是指在三维计算机图形学中,用于控制物体外观的一种技术。它允许开发人员为物体的不同部分分配不同的材质,并在渲染过程中将其应用于物体的表面。
输入外部显示标签通常由开发人员在建模软件中创建,并与物体的不同部分关联。每个标签都包含有关该部分的材质属性,例如颜色、纹理、反射率等。在渲染过程中,渲染引擎会根据这些标签来确定如何绘制物体的不同部分,从而实现更加真实和细致的外观效果。
输入外部显示标签在许多领域都有广泛的应用,包括电影制作、游戏开发、虚拟现实和增强现实等。通过使用不同的材质标签,开发人员可以为物体的不同部分赋予不同的外观,从而增强视觉效果和用户体验。
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