在C语言中,函数名代表函数的地址,因此可以创建一个数组来存储这些地址(即函数指针),然后通过索引访问并调用相应的函数。 ...它通过将每个分支的逻辑封装成单独的函数,并将这些函数的地址存储在一个数组中,从而避免了复杂的if-else或switch-case语句。...例如,在一个简单的计算器程序中,转移表可以用来根据用户输入的操作符(如加、减、乘、除)来调用相应的数学运算函数。...这样做的好处是,当需要添加新的操作时,只需添加一个新的函数并将其地址添加到转移表中,而不需要修改现有的条件分支逻辑。 ...总结:转移表是函数指针的一个非常实用的应用,它使得代码更加模块化,便于扩展和维护,同时也可能带来性能上的优化。
♣题目部分Oracle中,在编译存储过程、函数等对象时无响应该怎么办? ♣答案部分 在编译某个存储过程的时候,Oracle会自动给这个对象加上DDL锁,同时也会对这个存储过程所引用的对象加锁。...在数据库的开发过程中,经常碰到包、存储过程、函数无法编译或采用“PLSQL Developer”这款软件进行编译时会导致该软件无法响应的问题,这个时候可以通过查询DBA_DDL_LOCKS或V$ACCESS
在面向对象的编程中,多态性是一个非常重要的概念。多态性意味着在不同的上下文中使用同一对象时,可以产生不同的行为。...C++是一种面向对象的编程语言,在C++中,虚函数是实现多态性的关键 什么是虚函数 虚函数是一个在基类中声明的函数,它可以被子类重写并提供不同的实现。...在调用print()函数时,编译器会根据传递的参数类型确定调用哪个函数。 动态多态是在运行时确定函数的调用。虚函数是动态多态的一种形式。...在使用虚函数时,可以将基类指针或引用指向派生类对象,这样就可以实现多态性调用。...总结 虚函数是实现多态性的关键,它允许不同的对象表现出不同的行为。当使用基类指针或引用来访问派生类对象时,虚函数将调用派生类中的实现,实现了运行时多态性。
CompoundButton 具有两种状态的按钮,选中和未选中。当按钮被按下或点击时,状态会自动改变。 这是一个抽象类,目前有的子类有 复选框,单选按钮,开关,切换按钮。...转变 Switch 是一个双态切换开关小部件,可以在两个选项之间进行选择。 切换按钮 将选中/未选中状态显示为带有“指示灯”指示器的按钮,默认情况下带有文本“ON”或“OFF”。...void drawableHotspotChanged(float x, float y) 每当视图热点发生变化并需要传播到由视图管理的可绘制对象或子视图时,就会调用此函数。...int getAutofillType() 描述此视图的自动填充类型,因此 AutofillService可以AutofillValue 在自动填充视图时创建正确的类型。...toggle() 将视图的选中状态更改为与其当前状态相反的状态 CompoundButton的受保护的方法 void drawableStateChanged() 每当视图的状态发生变化以影响显示的可绘制对象的状态时
在 Seaborn 中,相对低级别和相对高级别的方法用于定制分类数据的绘制图,上面列出的函数都是低级别的,他们绘制在特定的 matplotlib 轴上。...还有更高级别的 factorplot()(未禾备注:这是一个非常简明的快速绘制函数,具体用法会在最后有详细介绍),它将这些功能与 FacetGrid 结合,以便在面板的网格中应用分类图像。...(未禾:这是多么令人愉悦的事情) 条形图 最熟悉的方式完成这个目标是一个条形图。 在 Seaborn 中 barplot() 函数在完整数据集上运行,并显示任意估计,默认情况下使用均值。...在 Seaborn 中,使用 countplot() 函数很容易绘制: 备注:函数将默认使用 count 参数作为 x/y 中未传的一组维度 ?...这些对象应该直接传递给数据参数: ? 此外,这些函数接受 Pandas 或 numpy 对象的向量,而不是 DataFrame 中的变量。 ?
在本篇文章中,我们将深入探讨微信小程序的canvas组件及其应用场景。我们将介绍canvas的基本使用方法,包括如何绘制基本图形、处理图片、实现动态效果等。...让我们一起探索微信小程序的canvas组件,开启你的创意之旅,打造出更具吸引力和独特性的应用吧!...type 用来设置使用 canvas 的类型,包括:2d: 使用 Canvas 2D 进行绘制webgl: 使用 WebGL 进行绘制通过 id 来获取到 canvas 对象,通过操作 canvas 对象的渲染上下文对象就可以实现自定义绘制...canvas 中移动时禁止屏幕滚动 bindtouchstart 函数 绑定手指触摸开始事件 bindtouchmove 函数 绑定手指触摸移动事件...图显示绘制的红色正方形。绘图上下文对象中封装了许多属性和方法用来进行绘图配置,例如设置画笔颜色、设置填充颜色、绘制矩形、圆形、贝塞尔曲线、文字等。在需要使用时,可以参考相关文档。
返回值 返回一个包含视图当前状态的Parcelable对象,或没有什么状态保存时返回null。默认实现返回null。...() 在视图状态的变化影响到所显示可绘制的状态时调用这个方法。...参数 canvas 在画布上绘制背景 protected boolean verifyDrawable (Drawable who) 如果你的视图子类显示他自己的可视化对象,他将要重写此方法并且为了显示可绘制返回...此操作允许进行绘制时有动画效果。 确认当重写从方法时,需调用父类相应方法。 参数 who 需判断的可绘制对象(Drawable)。...返回值 boolean 如果可绘制对象( Drawable )已经在视图中显示,返回 True 否则返回 false 。并且此处不允许使用动画。
返回值 返回一个包含视图当前状态的Parcelable对象,或没有什么状态保存时返回null。默认实现返回null。...public void setOnCheckedChangeListener (CompoundButton.OnCheckedChangeListener listener) 注册一个在按钮状态发生改变时执行的回调函数...参数 canvas 在画布上绘制背景 protected boolean verifyDrawable (Drawable who) 如果你的视图子类显示他自己的可视化对象...此操作允许进行绘制时有动画效果。 确认当重写从方法时,需调用父类相应方法。...返回值 boolean 如果可绘制对象( Drawable )已经在视图中显示,返回 True 否则返回 false 。
6.3.首先在编辑器窗口类型中提供一个私有静态的OpenWindow函数;接着将MenuItemAttribute定制特性应用到该OpenWindow函数上,从而可以在Unity的菜单栏里面显示一个指定名称的菜单项...2.3.OnGUI:当编辑器窗口被绘制时,就会调用该函数。 2.4.DrawMenu:绘制菜单树实例。 2.5.OnDestroy:当编辑器窗口被销毁时,就会调用该函数。...3.4.首先在菜单树编辑器窗口类型中提供一个私有静态的OpenWindow函数;接着将MenuItemAttribute定制特性应用到该OpenWindow函数上,从而可以在Unity的菜单栏里面显示一个指定名称的菜单项...1.7.NotSelectedIconAlpha:设置菜单项中图标在未选择状态下的透明度。 1.8.IconPadding:设置菜单项中图标和标签文本之间的填充值。...2.包含属性:如下所示: 2.1.DefaultLabelStyle:设置菜单项中标签文本在未选择状态下的文本样式。
识别函数以及角色如何与它们交互 - 用例图的主要目的。 有关系统的高级视图 - 在向经理或利益相关者介绍时特别有用。您可以突出显示与系统交互的角色以及系统提供的功能,而无需深入了解系统的内部工作。...用例图对象 用例图由4个对象组成。 Actor 用例 系统 包 下面进一步说明这些目的。 演员 (Actor) 用例图中的Actor 是在一个给定系统中执行角色的任何实体。...它被绘制成一个椭圆形,并以该函数命名。 系统 (System Boundary) 系统用于定义用例的范围并绘制为矩形。这是一个可选元素,但在您可视化大型系统时非常有用。...他们是 Actor和用例之间的关联 Actor的泛化 扩展(extend)两个用例之间的关系 包括(include)两个用例之间的关系 如何创建用例图 到目前为止,您已经了解了在绘制用例图时至关重要的对象...绘制图 使用此模板 创建空白 用例图指南 确保每个用例都能满足可观察的用户目标 用例图未显示用例的详细信息:它仅总结了用例,参与者和系统之间的一些关系。
OC对象的内存管理 七. AutoreleasePool自动释放池 八. 图片的解压缩到渲染过程 九. 应用卡顿的原因以及优化 十. APP的启动 一....会存一些局部变量,函数跳转跳转时现场保护(寄存器值保存于恢复),这些系统都会帮我们自动实现,无需我们干预。所以大量的局部变量,深递归,函数循环调用都可能耗尽栈内存而造成程序崩溃 。...全局区/静态区(staic):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后有系统释放。...当调用alloc、new、copy、mutableCopy方法返回了一个对象,在不需要这个对象时,要调用release或者autorelease来释放它;想拥有某个对象,就让它的引用计数+1;不想再拥有某个对象...应用卡顿的原因以及优化 CPU: 计算视图frame,文本计算和排版,图片解码,需要绘制纹理图片通过数据总线交给GPU。
在理想情况下,60 FPS 就感觉不到卡,这意味着每个绘制时长应该在16 ms 左右。如果某个操作花费的时间是 24ms ,系统在得到 VSYNC 信号时就无法正常进行正常渲染,这样就发生了丢帧现象。...所以在绘制时要注意两点: 1 .onDraw中不要创建新的局部对象。 onDraw方法中不要做耗时的任务。...在冷启动开始时,系统有三个任务。...此时至此启动完成,用户可以使用程序(app)了,那么这里就会有两类创建: Application的创建 当Application启动时,会有一个空白的启动窗口保留在屏幕上,直到系统首次完成绘制应用程序...集合类泄漏 单例/静态变量造成的内存泄漏 匿名内部类/非静态内部类 资源未关闭造成的内存泄漏 解决方式: 比如我们的List集合add()元素之后,会引用着集合元素对象,导致该集合中的元素对象无法被回收
作者:未禾 数据猿官网 | www.datayuan.cn 在处理一组数据时,通常首先要做的是了解变量是如何分布的。这一章将简要介绍seborn中用于检查单变量和双变量分布的一些工具。...默认情况下,这将绘制一个直方图,并拟合出核密度估计(KDE)。 ? 直方图 直方图应当是非常熟悉的函数了,在matplotlib中就存在hist函数。...您可以使用rugplot()函数来制作地毯图,但它也可以在distplot()中使用: ? 绘制直方图时,主要的选择是使用切分数据片段的数量或在何位置切分数据片段。...jointplot()在绘制后返回JointGrid对象,您可以使用它来添加更多图层或调整可视化的其他方面: ?...对于jointplot()和JointGrid之间的关系,pairplot()函数是建立在一个PairGrid对象上的,可以直接使用它来获得更大的灵活性: ?
Fiber双缓存Fiber对象上面保存了包括这个节点的属性、类型、dom等,Fiber通过child、sibling、return(指向父节点)来形成Fiber树,还保存了更新状态时用于计算state的...Fiber构建完成之后会将它作为current Fiber应用到dom上在mount时(首次渲染),会根据jsx对象(Class Component或的render函数者Function Component...的返回值),构建Fiber对象,形成Fiber树,然后这颗Fiber树会作为current Fiber应用到真实dom上,在update(状态更新时如setState)的时候,会根据状态变更后的jsx对象和...在mount的时候会根据jsx生成Fiber对象,在update的时候会根据最新的state形成的jsx对象和current Fiber树对比构建workInProgress Fiber树,这个对比的过程就是...图片对比下开启和未开启concurrent mode的区别,开启之后,构建Fiber的任务的执行不会一直处于阻塞状态,而是分成了一个个的task未开启concurrent图片开启concurrent图片
Fiber双缓存 Fiber对象上面保存了包括这个节点的属性、类型、dom等,Fiber通过child、sibling、return(指向父节点)来形成Fiber树,还保存了更新状态时用于计算state...Fiber构建完成之后会将它作为current Fiber应用到dom上 在mount时(首次渲染),会根据jsx对象(Class Component或的render函数者Function Component...的返回值),构建Fiber对象,形成Fiber树,然后这颗Fiber树会作为current Fiber应用到真实dom上,在update(状态更新时如setState)的时候,会根据状态变更后的jsx对象和...在mount的时候会根据jsx生成Fiber对象,在update的时候会根据最新的state形成的jsx对象和current Fiber树对比构建workInProgress Fiber树,这个对比的过程就是...[react源码15.3] 对比下开启和未开启concurrent mode的区别,开启之后,构建Fiber的任务的执行不会一直处于阻塞状态,而是分成了一个个的task 未开启concurrent [react
接着就是切换到帧缓冲渲染,在帧缓冲中进行绘制,此时绘制的内容都是记录在上一步添加的颜色附件或者深度附件上了。...帧缓冲的使用看似很简单,但是用处却很普遍,使用帧缓冲可以在一些相机应用中做美颜处理、滤镜处理,也可以用来作贴纸等等效果。 使用步骤 创建 FBO 按照上面的步骤,首先是创建 FBO 。...如果是使用 OpenGL 3.x 版本,在绑定 FBO 时,还可以选择是绑定只读还是只写的 FBO。...GL_RGB, width, height, 5 0, GLES20.GL_RGB, GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, null); 渲染 在渲染时...4 mTextureRect.drawSelf(fboTextureId); 切换到屏幕的缓冲区后,直接使用 FBO 绑定的纹理进行绘制,此时看到的效果和未使用 FBO 是相同的。
引言 在创建自定义进度条组件时,提供了两种方法:使用 Java 和 XML。...然而创建 BitmapDrawable: 对象使用特定的图片资源(如进度条的填充和未填充部分),实现自定义视觉效果的进度条。...onLayout):调用父类的onLayout方法;计算当前视图的新宽度和高度;如果新的宽度和高度与之前的值不同,更新视图的宽度和高度变量;更新进度条的左、右、上、下边界,以居中显示进度条;这些操作有助于在视图大小改变时...方法二:使用 XML 绘制静态进度条 创建一个 layer-list: 在 drawable 资源文件夹中创建一个 XML 文件定义进度条的样式。...结尾 在实际应用中,根据应用场景选择使用 Java 还是 XML。
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