1.1 Quartz2D 绘图主要步骤 获取【context】对象 向【context】对象中添加【路径】 渲染(把【context】中的图形会知道对应的设备上) 一定要自定义一个view,把contxt...和执行渲染的方法都放在自定义的view中 1.2 drawRect: 为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?...因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的context drawRect:方法在什么时候被调用?...1.4.1 绘制路径 drawRect:(CGRect)rect中的rect指的就是绘图view的bounds - (void)drawRect:(CGRect)rect { //1.获取图形上下文对象...这个工具仅仅是静态的在分析内存的问题,并不能真正的检测内存泄漏的问题. ?
在绘制发生的时候如果使用的是系统提供的视图,绘制工作会自动得到处理。然而,如果是自定义视图,则必须重写drawRect:方法,在此提供相应的绘制代码。...setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:方法 2、UIKit的基本绘图功能 UIKit提供非常基本的绘图功能,主要的API有: - UIRectFill(CGRect...在前面我们学会了如何在自定义view中绘制文本信息,其实绘制图片的方法绘制文本的方法非常类似,所以基本步骤如下: 导入素材 在DrawRect加载图片 UIImage *image = [UIImage...drawInRect:(CGRect *)rect:在指定的rect区域内绘制整张图片,图片会按照指定区域的宽高进行缩放,所以这种方式一定可以显示完整的图片,但是会进行一些缩放。...drawAsPatternInRect:(CGRect *)rect:在指定的rect区域内平铺图片,如果一张图片不够用,则会在剩下的地方重新放置该图片,图片的大小尺寸不会改变。
, 0) // 2.绘图'drawInRect'就是在指定区域内拉伸屏幕 image.draw(in: rect) // 3.取得结果 let result...建立了一个空白文件HQImage,在UIImage的extension里面自定义了两个方法创建头像图像(hq_avatarImage)和创建矩形图像(hq_rectImage) // MARK: - 创建图像的自定义方法..., true, 0) // 2.绘图'drawInRect'就是在指定区域内拉伸屏幕 draw(in: rect) /...---- 2017年08月30日补充 感谢linbx08给我提出的问题,是一个关于矩形图像调用我的方法hq_rectImage图像右侧显示黑线的问题。 解决办法是在开启图形上下文后,对其做背景填充。...直接UIBezierPath(rect: rect)实例化了一个矩形的路径,然后在路径内绘图。但是突然想到不用裁切,不用设置圆形头像的边框,突然感觉这样就有点多此一举了,因此将多余的代码就都删除了。
而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,处理子视图中的一些数据。...: CGRect) { let path = UIBezierPath(ovalIn: rect) color.setFill() path.fill()...而我们自定义了自己的UIView子类,所以我们需要处理影响显示的控件的更新。在改变颜色的情况下,当然需要我们自己控制重新绘制。...因为drawRect不能被手动调用,所以您需要使用setNeedsDisplay方法告诉系统完成绘图, 四、添加setNeedsDisplay 所以接下来,我们需要添加setNeedsDisplay...: CGRect) { let path = UIBezierPath(ovalIn: rect) color.setFill() path.fill()
重绘作用:重写该方法以实现自定义的绘制内容 drawRect调用场景 视图第一次显示的时候会调用。...这个是由系统自动调用的,主要是在UIViewController中loadView和viewDidLoad方法调用之后; 如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用...不能为0; drawRect重绘方法定义 - (void)drawRect:(CGRect)rect;:重写此方法,执行重绘任务; - (void)setNeedsDisplay;:标记为需要重绘,...异步调用drawRect,但是绘制视图的动作需要等到下一个绘制周期执行,并非调用该方法立即执行; - (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)rect;:标记为需要局部重绘...touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕 ------这个阐述需要调整 UIImageView继承自UIView,但是UIImageView能不重写drawRect方法用于实现自定义绘图
Rect为正方形时 画的是一个圆 * @param rect CGRect一个矩形 */ + (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect; /*...* * 根据一个Rect 画一个圆角矩形曲线 (Radius:圆角半径) 当Rect为正方形时且Radius等于边长一半时 画的是一个圆 * @param rect CGRect一个矩形 *.../ + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect; /** * 根据一个Rect 画一个圆角矩形曲线 当Rect为正方形时且...图片来自网络 /** * 画二次贝塞尔曲线,是通过调用此方法来实现的。一般和moveToPoint:配合使用。...使用UIBezierPath绘图,必须要在一个UIView 的子类试图中的drawRect:方法中实现。
其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的 因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件) 图形上下文 图形上下文(Graphics Context...首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去 其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面 自定义view的步骤 新建一个类,继承自UIView...实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中 取得跟当前view相关联的图形上下文 绘制相应的图形内容 利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面...因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文 drawRect:方法在什么时候被调用?...rect) //添加一个椭圆 void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect) //添加一个圆弧 void CGContextAddArc
通过调用UIGraphicsGetCurrentContext()方法可以获取当前的Graphics Context 二、五种绘图方式 用六种方式来画下面这个圆 所有的代码可以Github-五种绘图方式...1、UIView+drawRect+UIBezierPath 重写drawRect能够自动生成Context,所以可以在drawRect方法里面画图形 - (void)drawRect:(CGRect...里画图形 - (void)drawRect:(CGRect)rect{ CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextAddEllipseInRect...// 绘图中 UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200)); [self.view drawViewHierarchyInRect:self.view.bounds...的drawLayer:inContext:,并传入刚才准备好的上下文 view的drawLayer:inContext:方法内部又会调用view的drawRect:方法 view就可以在drawRect
rect,const CGAffineTransform * transform); //这个方法将创建椭圆形路径 CGPathRef CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRect...:纵向圆角尺寸 */ CGPathRef CGPathCreateWithRoundedRect(CGRect rect, CGFloat cornerWidth, CGFloat cornerHeight...CGPathRetain(CGPathRef cg_nullable path); //手动使CGPathRef引用计数-1 void CGPathRelease(CGPathRef cg_nullable path); 自定义一个...View视图,在其drawRect方法中进行界面的绘制,示例代码如下: - (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取当前绘图上下文 CGContextRef...rect); //向路径中追加一组矩形 void CGPathAddRects(CGMutablePathRef path, const CGAffineTransform * m, const CGRect
[UIColorcolorWithRed:0green:0blue:0alpha:0.3]; 5.1.2[super layoutSubviews]要发到layoutSubviews方法末尾位置 在自定义子...•- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)pointfromView:(UIView*)view; • •//将rect由rect所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图...view中的rect •- (CGRect)convertRect:(CGRect)recttoView:(UIView*)view; •//将rect从view中转换到当前视图中,返回在当前视图中的...rect •- (CGRect)convertRect:(CGRect)rectfromView:(UIView*)view; 例把UITableViewCell中的subview(btn)的frame...:cell.btn.framefromView:cell]; 6//此rc为btn在controllerA中的rect 7 8或当已知btn时: 9CGRect rc = [btn.superviewconvertRect
通过PNG数据源获取图像 CGImageRef CGImageCreateWithImageInRect(CGImageRefimage, CGRectrect) 截取图像的一个区域重绘图像...rect = CGRectMake(0.0,0.0,ratio, ratio); UIGraphicsBeginImageContext(rect.size); [[UIImage imageWithCGImage...: self.imageData]; //将等比压缩过的image在赋在转成data赋给self.imageData NSData *data =UIImageJPEGRepresentation(image...// image->image = CFDataGetBytePtr(dataRef); return decompressedImage; } 5.1.2 UIImage自定义绘制的四种方法...中加载网络图片后,内存增长,以前资源未释放 http://bbs.csdn.net/topics/390891681 请问下面的代码有潜在的内存泄漏?
简述 绘图的步骤:(在drawRect函数中) 1.获取绘图上下文 2.创建并设置路径 3.将路径添加到上下文 4.设置上下文状态 5.绘制路径 6.释放路径 在使用Core Graphics...记住在你所有的绘图操作后别忘了调用UIGraphicsEndImageContext函数关闭图形上下文。 第二种方法是利用cocoa为你生成的图形上下文。...当你子类化了一个UIView并实现了自己的drawRect:方法后,一旦drawRect:方法被调用,Cocoa就会为你创建一个图形上下文,此时你对图形上下文的所有绘图操作都会显示在UIView上。...CGPathApply 每个元素的图形路径中,调用一个自定义应用功能。 CGPathMoveToPoint 开始在一个可变的图形路径指定一个位置,一个新的子路径。...苹果官CGPath CGRectGet系列 CGRectInset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy) dx,dy 是在rect的内部左右,上下距离的值。
- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect fromView:(UIView*)view 参数 rect 一个在视图坐标系中的矩形 view 一个视图内部有矩形在他的坐标系中...)convertRect:(CGRect)rect toView:(UIView *)view 参数 rect 一个在接收者坐标系中的矩形 view 要转换过去的目标视图对象。...重写这个方法可以用来选择忽略一些他们不关心的对象 drawRect: 在接收者视图中绘制矩形 - (void)drawRect:(CGRect)rect 参数 rect 一个定义的需要绘制的矩形...当这个方法被调用,接收者可以假定他的帧在坐标上已经转换,边界矩形已经应用;所有他要做的就是绘制自定义的方法。...view中的rect - (CGRect)convertRect:(CGRect)rect toView:(UIView*)view; // 将rect从view中转换到当前视图中,返回在当前视图中的rect
我们在搭建UI界面时,有很多时候,我们会用到iOS自带的绘图功能来完成一些界面的效果,很常用也很方便。今天我们在这里就一起讨论一下iOS的绘图功能。...自定义绘图大部分是由UIKit或者Core Graphics来实现的。 由于像素是依赖于目标的,所以2D绘图并不能操作单独的像素,我们可以从上下文(Context)读取它。...绘图就好比在画布上拿着画笔机械的进行画画,通过制定不同的参数来进行不同的绘制。...context,这个context在重写uiview的drawRect的方法里调用UIGraphicsGetCurrentContext()获取 path:路径,ios绘图可以想象为你拿着一支笔去画图,...)rect方法 -(void)drawRect:(CGRect)rect{ [super drawRect:rect]; //获取ctx CGContextRef ctx =
由rect所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图view中的rect */ 134 - (CGRect)convertRect:(CGRect)rect toCoordinateSpace:(...id )coordinateSpace NS_AVAILABLE_IOS(8_0); 135 /** 将rect从view中转换到当前视图中,返回在当前视图中的rect...由rect所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图view中的rect */ 218 - (CGRect)convertRect:(CGRect)rect toView:(nullable UIView...*)view; 219 /** 将rect从view中转换到当前视图中,返回在当前视图中的rect */ 220 - (CGRect)convertRect:(CGRect)rect fromView...*/ 307 - (void)drawRect:(CGRect)rect; 308 309 /** 标记整个视图的边界矩形需要重绘, 调用这个方法会自动调用drawRect方法 */ 310 - (void
struct PolygonShape: Shape { var sides: Int func path(in rect: CGRect) -> Path {...func path(in rect: CGRect) -> Path { // hypotenuse let h = Double(min(rect.size.width...不要忘记修改绘图代码,这样它就会使用sidesAsDouble 而不是sides。完整的代码可以在文章顶部链接的 gist 文件中的 Example2 中找到。...你只需要添加 .drawingGroup() 修饰符: FlowerView().drawingGroup() 根据 WWDC 2019, Session 237(用SwiftUI构建自定义视图):绘图组是一种特殊的渲染方式...在文章的第三部分,我们将介绍AnimatableModifier,这是一个非常强大的工具,它可以让我们对视图中任何可以变化的东西进行动画处理,甚至是文本!
DrawRect: 首先我们需要知道,- (void)drawRect:(CGRect)rect方法是在什么时候调用: ?...我们发现该方法是在视图即将展示的时候调用的,在这个方法中可以获取到上下文,将试图绘制到View上,其实每一个View内部都有一个layer属性,这个方法中就可以了取得一个layer,所以我们绘制的东西其实是绘制到...)rect的调用时机: 当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来) 调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时 图形上下文(Graphics...(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上) 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上 绘制好的图形会保存到图像上下文中去,图像上下文中的绘制的图像又会显示在我们指定的输出目标当中...实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法 - (void)drawRect:(CGRect)rect { for (ZJBezierPath *path in
)rect; 通过一个指定的矩形中的椭圆形, 创建并且返回一个新的 UIBezierPath 对象 + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect...; 圆角矩形, 创建并且返回一个新的 UIBezierPath 对象 + (instancetype) bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius...:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii; 通过一个圆弧, 创建并且返回一个新的... * 如果当前路径是一条开放路径, 该方法将会隐式的将路径进行关闭后进行填充 * 该方法在进行填充操作之前, 会自动保存当前绘图的状态, 所以我们不需要 * 自己手动的去保存绘图状态了. ...如果当前路径是一条开放路径, 该方法将 * 会隐式的将路径进行关闭后进行填充 * 该方法在进行填充操作之前, 会自动保存当前绘图的状态, 所以我们不需要 * 自己手动的去保存绘图状态了.
(4)改变UIBezierPath对象跟绘图相关的属性。 我们可以设置stroked path的属性lineWidth和lineJoinStyle。...我们可以用UIBezierPath的bezierPathWithRect:CGRect(rect)方法来画矩形, 代码如下 - (void)drawRect:(CGRect)rect { //...我们可以用UIBezierPath的bezierPathWithOvallInRect:CGRect(rect)方法来画圆形和椭圆, 代码如下 - (void)drawRect:(CGRect)rect...用下面这个方法画带指定远角的矩形 + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner...上代码: - (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code //设置线条颜色 UIColor *color = [UIColor
概述 吐槽下IOS下 的图形绘图,代码冗长,不得不自己重新封装方法。整理形成本文。...CGContextSetLineWidth(con, 1); CGContextStrokePath(con); } 绘制矩形 //绘制矩形 ,fillColor填充色 + (void)toDrawRect:(CGRect...指定矩形,绘制文字在这个矩形水平和垂直居中 + (void)toDrawTextWithRect:(CGRect)rect1 str:(NSString*)str1 context:(CGContextRef....size.height - strSize.height)/2; //垂直居中要自己计算 CGRect r = CGRectMake(rect1.origin.x, rect1.origin.y...如何使用 假设把上面的方法放入到一个类 DrawUtil 中,我们可以通过 DrawUtil 来调用方法。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云