我对maya非常陌生,并且一直在尝试将我的模型导出为FBX格式,以便在虚幻引擎4中使用。问题是,每当我导出时,maya都会给我一个错误窗口,上面写着“警告:无法导出某些材质”,并且在错误窗口的“description”部分中,“该插件不支持以下材质类型: material VRayCarPaintMtl1将被导出为灰色的Lambert材质”。这真的很烦人,我在互联网上找不到任何解决方案或解决办法。有
我一直在阅读一些基于OpenGL的架构如何管理它们的对象,以便根据我的应用程序的特定需求创建我自己的轻量级引擎(请不要“为什么不直接使用这个现有的产品”)。我一直在研究的一个架构是Qt的Quick Scene Graph,虽然它很有意义,但我对一些东西感到困惑。
根据它们的文档,不透明基元是从前到后排序的,而非不透明基元是从后到前排序的。我不明白的</em