首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在绞刑者c#的游戏中,如何判断用户的猜测错误?

在绞刑者C#游戏中,判断用户的猜测是否错误可以通过以下步骤:

  1. 首先,需要定义一个正确的答案,可以是一个单词或短语。
  2. 接下来,需要获取用户的猜测输入。
  3. 将用户的猜测与正确答案进行比较,判断是否相等。
  4. 如果用户的猜测与正确答案相等,则表示猜测正确,游戏继续进行。
  5. 如果用户的猜测与正确答案不相等,则表示猜测错误。
  6. 在猜测错误的情况下,可以根据游戏规则进行相应的处理,例如扣除一定的生命值或显示错误提示信息。
  7. 游戏可以设置猜测错误的次数上限,当达到上限时,游戏结束。

在C#中,可以使用条件语句(如if语句)来实现上述逻辑。具体代码示例如下:

代码语言:txt
复制
string correctAnswer = "apple"; // 正确答案
string userGuess = GetUserInput(); // 获取用户猜测输入

if (userGuess == correctAnswer)
{
    Console.WriteLine("Congratulations! You guessed it right!");
    // 游戏继续进行的逻辑
}
else
{
    Console.WriteLine("Oops! Your guess is incorrect.");
    // 猜测错误的处理逻辑
}

在这个例子中,GetUserInput()是一个自定义的函数,用于获取用户的猜测输入。根据实际需求,可以根据游戏规则进行相应的处理,例如记录错误次数、显示错误提示信息等。

请注意,以上示例中没有提及具体的腾讯云产品和链接地址,因为在这个问题的背景中要求不提及特定的云计算品牌商。

相关搜索:我如何在这个绞刑者游戏中添加一个重来一次的功能?我怎样才能让用户在这个绞刑者游戏中输入一个无效的字符时不会失去生命?在一些错误的猜测之后,我如何添加要显示的提示?如何制作一个绞刑者游戏,让计算机向你展示你在Python中的进展?如何给用户在国际象棋游戏中移动骑士的选择?如何让我的随机数猜测游戏在用户输入时再次循环,以及如何创建错误陷阱?如果用户在我的随机数猜谜游戏中输入了非数字,如何保护自己如何避免在添加用户时出现错误:折旧的"imp“我如何判断我在Weka中构建的分类模块是正确还是错误?在使用REST API时,如何保护用户的密码不受应用程序所有者的影响?在C#中使用SharpPCap解析时,如何判断PCAPNG文件是否是以有限的快照长度捕获的?如何使用持有者令牌在Owin上存储每个用户的额外数据,如会话如何使登录错误(“错误的用户名/密码”)在登录页面中更具体在c#中,如何将方法中的变量发送到调用者方法的catch块?如何知道用户是否在我的rails应用程序中以销售者身份登录?如何测试用户是否在C#中按下了特定的数字或字母在C#中如何从windows运行的程序(在windows启动时运行)诊断用户运行的程序?如何将用户重定向到登录页面而不是BasicAuthentication (c# dotnet核心)的401错误?在使用Lamar引导C#服务时,如何调试和查找错误"NullReferenceException“的来源?当站点用户在php中遇到404错误时,如何查找尝试的URL?
相关搜索:
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

WPF 如何判断一个控件滚动条里面是用户可见

我有一个控件,这个控件放在滚动条里面,如果在滚动条滚动到这个控件可以被用户看见时候,我能知道这个事件,或从什么时机可以拿到用户可以看见范围修改?...昨天星期八再娶你 大佬问我如何判断滚动条内可以看到某个元素,他需要在滚动条里面放一个视频播放器,在用户看不到这个播放器时候自动停下这个播放器 WPF 可以通过 ScrollChanged 拿到当前滚动到哪同时拿到滚动条可见宽度和高度... ScrollChangedEventArgs 提供了多个属性用于拿到当前滚动条可见宽度和高度,滚动条水平移动和垂直移动,具体请看下图 在用户修改外层控件宽度或高度让滚动条高度或宽度进行修改时候...等属性知道用户修改了多少 那么如果判断某个控件滚动条可见内就可以拿到某个控件外接矩形和滚动条可见大小进行矩形判断,请看下图 那么如何拿到一个控件外接矩形?...controlBounds 和 viewBounds 是否相交就可以知道用户是否可以看到这个控件,当然如果是想要判断用户可以完全看到这个控件,就是判断滚动条是否完全显示里面的控件

94420

win10 uwp 如何判断一个控件滚动条里面是用户可见

UWP 中如何知道一个元素是滚动条显示大小内用户可以看到这个控件?如果需要在控件滚动条里面用户可以看到时候触发某个事件,在用户看不到时候触发另一个事件可以怎么做?...昨天星期八再娶你 大佬问我如何判断滚动条内可以看到某个元素,他需要在滚动条里面放一个视频播放器,在用户看不到这个播放器时候自动停下这个播放器 UWP 判断会比 WPF 中复杂一些,我写过WPF...如何判断一个控件滚动条里面是用户可见但是 UWP 中小伙伴,也就是做 UWP 大佬对 API 设计会更加诡异 UWP 没有 ScrollChanged 事件只有ScrollViewer.ViewChanged...,所以通过这个事件判断控件是否滚动条可见是不可靠 昨天星期八再娶你 大佬告诉我一个可以使用方法是通过LayoutUpdated 事件拿到触发,布局属性修改时候、在窗口修改时候在运行时布局时候都会触发这个事件...LayoutUpdated可以控件第一次加载时候触发,可以在用户滚动时候触发 LayoutUpdated 通过判断控件左上角坐标和控件大小可以判断用户是否可以看到这个控件 UWP

92620
  • Unity 热更新技术 | (一) 热更新基本概念原理及主流热更新方案介绍

    ---- 一、什么是热更新 热更新 是一种App软件开发常用更新方式。简单来说,就是在用户通过下载安装APP之后,打开App时遇到即时更新。...资源热更新 主要通过AssetBundle来实现,Unity编辑器内为游戏中所用到资源指定AB包名称和后缀,然后进行打包并上传服务器,待游戏运行时动态加载服务器上AB资源包。...---- 二、热更新必要性 作用   一个游戏中有个很最重要部分就是要想方设法留住用户,如果每次游戏内容发生变化时(这在网游中经常会发生),都需要用户去重新下载一个安装包(客户端),这无疑是对游戏用户留存产生了一个极大威胁...尤其手是快节奏应用,功能和资源更新频繁,特别是重度手安装包常常接近1个G,如果不热更新,哪怕改动一行代码也要重新打个包上传到网上让玩家下载。...个人觉得HyBridCLR最大优点就是对Unity开发们非常友好,使用前搭建好各种配置之后,热更新方面的操作就不需要我们下功夫了,按照之前开发正常进行就好,只要更换对应dll文件就可以自动实现热更新功能

    11.6K53

    建一座安全“天空城” :揭秘腾讯 WeTest 如何与祖龙共同挖掘手安全漏洞

    本文整理了《九州》安全测试过程中一些思路和实践内容,与手游开发分享,希望手游开发能够了解安全测试,重视安全测试。...《九州》游戏客户端使用Unity3D引擎开发,但是手安全测试团队接入协议工具中发现客户端并不是100%用C#实现,仅从C#层接入工具无法获取游戏所有通信协议数据。...逆向分析游戏客户端后发现实际还有大量游戏逻辑使用Lua开发,对应功能协议数据也Lua层进行组包。接入协议工具必须从C#和Lua层进行Hook,获取协议明文数据。...通常根据风险点分析方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全部分,结合检查点,就生成了可以实际操作中执行用例,形成闭环。...,工具上已经支持所有腾讯研和运营项目。

    2.9K00

    「跳一跳」跳出千亿市场,微信将游戏产业带入寒冬还是春天?

    作者:陈艳曲 今天下午,微信发布最新版本,蓄势已久「微信小游戏」终于来了。 腾讯通过多个官方公众号公布了这个消息。同时,更新微信后,用户登入时,微信通过开屏向用户推荐了小游戏「跳一跳」。 ?...游戏媒体人罗伊对 H5 市场 2018 年有着同样乐观看法,而罗伊判断依据是 H5 游戏产品付费率——4%,这个数据已经接近了手。...目前,微信小游戏中,第一批上线游戏都是腾讯自研,如当年第一批移动游戏一样。 而微信在在移动游戏时,虽然后期也开放了第三方产品代理。...(图片来自:腾讯科技) 如何更好把握机会,HTML 5 游戏开发引擎 Cocos 创始人王哲给开发提出了建议: 从目前我所知道信息来看,微信小游戏偏好休闲社交品类,高 DAU 高留存、高社交传播性游戏...畅唐网络 CEO 潘广乐、Cocos 创始人王哲,采访中做出了同样判断: 休闲游戏将会在微信小游戏上获得一个很大历史机会。 不过从大行业角度来看,微信小游戏对棋牌游戏影响程度还有待观察。

    57130

    面对手外挂横行,网易如何做到游戏保护

    一些酷跑类游戏中,游戏加速器可以通过设置加速倍数来控制游戏背景速度,以实现加速或减速效果。现有的加速主要分为两种,一种是手机加速器,通常游戏修改器都会附带加速功能,还有一种是模拟器加速。...最终解析结果包含类名、函数名、以及对应偏移。 资源修改也算在一种外挂,比如在射击游戏中将Assetbundle资源里面的材质属性改为同透明即可达到透视效果。...破解先让玩家连接到其专门架设服务器上,之后对玩家传输过来数据进行解包并做出修改,再将修改后数据返回到厂商服务器。...网易云盾安全解决方案 Unity mono DLL脚本加密 Mono_image_open_from_data_with_name是mono虚拟机 C# 脚本加载函数,如果 C# DLL 脚本做了加密...第三代针对C#函数做加密,也就是方法级加密、动态解密,只有函数执行时候才解密,因此无论如何dump都无法从内存中获取到解密之后完整第二文件。

    3.9K40

    建一座安全“天空城” ——揭秘腾讯WeTest如何与祖龙共同挖掘手安全漏洞

    本文整理了《九州》安全测试过程中一些思路和实践内容,与手游开发分享,希望手游开发能够了解安全测试,重视安全测试。...《九州》游戏客户端使用Unity3D引擎开发,但是手安全测试团队接入协议工具中发现客户端并不是100%用C#实现,仅从C#层接入工具无法获取游戏所有通信协议数据。...逆向分析游戏客户端后发现实际还有大量游戏逻辑使用Lua开发,对应功能协议数据也Lua层进行组包。接入协议工具必须从C#和Lua层进行Hook,获取协议明文数据。...通常根据风险点分析方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全部分,结合检查点,就生成了可以实际操作中执行用例,形成闭环。 ?...,工具上已经支持所有腾讯研和运营项目。

    2.1K30

    内存是手硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏

    WeTest导读 内存是游戏硬伤,如果没有做好内存管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验现象。...目前绝大部分Unity游戏逻辑代码所使用语言为C#C#代码所占用内存又称为mono内存,这是因为Unity是通过mono来跨平台解析并运行C#代码Android系统上,游戏lib目录下存在...除了空闲内存不足时mono会自动调用GC外,也可以代码中调用GC.Collect()手动进行GC,但是,GC本身是比较耗时操作,而且由于GC会暂停那些需要mono内存分配线程(C#代码创建线程和主线程...另外,GC释放内存只会留给mono使用,并不会交还给操作系统,因此mono堆内存是只增不减。 Mono内存泄漏分析 Mono是如何判断已用内存中哪些是不再需要使用呢?...腾讯游戏品质管理团队专门打造工具“Cube”目前已经可以使用,“Cube”可以帮助开发发现Unity手内分类资源占用情况,尤其是对Unity游戏场景中FPS、CPU、PSS变化趋势重点关注,

    1.4K31

    梦幻成仙,诛灭外挂——《梦幻诛仙手阻击外挂之旅

    随着智能手机全面普及和市场泛娱乐化,移动游戏行业发展迅猛,无论是市场收入还是用户规模,手游戏市场上已经占据了半壁江山。...,如何在短时间内全面地完成全量内容安全漏洞挖掘是当时面临最大挑战。...戏中发现以下几种类型漏洞,均属于致命级漏洞: 1、经济系统——致命级安全风险 各个交易系统服务器都对协议中各个字段都有校验,道具购买数量做了0,负值判断,并且服务器对购买个数有上限限制,不同物品限制个数不同...四 最终效果 项目测试阶段,手安全测试团队累积为《梦幻诛仙手》挖掘出了20个致命级漏洞,19个高危级漏洞,28个中危级漏洞,将游戏中潜在盗号、物品盗刷、伪造身份、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来...WeTest手安全测试为《梦幻诛仙手》线上运营提供安全保驾护航,项目上线后未发生安全方面的运营故障,为用户提供安全、公平、健康游戏环境提供了坚实技术支撑和安全保障。

    1.5K20

    阻击外挂——《龙之谷手》安全测试那点事

    1 项目背景 外挂危害 随着智能手机全面普及和市场泛娱乐化,移动游戏行业发展迅猛,无论是市场收入还是用户规模,手游戏市场上已经占据了半壁江山。...《龙之谷手》属于重度RPG类型,带有实时PVP玩法,包含多种类型副本、小游戏玩法、公会、家园、天梯赛、英雄战场、世界boss等50多个功能系统,如何在短时间内完成全量内容漏洞检测是当时面临最大挑战...戏中发现以下几种类型漏洞,均属于致命级漏洞: 类型一:外挂类漏洞 (1)   PVP模式加速移动 (2)   PVE主线副本存在无敌秒杀、全屏攻击等大量安全漏洞 点击边框调出视频工具条 “PVP...4 最终效果 项目测试阶段,手安全测试团队累积为《龙之谷手》挖掘出了7个致命级漏洞,8个高危级漏洞,5个中危级漏洞,将潜伏在游戏中龙币盗刷、PVP/PVE外挂、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来...手安全漏洞测试为《龙之谷手》项目组避免了经济损失,为游戏正式开启不删档,为用户提供安全、公平、健康游戏环境提供了坚实支撑和保障。

    3.3K30

    梦幻成仙,诛灭外挂:《梦幻诛仙手阻击外挂之旅

    作者:sheldon,腾讯游戏漏洞测试高级工程师 随着智能手机全面普及和市场泛娱乐化,移动游戏行业发展迅猛,无论是市场收入还是用户规模,手游戏市场上已经占据了半壁江山。...戏中发现以下几种类型漏洞,均属于致命级漏洞: 1、经济系统——致命级安全风险 各个交易系统服务器都对协议中各个字段都有校验,道具购买数量做了0,负值判断,并且服务器对购买个数有上限限制,不同物品限制个数不同...四、最终效果 项目测试阶段,手安全测试团队累积为《梦幻诛仙手》挖掘出了20个致命级漏洞,19个高危级漏洞,28个中危级漏洞,将游戏中潜在盗号、物品盗刷、伪造身份、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来...WeTest手安全测试为《梦幻诛仙手》线上运营提供安全保驾护航,项目上线后未发生安全方面的运营故障,为用户提供安全、公平、健康游戏环境提供了坚实技术支撑和安全保障。...,工具上已经支持所有腾讯研和运营项目。

    2.6K00

    关于链上游戏现状与思考

    弱相关链优点更加直接规模化更容易被公众受众所接受良好用户体验低延时快速修复错误过程容易禁止作弊弱点自上而下开发封闭源代码对相关游戏发行商信任可组合性和互操作性保证较弱私有化非持久性弱链上链更容易扩展...一个物理引擎一个获取随机性链上VRF原件代表技能树NTF,可以移植到游戏任何模型上一个任务发表合约,任何人都可以戏中部署和导入他们任务。这些只是强相关链所能促进例子。...修改将不会面临任何可移植性问题。现在让我们来看看强相关链一些弱点和未来挑战。交互界面/用户体验强链上链中,游戏合约每个状态变化都需要在链上注册。...因此,用户需要为他们愿意在游戏中执行每个行动签署一个交易。这种方案对于像RTS这样高速游戏是不可行。...这种通过安全飞地模块化架构将使用户不必为每一个游戏中动作签署交易,同时保留主钱包强大安全性。临时密钥对将被限制调用一组有限无害功能。

    75220

    开发链注意事项及建议

    相比传统网络游戏,有以下几个优势: 玩家拥有真正数字资产。传统网络游戏中,玩家购买或获得道具、装备等都属于游戏运营商,玩家只能在游戏内部使用或交易。...传统网络游戏中,玩家往往只能被动地接受游戏运营商提供内容和规则,而且很难对其进行反馈或建议。...开发需要根据自己游戏需求和目标用户来选择合适区块链平台。 设计合理代币经济模型。代币是链中最重要元素之一,它可以作为游戏内部货币、奖励、权益或者投票等功能。...开发需要设计合理代币分配、激励机制、通缩模式、治理结构等方面,使得玩家能够享受游戏乐趣同时,获得合理收益和权益,并参与到游戏社区和生态建设中。 3. 优化用户体验。...用户体验是影响玩家留存和口碑重要因素,也是区别于传统游戏优势之一。开发需要优化用户体验,提高交互效率和友好度,降低使用门槛和成本。

    55240

    密全球首发H5游戏通讯云,接入SDK兼容所有浏览器

    而对于《传世H5》大获成功,凌海称懂得如何解锁H5游戏基础特性是重点。...除了优质IP引入,针对用户特性来调整产品,适当地砍掉部分原生玩法,创造更多新趣味功能,例如H5游戏中植入实时语音通讯便是一个极佳切入点。但自行开发语音通讯系统,会明显拖慢H5游戏快速开发进程。...其中文本消息支持safari、IE、chrome等主流浏览器内核下使用,而语音消息支持blink内核浏览器、微信公众号平台中使用更是全球首家,帮助游戏开发更快速实现语音功能。...其中H5-IM部分,文字、表情、语音消息一应俱全,更有自定义消息给予开发更多支持,轻松实现玩家聊天系统中,将游戏中对象(物品、装备、道具)发送给其他玩家,或者将包含指令内容消息发送给其他玩家,让其通过点击该消息进行传送...据统计,已有超过3亿玩家戏中享受到密通讯云带来互动乐趣,玩家实时通话时长累计超过100亿分钟,主要合作伙伴包括莉莉丝游戏、盛大游戏、完美世界、360游戏等数百家国内外知名游戏公司。

    2K40

    腾讯云游戏开发技术沙龙 : 如何免费运营亿级手Q用户

    戏中玩家沟通协作从最初文字交流,逐渐发展为音、视频结合多场景下实时互动,是游戏中社交关系建立和维持关键因素。...另外,游戏社交需依托于平台,如何构建玩家间社交网是各大游戏厂商重要考虑点,这对平台能力提出了很高要求。 本期腾讯云GAME-TECH沙龙,与您一一探讨!...演讲主题:如何免费运营亿级手Q用户? 嘉宾简介: danalin.png QQ精品手业务总监,负责腾讯精品手在手Q平台运营整体策略。...深耕游戏运营领域,对用户精细化运营、平台分发策略及游戏强结合社交玩法有深入独到经验和理解 演讲概要: 针对QQ手游上社交能力、用户规模、运营效果,介绍腾讯游戏如何运用社交能力为玩家构建完整生态闭环...同时,QQ手将通过腾讯云首次向广大游戏厂商开放核心社交资源,帮助游戏QQ手平台深度挖掘用户价值。

    1.1K20

    本体行业观点 | GameFi 过去、现在和未来(上)

    但该游戏还不是链,仅是戏中加入了加密通证。 2014 - Huntercoin *图源:xaya.io 这是2014年2月上线远古项目,同时也最早。...降低了用户参与门槛; 面对游戏开发,可以起到支持早期游戏,帮助开发对接社区; 在其它方面,也可以起到带头创建游戏平台等等作用。...因此,不管是传统游戏,抑或是链,都在建立更好社交方式。 持续性 对于游戏来说,思考“如何提升用户粘性即持续性”是一个不可避免问题。...安全性 无论是传统游戏,还是链,安全性也是需要开发团队给予足够重视一环。而在链中,开发团队需要考虑如何使用去中心化技术,不仅保障用户数字资产不被盗取,更要保护用户身份与隐私数据不被侵犯。...那么 GameFi 以上维度中达到什么样水平了呢?这些维度又应该如何去权衡优先级呢?我们将在下一篇中为大家具体分析!

    43810

    阻击外挂:《龙之谷手》安全测试那点事

    作者:sheldon,腾讯游戏漏洞测试高级工程师 一、项目背景 外挂危害 随着智能手机全面普及和市场泛娱乐化,移动游戏行业发展迅猛,无论是市场收入还是用户规模,手游戏市场上已经占据了半壁江山。...经过分析《龙之谷》客户端部分代码逻辑是使用C#脚本语言,不过出于安全性考虑,研发团队已经将游戏安装包中客户端逻辑代码文件XxxxxClient.dll进行了加密,所以逆向分析前要进行该文件解密操作获取明文...戏中发现以下几种类型漏洞,均属于致命级漏洞: 类型一:外挂类漏洞 (1) PVP模式加速移动 (2) PVE主线副本存在无敌秒杀、全屏攻击等大量安全漏洞 “PVP天梯加速”漏洞视频:https:/...四、最终效果 项目测试阶段,手安全测试团队累积为《龙之谷手》挖掘出了7个致命级漏洞,8个高危级漏洞,5个中危级漏洞,将潜伏在游戏中龙币盗刷、PVP/PVE外挂、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来...手安全漏洞测试为《龙之谷手》项目组避免了经济损失,为游戏正式开启不删档,为用户提供安全、公平、健康游戏环境提供了坚实支撑和保障。

    6.7K00

    准备好接受“精品”时代挑战了吗?——三步掌握游戏内存检测技巧

    ,对于玩家来说,为了一款游戏而更换手机可能并不大,一个低端机型上的卡顿就可能造成一大批用户流失,如果手性能表现糟糕,再好游戏设计都会付诸东流。...,这次我们将继续从腾讯WeTest平台Cube工具出发,通过简单三步,介绍如何通过内存检测,发现内存管理问题,优化手性能。...那么我们所说内存泄漏情况,就是游戏调用了一些资源结束之后(比如MOBA游戏中5V5副本),没有及时释放这些内存,从而导致堆内存大小越来越多,从而超过了手机内存阈值。...“mono内存检测“测试报告中,我们可以发现测试报告对每个场景都进行了标记,形成了一个”snapshot(快照)“,对比两次snapshot,查看两之间新增对象: ?...因此我们可以说,内存分配是否合理没有绝对意义上标准,都要游戏开发根据自己开发策略,结合mono内存检测报告,判定内存分配情况是否自己计划之中。

    1.1K30

    实时语音SDK秘密:游戏卡顿、资源吃紧、耗电量增加都于它有关

    比如,手中,可以牺牲音质来降低CPU和耗电量;游戏中开启实时语音,不能导致游戏本身音效产生变化。我们来一一分解。 游戏行业,有一个专业说法,叫做Minimal Impact。...时代,一个大型3D游戏安装包动辄几十G,此时安装包哪怕增加几十m,用户也是感知不到。但在手时代,用户手机存储空间吃紧,流量吃紧,增加几m,用户也很敏感。...2、开发难度 一个开发友好API服务,需要具备丰富灵活接口,并且调用逻辑要清晰简单。...下面以声网Agora.ioAMG Voice来说明,不同场景区别: 1)社交模式:以社交为主戏中,或游戏场景下,对抗性低,玩家以交流为主,此时,音质优先。...如何选择,其实上文已经说很清楚了。相信,2017年,手语音SDK会有更多技术突破。

    3.7K40

    谷歌工程师眼中区块链游戏该如何释放“核心能力”?

    通过线下专访,获得了岛神分享很多关于区块链为什么需要游戏,如何让链游走入主流玩家视野,以及链产品与链制作平台设计逻辑等热点议题深入理解和思考干货。...作为传统游戏资深玩家,“岛神”亲见过很多游戏厂商或因为玩家数量不足、或利润达不到预期而关服,许多玩家戏中投入金钱、时间、情感白白丢失等用户痛点。...尤其发展初期,绝大多数用户都还不具备资产概念时候,强行去做游戏玩法上链,必然就不会有足够多玩家进场。前期更多还是应该以传统游戏方式吸引更多玩家进场,之后再慢慢把区块链元素注入进去。...但前提是,必须把游戏中所有权益都token化,与token绑定在一起,玩家充值资金直接进入游戏合约储备金池子,所有游戏玩家、开发及其他任何参与方都可以动态、实时地分红。...传统游戏中,强烈游戏营销手段,会极大导致游戏中货币通货膨胀、装备价格降低等等,而区块链世界中加密数字货币不再由平台管控,价值由所有用户决定,游戏资产数字货币化,还有助于打通游戏与游戏之间经济壁垒

    84500
    领券