之前一直忙着调研lowcode平台和开发以下两个项目:
H5编辑器H5-Dooring ,
可视化大屏编辑器V6.Dooring
没有太多时间做PC端搭建化项目, 好在搭建平台很多原理都是通用的, 所以早在去年我就开发好了面向...PC端的编辑器PC-Dooring, 虽然在设计上还有些不足(在后面的内容中会提到) , 但是基本模型已经实现, 接下来就和大家一起分享一下具体的实现....降低一切拖拽复杂度, 采用智能网格的交互模式来实现(这种设计方式有一定的局限, 仅供大家参考, 当然也可以使用V6.Dooring的自由布局模式). 整体架构如下图所示:
?...image.png
如何开发标准物料组件
开发标准组件物料需要遵循我们编辑器内部的数据协议和组件开发规范, 在PC-Dooring中开发组件主要由以下几部分组成:
组件代码
schema定义
template...},
{
key: 'center',
text: '居中对齐',
},
{
key: 'right