有很多外链,可以拖到文章末尾点击阅读原文进文章),希望对大家有所帮助。
对于数据可视化而言,我们在使用软件可视化做图之后,还要把图片进行保存。所以对于图片的格式就需要有一些认识。
大数据文摘授权转载自机器人大讲堂 近日,全球最大的零售商沃尔玛宣布成功收购Alert Innovation。 这笔交易一度让我们难以理解,在机器人自动化提供商如此多的情况下,为什么沃尔玛依然选择收购这样一家机器人企业? 在许多报道中,对沃尔玛的收购原因也语焉不详。机器人大讲堂详细了解Alert Innovation这家企业后,发现这笔收购背后并不简单。 与国内的移动机器人还在地上跑不同,Alert Innovation的机器人已经能够在立库货架上爬上爬下,同时Alert Innovation还是一个仓库软
CAP理论 是由 EricBrewer 教授 提出的,在设计和部署分布式应用的时候,存在三个核心的系统需求,这个三个需求之间存在一定的特殊关系。三个需求如下:
大数据文摘授权转载自机器人大讲堂 近日,全球最大的零售商沃尔玛宣布成功收购Alert Innovation。 这笔交易一度让我们难以理解,在机器人自动化提供商如此多的情况下,为什么沃尔玛依然选择收购这样一家机器人企业? 在许多报道中,对沃尔玛的收购原因也语焉不详。机器人大讲堂详细了解Alert Innovation这家企业后,发现这笔收购背后并不简单。 与国内的移动机器人还在地上跑不同,Alert Innovation的机器人已经能够在立库货架上爬上爬下,同时Alert Innovation还是一个仓库软硬
示例效果图 ---- Github项目 1. chestdetect python实现,numpy, skimage, PIL, cv2实现的检测,代码很短,优先加进来试试效果。 2. Lung-Nodule-Detection matlab实现,转成python试验。项目中步骤如下: segmentation: 形态学操作 morphological operation preselection: 用threshold去除血管和大部分非结节部分,减少误判 feature extraction:
MFC读取一张Bmp图时,图片不是透明背景时,使用TransparentBlt可对特定背景颜色进行过滤。
1、QT信号槽机制的优缺点 1)QT信号槽机制的引用精简了程序员的代码量 2)QT的信号可以对应多个槽(但他们的调用顺序随机),也可以多个槽映射一个信号 3)QT的信号槽的建立和解除绑定十分自由 4)信号槽同真正的回调函数比起来时间的耗损还是很大的,所有在嵌入式实时系统中应当慎用 5)信号槽的参数限定很多例如不能携带模板类参数,不能出现宏定义等等
学VC并不是传说的那么难,可不下些功夫是学不成的。学编程急不得,没有编程的基础知识上来就学VC肯定碰一头灰,说VC难就难在这点上了。如果硬上,意志坚强的话还能挺过来,但最后还得回头来补习基础知识。意志不坚强的话,很有可能就此放弃,并留下一个VC难得不得了的印象。
在微软公司的windows平台下,有众多的编程语言和编程模式,比如windows SDK、C/C++、MFC、VB、Win32汇编等,哪种是最合适你的呢?小编认为,这取决于你的工作场景和情况,编程语言和模式本身并没有好坏之分,只有恰当与否。 如果你平时工作并不需要常常编写程序,只是偶尔做一些小工具来完成琐碎、重复、耗时的工作,那么VB是最适合你的编程语言了。VB编程学习简单,很容易上手,可以较快的编写出一些简单程序和工具,如果再深入一点,同样可以很方便快捷的编写出功能强大程序。比如几条语句就可实现一
后台线程 mfc AfxBeginThread创建函数或者对象中的静态函数 dotnet Task.Run或者new Thread ui线程 mfc 继承CWinThread、给子类绑定dialog,窗口在独立的线程中初始化和析构。 class CUIThread : public CWinThread { DECLARE_DYNCREATE(CUIThread) protected: CUIThread(); // 动态创建所使用的受保护的构造函数 virt
总是被问到,如何学习C和C++才不茫然,才不是乱学,想了一下,这里给出一个总的回复。 一家之言,欢迎拍砖哈。 1、可以考虑先学习C. 大多数时候,我们学习语言的目的,不是为了成为一个语言专家,而是希望成为一个解决问题的专家。做一个有用的程序员,做一个赚钱的程序员。我们的价值,将体现在客户价值上,而不是语言写得好不好看。 C++是C的一个面向对象的解释,C++为C扩充了大规模工程应用,复杂的系统结构的组织和掌控方法,但是,我认为,C++骨子里还是C的。 毕竟,解决具体问题,每个函数内部,都是用C的方式写程序,还是面向过程的。 因此,想要学习好C++,我的建议,先学习C,先学解决问题的能力,再讨论解决大问题的能力。就是先学习怎么走路,再学习怎么跑步。 2、学习C的过程中,一定要理解结构化编程思维。 为什么呢,我前面有文章说过,软件语言的发展过程,就是一个数据私有化的过程,大型工程应用,强调高内聚,低耦合,模块化设计,保持代码最大的灵活性和安全性。 这是现代工程化开发的核心和灵魂。 因此,利用C这门语言入门,借此理解结构化开发思维,可以说是个很方便的路子。因为C的函数,本来就是为重用做准备的。同时,全局变量和cpp内部私有变量的差别,其使用原则,这些都能学到很多结构化开发思维。 3、开始学习C++ C++不难学的,很多人觉得C++难学,其实是因为它在C之外,又提供了很多的概念,尤其是对象,很难以理解。 不过我经过这么多年,把这个问题反而看淡了,我认为面向对象相对面向过程,仅仅是结构化程序设计的一个具体体现,是编译器提供手段,强迫程序员必须遵循数据私有化的一个实例,C++和C的关系,最核心的莫过于此。 现在我们回到C再看看,如果我们把一个全局变量,写到一个cpp里面,并且在对应的h文件中不声明,它是不是就只有这个模块可以使用?它是不是就是私有变量,以这个理解,类能明白了吗? 4、学习C++的深入技巧 C++在类的基础上,经过这么多年的发展,其实提供了很多深入的概念,看起来很复杂,其实我看也很简单。比如模板,我的理解就是“类的类”,大家说是不是? 既然模板理解了,STL,ATL这些,静态模板库,动态模板库,还难理解吗?就是一大堆类的类,可以借此实现很多应用中需要的类,不需要程序员再自己写而已。 ok,STL都理解了,泛型开发还难吗?所谓泛型开发,其实就是我做一个模板,来定义一套算法规则,但是呢,我希望这个算法规则,能进一步抽象,对核心数据类型不要限死,我把各种数据套进去,都可以用,这样,仅算法这部分,我不需要重写了。你想想是不是这个道理? 学到这里,C++和C,其实已经差不多了。再学语言,就是求全责备,过于钻牛角尖了。 5、学习应用开发 前面说了,学习语言,目的不是让别人认为自己是专家,是为了写程序赚钱。因此,语言学完,要学习应用开发。 什么叫应用开发呢,我会一门语言,但是,客户不懂,客户说的很直接,在Windows下给我写个程序,我要什么什么功能。为啥Windows呢?因为我习惯。 OK,很多时候,应用开发要尊重客户习惯,一般说来,语言这个东东,还是要结合具体平台的开发,才能开发出有意义的应用程序卖钱。那么,一般说来,客户端是Windows系统,服务器是Linux,这些都是行业习惯,嵌入式不好说,各种平台都有,Palm,S60,Linux,WinCE,等等。要根据自己的目标客户来定。 当我们选定目标平台后,有一个问题,选什么语言,很多时候,学生和商用程序员差别就在这里,学生一般没得选,自己会啥就用啥呗,企业里的程序员不会,要先评估需求,看哪个语言更合适,不会的语言,要去学。 ok,假定我们选了C和C++,那么,我们需要选择开发平台,Windows下不用说了,VC,这是最好用的,Linux下呢,gcc,其他的也差不多。 假如我们开发VC,并且使用C++,这个时候,才需要考虑学习MFC了,因为这是微软的标准类库,至少Windows平台下,它最权威,你看见没有,我们从学习开始,走了多少步,才走到MFC?是不是MFC不是学习C++上来就必须学的? 6、学习MFC 学习MFC,很多人一上来就开始看其体系架构,看得一头雾水,那个模块关系依赖图,我到现在都看不懂。 呵呵,其实不是啦,和学语言一样,我们学MFC的目的,也不是希望成为MFC的专家,而是要利用MFC开发Windows应用程序,为我们赚钱。看见没?MFC是手段,不是目的,目的是开发Windows程序。 其实Windows下,有一套很标准的C接口,叫Win32API,这个才是Windows的标准编程核心,因此,学习MFC,真实的目的是理解Windows程序开发,建议可以先学习Win32API,看来我们又回到C了哈,呵呵。刚开始学C有用吧? 7、Win32API
网上查了下,说是要在消息循环里响应IOleInPlaceActiveObject::TranslateAccelerator
总是被同学们问到,如何学习C和C++才不茫然,才不是乱学,想了一下,这里给出一个总的回复。 一家之言,欢迎拍砖哈。 1、可以考虑先学习C. 大多数时候,我们学习语言的目的,不是为了成为一个语言专家,而是希望成为一个解决问题的专家。做一个有用的程序员,做一个赚钱的程序员。我们的价值,将体现在客户价值上,而不是语言写得好不好看。 C++是C的一个面向对象的解释,C++为C扩充了大规模工程应用,复杂的系统结构的组织和掌控方法,但是,我认为,C++骨子里还是C的。 因此,想要学习好C++,我的建议,先学习C,先
编程语言做为一种语言自然和英语这些自然语言有类似的地方.学英语时我们知道要先记26个字母,然后单词及其发音,接下来就是词组,句子.反正简单的说就是记单词,熟悉词法,句法.接下来就是应用了,听说读写.而使用相同语言的人大脑里都有个翻译器,可以把自己的想法翻译成语言然后用说或写表达出来,而听和读则把接收来的语言翻译成自己大脑能理解的思想.
本基于C#+SqlServer+CS架构实现的在线五子棋对战平台,五子棋游戏程序,系统采用多层C/S软件架构,采用C#编程语言开发技术实现界面窗口版本的五子棋程序界面,实现CS架构窗口事件监听,完成五子棋双人在线对战等。五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。
CDC::BitBlt函数,应用在GDI的绘图中,有时候我们需要显示的位图有一部分是透明的,例如在棋类游戏中,棋盘图片和棋子图片融合的时候,棋子边缘应该是透明。
位图的最大优点之一是,它们在存储信息时通常可以节省大量空间 位图不是一个真实的数据类型,而是定义在字符串类型上的面向位的操作的集合。由于字符串类型是二进制安全的二进制大对象,并且最大长度是 512MB,适合于设置 2^32^个不同的位。 位操作分为两组:常量时间单个位的操作,像设置一个位为 1 或者 0,或者获取该位的值。对一组位的操作,例如计算指定范围位的置位数量。
1、halcon软件提供的是快速的图像处理算法解决方案,不能提供相应的界面编程需求,需要和VC++结合起来构造MFC界面,才能构成一套完成的可用软件。 2、机器视觉在工业上的需求主要有二维和三维方面的 二维需求方面有:⑴识别定位;(2)OCR光学字符识别;(3)一维码、二维码识别及二者的结合;(4)测量类(单目相机的标定);(5)缺陷检测系列;(6)运动控制,手眼抓取(涉及手眼标定抓取等方面) 三维需求方面:(1)摄像机双目及多目标定(2)三维点云数据重构 3、要成为一名合格的机器视觉工程师必须具备以下三个方面的知识 (1)图像处理涉及以下几大领域: A、图像处理的基本理论知识(图像理论的基础知识) B、图像增强(对比度拉伸、灰度变换等) C、图像的几何变换(仿射变换,旋转矩阵等) D、图像的频域处理(傅里叶变换、DFT、小波变换、高低通滤波器设计) E、形态学(膨胀、腐蚀、开运算和闭运算以及凸壳等) F、图像分割(HALCON里的Blob分析) G、图像复原 H、运动图像 I、图像配准(模板匹配等) J、模式识别(分类器训练,神经网络深度学习等) 比较好的参考书籍有 经典教材:冈萨雷斯的《数字图像处理》及对应的MATLAB版 杨丹等编著《MATLAB图像处理实例详解》 张铮等编著《数字图像处理与机器视觉——Visual C++与MATLAB实现》
CString 类线程不安全问题和解决过程,测试运行一段时间后,后台软件崩了,软件重启后,恢复正常,隔三四小时又出现异常,Debug模式下调用堆栈,发现问题出现在strname = pSystemInfo-> szName 这一行。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说游戏开发面试题(去游戏公司当程序员需要会什么),希望能够帮助大家进步!!!
前面的文章已经介绍了redis的5种基本数据类型,redis6中另外还有3种特殊的数据类型,分别是 Bitmaps (位图)、HyperLogLogs(基数统计)和 geospatial (地理位置)。本文将继续探讨它们的特性、原理以及应用场景。
(转载者注)推荐在MFC中加入BCG,而不是适用BCG建立工程,因为BCG对中文的支持不是很好,到时候会很麻烦。
CDC:Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC :Device Context) 进行显示 。
此文章是讲述在window下安装和配置VTK工具包的记录,Vtk,(visualization toolkit)是一个开源的免费软件系统,主要用于三维计算机图形学、图像处理和可视化。Vtk是在面向对象原理的基础上设计和实现的,它的内核是用C++构建的,包含有大约250,000行代码,2000多个类,还包含有几个转换界面,因此也可以自由的通过Java,Tcl/Tk和Python各种语言使用vtk。
这里是腾讯在线教育部技术专场招聘会: web、PC、iOS、c++、java多岗位。 请把简历发送到tobysun@tencent.com 时间:12月9日星期六上午九点半,腾讯大厦4楼, 不见不散(接受现场投递简历) web前端开发工程师 岗位职责: 负责腾讯课堂、企鹅辅导等新产品的web前端架构设计和研发; 负责IMWEB team的开源项目建设和工具研发。 岗位要求: 本科以上学历,2 年以上相关工作经验; 能够熟练运用 HTML、CSS、JavaScript 构建高性能的 web 应用程序; 熟
首先来假设这样一个业务场景,大家对于飞机票应该不陌生,大家在购买机票时,首先是选择您期望的 起抵城市和时间,然后选择舱等(公务舱、经济舱) ,点击查询以后就会出现航班列表,随意的点击一个航班,可以发现有非常多组价格,因为机票和火车票不一样,它的权益、规则更加的复杂,比如有机票中有针对年龄段的优惠票,有针对学生的专享票,有不同的免托运行李额、餐食、有不同的退改签规则,甚至买机票还能送茅台返现等等。
浏览器从输入地址到显示页面的过程,这是面试特别喜欢问的一道题,也是基础的一个概念。到现在,网上能找到的也都是很老的那一套,早之前我的认知也是那样:
2019 年就这么结束了,2020 年也来临了,虽然我曾对过去 2019 年做了一份总结,但是认真的来说,其实我对自己的 2019 年的收获并不太满意,一个主要的原因是计划好好研读的几个开源项目的源码都没有去做。好在,2020 新的一年,不再像 2019 年创业一般忙碌,终于可以静下心来认真去把这些未完成的计划好好做完。
采用C#+SqlServer+CS架构实现的学生成绩管理系统,学生成绩录入系统,系统采用多层C/S软件架构,采用C#编程语言开发技术实现界面窗口版本的学生管理系统程序界面,实现CS架构窗口事件监听,完成学生成绩创建,编辑,删除等。
在此之前,针对APS写了一些理论性的文章;而对于OptaPlanner也写了一些介绍性质,几少量入门级的帮助初学者走近OptaPlanner。在此以后,老农将会按照OptaPlanner官方的用户手册的结构,按章节地对其进行翻译,并成型一系列的操作说明文章。在文章中,为了降低对原文的理解难度,有些地方我不会直接按原文档的字面翻译,而是有可能加入一些我自己的理解,或添一些解释性的内容。毕竟英语环境下的思维和语言表达方式,跟中文或多或少会有差别的,所以如果全部按字面翻译,内容就非常生硬,可读性差,解程难度较大。我认为应该在理解了作者原意的基础上,再进一步以中文方式的表达,才算是真的的本地化。记得老农还是少农时,学习开发技术,需要阅读一些外国书箱的翻译本时,印象最深的是候捷老师的书,尽管《深入浅出MFC》,砖头厚度的书,硬是被我翻散了线,MFC尽管真的晦涩难懂,但候老却能把Windows的消息机制及MFC中整个个宏体系,系统地通俗地描述出来,令读者不需要花费太多精力去理解猜测书中字面的意义,大大降低的VC++中MFC的学习门槛。但老农毕竟只是一个一线开发人员,不是专业的技术资料翻译人才,不可能有候老师的专业水平,因此,我也只可尽我所能把内容尽量描述得通俗一些,让读者尽量容易理解,花费更少的时间掌握这些知道要点。
目前大数据存储有两种方案可供选择:行存储(Row-Based)和列存储(Column-Based)。业界对两种存储方案有很多争持,集中焦点是:谁能够更有效地处理海量数据,且兼顾安全、可靠、完整性。从目前发展情况看,关系数据库已经不适应这种巨大的存储量和计算要求,基本是淘汰出局。在已知的几种大数据处理软件中,Hadoop的HBase采用列存储,MongoDB是文档型的行存储,Lexst是二进制型的行存储。
(1)FIFO算法总是选择在内存驻留时间最长的一页将其淘汰。FIFO算法认为调入内存的页不再被可能性要比其他页大,因而选择最先调入内存的页换出。
磁盘布局 为了更好的理解在线调整大小工作机制,我们首先需要理解 ext3 和 ext4 文件系统的磁盘布局,对于该功能的实现来说,这两个文件系统在磁盘上的结构是一致的,同时为了简化和突出重点,对于与在线调整大小功能不相关的内容我们将不会介绍。 Ext3 文件系统将其所管理的磁盘或者分区(引导块除外)中的块划分到不同的块组中。每个块组大小相同,当然最后一个块组所管理的块可能会少一些,其大小在文件系统创建时决定,主要取决于文件系统的块大小,对于大小为4k的文件系统块来说,块组大小为 168M。每个块组都包含一些
1.java swing 开发安装windowbuilder ,支持eclipse下的java界面静态开发,使用时只需要继承JFrame,然后右键使用windowbuilder方式打开文件
这些说明是我担任学校多媒体技术助教自己编写的实验说明,呕心沥血结合C++详细介绍BMP格式。 原理篇: 一、编码的意义。 让我们从一个简单的问题开始,-2&-255(中间的操作符表示and的意思)的结果是多少,这个很简单的问题,但是能够写出解答过程的人并不 多。这个看起来和图片格式没有关系的问题恰恰是图片格式的核心内容以至于整个计算机系统的核心内容,多媒体技术虽然没有数据结构,操作系统等计算机基础课 所占的地位重,但是在于研究编码方面有着非常重要的地位。图像其实可以看做一种特殊编码过的文件。
vs2019和vs2017一样强大,项目兼容,不用互相删除,而且C/C++,Python,F#,ios,Android,Web,Node.js,Azure,Unity,HTML,JavaScript等开发都可以执行,相关介绍可以看这个官方网址:Visual Studio 2019
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云