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让javascript中的异步请求同步起来

在页面加载的时候,javascript通常会从服务器去获取一些数据,拿到数据后再渲染页面。如果用同步请求一个一个去拿这些数据,加载会很慢。...但如果使用异步请求,后面的渲染操作会在数据返回之前就把页面给渲染了。 ? google了一下好像木有合适的解决办法, 于是我尝试用一个死循环挡在渲染页面之前,拿到数据后再跳出死循环。...,请求成功后会把数据写到ctrl中去。...看起来不错,可是执行起来浏览器会建议用户杀掉script,因为发现了死循环。木有办法,稍微变通一下,只能让死循环活半个小时,如果加载页面需要半个小时的话,你的网站可以歇菜了。...); databases.show(); users.show(); overview.show(); overview.hideLoading(); 世界安静了,同步时不停转的loading也很快就消失了

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SpringBean 的实例化过程

Bean,如果是原型原型模式下是无法解决循环依赖,(a 中有 b, b 中有 a)直接抛异常; 如果 bean 中有依赖的 Bean ,递归注册 如果是单利,依赖Bean完成创建实例本身,首先创建工厂缓存...该任务由此容器来完成。...它通过分析所有字段和方法并初始化 Spring IOC 的 容器的加载过程 刷新容器,标记容器启动 将配置信息解析,注册到BeanFactory 设置 BeanFactory 的类加载器,添加几个 BeanPostProcessor...这里是提供给子类的扩展点,到这里的时候,所有的 Bean 都加载、注册完成了,但是都还没有初始化具体的子类可以在这步的时候添加一些特殊的 BeanFactoryPostProcessor 的实现类或做点什么事...).当再次打开浏览器并向服务器端发送请求时,因为原来的SESSIONID已经不存在,服务器会生成一个全新的JSESSIONID,此ID在服务器端是全新的,也就是说根据此ID匹配不到相应的SESSION,

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    【云原生 • Prometheus】图解Prometheus数据抓取原理

    scrape加载流程 组件关系 【云原生 • Prometheus】图解Prometheus数据抓取原理 discovery模块利用各种服务发现协议发现目标采集点,并通过channel管道将最新发现的目标采集点信息实时同步给.../client是封装了认证信息的http请求客户端工具,用于将http请求request发送出去 s := &targetScraper{Target: t, client: sp.client, timeout...IP、端口、请求参数等信息,通过这些信息构建HTTP请求Request //client是封装了认证信息的http请求客户端工具,用于将http请求request发送出去 s := &targetScraper...:设置uniqueLoops[hash] = nil,则后续启动loop时不用启动 //target在sp.activeTargets已存在,但是uniqueLoops不存在,说明该采集点之前就被发现过并被启动...,如之前存在的采集点,但是当前又消失不见的采集点 //uniqueLoops中value=nil的是不需要启动,之前服务发现过并被启动的;value不是nil则表示需要启动 if _, ok :=

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    用 Python 制作飞机大战小游戏

    () # 将飞船绘制到屏幕上 if event.type == pygame.QUIT: # QUIT用户请求程序关闭 sys.exit()...在主循环中,我们将使用这个编组在屏幕上绘制子弹,以及更新没颗子弹的位置。...追加到编组中 方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组中的所有精灵,遍历编组中的精灵,并通过draw_bullet()绘制到屏幕上 现在已经完成基本的射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端后消失了...删除已经消失的子弹 这里通过.copy进行浅拷贝,然后检测子弹是否消失,然后再将其删除 对plane_war.py中的while语句中添加下面这一句。...) # print(len(bullets)) # 用于测试子弹是否删除 注意:在fg.update_screen之前进行添加 限制子弹的数量 为了不使这个小游戏跟开挂似得,肯定要限制一下发射子弹的数量

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    前端小知识点总结,助力你成功面试!

    合并文件、CSS精灵、inline Image =>减少DNS查询:DNS查询完成之前浏览器不能从这个主机下载任何任何文件。...方法:DNS缓存、将资源分布到恰当数量的主机名,平衡并行下载和DNS查询 =>避免重定向:多余的中间访问 =>使Ajax可缓存 =>非必须组件延迟加载 =>未来所需组件预加载 =>减少DOM元素数量 =...1.优点: 减少HTTP请求数,极大地提高页面加载速度 增加图片信息重复度,提高压缩比,减少图片大小 更换风格方便,只需在一张或几张图片上修改颜色或样式即可实现 2.缺点: 图片合并麻烦 维护麻烦,修改一个图片可能需要从新布局整个图片...;visibility: hidden;不会让元素从渲染树消失,渲染师元素继续占据空间,只是内容不可见 display: none;是非继承属性,子孙节点消失由于元素从渲染树消失造成,通过修改子孙节点属性无法显示...,取值: UNSENT(0):对象已创建 OPENED(1):open()成功调用,在这个状态下,可以为xhr设置请求头,或者使用send()发送请求 HEADERS_RECEIVED(2):所有重定向已经自动完成访问

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    微信小程序防止重复点击,该如何处理?

    1、点击事件是执行请求 这种情况下可以在请求执行之前显示一个模式的加载框,请求完成后再关闭加载框,由于小程序在1.1.0版本基础库才支持wx.showLoading,因此需要对低版本做兼容处理,代码如下...wx.showLoading({ title: message, mask: true }); } else { // 低版本采用Toast兼容处理并将时间设为20秒以免自动消失...// 基础库 1.1.0 微信6.5.6版本开始支持,低版本需做兼容处理 wx.hideLoading(); } else { wx.hideToast(); } } 我们可以将显示加载框和关闭加载框的代码放在公共的代码里面比如...util,然后在使用时直接调用即可。...,但小程序的页面跳转并不是很快,如果不作处理又会导致用户反复点击打开多个页面,这里可以使用限制按钮或控件的点击间隔的方式处理,同样可以将这个方法放到公共的代码里面比如util,然后在使用时直接调用即可。

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    小程序如何避免多次点击,重复触发事件

    ,在上次请求还没处理完,就再次点击按钮。...1、点击事件是执行网络请求(提交评论,验证码,支付) 这种情况下可以在请求执行之前显示一个模式的加载框,请求完成后再关闭加载框。...wx.showLoading({ title: message, mask: true }); } else { // 低版本采用Toast兼容处理并将时间设为20秒以免自动消失...// 基础库 1.1.0 微信6.5.6版本开始支持,低版本需做兼容处理 wx.hideLoading(); } else { wx.hideToast(); } } 我们可以将显示加载框和关闭加载框的代码放在公共的代码里面比如...,但小程序的页面跳转并不是很快,如果不作处理又会导致用户反复点击打开多个页面,这里可以使用限制按钮或控件的点击间隔的方式处理,同样可以将这个方法放到公共的代码里面比如util,然后在使用时直接调用即可。

    6.3K50

    不会玩阴阳师的我带你一键下载《阴阳师:百闻牌》所有卡牌并调用百度OCR识别文字信息

    这种方式是手动向下滚动加载,加载了一i的那个数量后需要点击加载更多或者类似的按钮,点击之后在同一网页继续向下加载,到了一定数量需要再次点击以加载更多…,如简书就是这种浏览方式: ?...(3)手动下滑自动加载更多 这种方式不需要点击按钮,只需要一直向下滚动,到了页面底部会自动继续加载,一直循环,直到内容全部加载完毕,例如本项目的目标网站,动态加载如下: 阴阳师卡牌下载文字识别slide_load...在该案例中,如果未加载到底部时,会出现下滑展示更多的提示,如下: ? 当加载到底部时,此提示消失,如下: ? 所以可用该元素的存在作为循环继续的条件,即该元素消失时,循环也就终止。...实现多线程 如果使用单一的线程效率肯定会很低,因此在实现的过程中使用了生成器,并且建立了线程池,但是这个项目需要注意的是线程数量不能随意指定,因为 通用文字识别(含位置信息版) 的请求有限制,如下:...******' % (time // 60, time % 60)) 主函数中先判断并创建相应的文件(夹),并创建线程数为2的线程池,并循环将任务加入线程池且增加回调函数。同时对程序执行计时。

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    手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

    () # 将飞船绘制到屏幕上 if event.type == pygame.QUIT: # QUIT用户请求程序关闭 sys.exit()...在主循环中,我们将使用这个编组在屏幕上绘制子弹,以及更新没颗子弹的位置。...追加到编组中 方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组中的所有精灵,遍历编组中的精灵,并通过draw_bullet()绘制到屏幕上 效果图: 现在已经完成基本的射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端后消失了...lt;= 0: bullets.remove(bullet) # print(len(bullets)) # 用于测试子弹是否删除 注意:在fg.update_screen之前进行添加...,现在我们将完成这种效果 在这里我们使用game.sprite.groupcollide()方法,此方法检测两个rect是否有元素重叠,并返回一个字典 检测子弹与飞船碰撞 子弹击中飞船后飞船需要马上消失

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    手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

    () # 将飞船绘制到屏幕上 if event.type == pygame.QUIT: # QUIT用户请求程序关闭 sys.exit()...在主循环中,我们将使用这个编组在屏幕上绘制子弹,以及更新没颗子弹的位置。...方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组中的所有精灵,遍历编组中的精灵,并通过draw_bullet()绘制到屏幕上 效果图: 现在已经完成基本的射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端后消失了...lt;= 0: bullets.remove(bullet) # print(len(bullets)) # 用于测试子弹是否删除 注意:在fg.update_screen之前进行添加...,现在我们将完成这种效果 在这里我们使用game.sprite.groupcollide()方法,此方法检测两个rect是否有元素重叠,并返回一个字典 检测子弹与飞船碰撞 子弹击中飞船后飞船需要马上消失

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    ViewModel 和 LiveData:为设计模式打 Call 还是唱反调?

    ❌ 不要让 ViewModel(或Presenter)直接使用 Android 框架内的类 条件语句、循环和一般的判定等语句应该在 ViewModel 或者应用程序的其他层中完成,而不是在 Activity...MyDataState 可能包含数据是正在加载还是已经加载成功、失败的信息。 ? 可以将类中有状态和其他元数据(比如错误信息)的数据封装到一个类。参见示例代码中的 Resource 类。...旋转屏幕是最明显的情况,我们已经在 ViewModel 部分提到了。保存在 ViewModel 的状态是安全的。 但是,你可能需要在其他 ViewModel 也消失的场景中恢复状态。...如果数据仓库是个单例或者是和 Application 的生命周期绑定的,这个数据仓库在进程被杀掉之前都不会被销毁。...这只会发生在系统需要资源或用户手动杀死应用程序时,如果数据仓库在 ViewModel 中持有对回调的引用,ViewModel 将发生暂时的内存泄漏。 ?

    3.1K30

    《前端5分钟》之使用pace.js美化你的网站加载进度条

    pace.js介绍 pace.js是一个自动加载页面进度栏的小插件,它可以自动监视您的Ajax请求,事件循环滞后,文档就绪状态以及页面上的元素来确定进度。...如果我们想进行一些调整,请按以下步骤操作: 我们可以window.paceOptions在导入文件之前进行设置: paceOptions = { // 禁用元素源 elements: false,...Pace包括四个默认收集器: ajax 监视页面上的所有ajax请求 element 检查页面上是否存在特定元素 Document 检查文件readyState Event Lag 检查事件循环滞后信号...我们可以使用逗号分隔选择器,以正确处理错误状态(进度条应消失在错误状态),但我们寻找的元素可能永远不会出现: paceOptions = { elements: { selectors: ['....Pace.track:明确跟踪一个或多个请求,请参阅下面的跟踪 Pace.ignore:明确忽略一个或多个请求,请参见下面的跟踪 在网站中的应用 这里举个我自己使用的例子,比如我们在自己的脚手架中的ejs

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    使用pace.js美化你的网站加载进度条

    pace.js介绍 pace.js是一个自动加载页面进度栏的小插件,它可以自动监视您的Ajax请求,事件循环滞后,文档就绪状态以及页面上的元素来确定进度。...如果我们想进行一些调整,请按以下步骤操作: 我们可以window.paceOptions在导入文件之前进行设置: paceOptions = { // 禁用元素源 elements: false...Pace包括四个默认收集器: ajax 监视页面上的所有ajax请求 element 检查页面上是否存在特定元素 Document 检查文件readyState Event Lag 检查事件循环滞后信号...我们可以使用逗号分隔选择器,以正确处理错误状态(进度条应消失在错误状态),但我们寻找的元素可能永远不会出现: paceOptions = { elements: { selectors: [...Pace.track:明确跟踪一个或多个请求,请参阅下面的跟踪 Pace.ignore:明确忽略一个或多个请求,请参见下面的跟踪 在网站中的应用 这里举个我自己使用的例子,比如我们在自己的脚手架中的ejs

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    Ajax请求过程中显示“进度”的简单实现

    在进行Ajax调用过程中一般都具有这样的做法:显示一个GIF图片动画表明后台正在工作,同时阻止用户操作本页面(比如Ajax请求通过某个按钮触发,用户不能频繁点击该按钮产生多个并发Ajax请求);调用完成后...以下图为例,页面中通过一个Load链接以Ajax请求的方式加载数据(左)。...当用户点击该链接之后,Ajax请求开始,GIF图片显示“Loading“状态,同时当前页面被“罩住”防止用户继续点击Load按钮(中);Ajax请求完成被返回响应的结果,结果被呈现出来的同时,GIF图片和...在ajax2方法中我们将options参数complete属性进行了“封装”,让可以将显示出来的GIF图片和遮罩隐藏起来。...在调用$.ajax(options)进行Ajax请求之前,我们将GIF图片和遮罩显示出来,并且将其定位在正中央。遮罩的透明度进行了相应设置,所以会出现上图(中)的效果。

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    加点JavaScript魔法

    使用“悬停”模式时,只要你将鼠标指针放在目标元素中,弹出窗口就会保持可见状态。当你移开鼠标时,弹出窗口将消失。这具有糟糕的副作用,即如果用户想要将鼠标指针移动到弹出窗口中,弹出窗口将消失。...03 在页面加载完成后执行函数 很明显,我将需要在每个页面加载后立即运行一些JavaScript代码。我要运行的函数将搜索页面中用户名的所有链接,并使用Bootstrap中的弹出窗口组件配置它们。...这个函数将在页面加载完成时运行,并且当完成时,将为所有页面配置悬停和弹出行为。现在我要集中精力来寻找链接。 回顾第十四章,在实时翻译中被调用的HTML元素具有唯一的ID。...我可以通过添加.done(function)来附加一个完成回调函数,所以一旦请求完成,我的回调函数就会被调用。回调函数将接收到的响应作为参数,你可以在上面的代码中看到,我将其命名为data。...但在我们获得弹窗之前,还有一个细节需要处理,以便给予用户一个良好的体验。回想一下之前添加的逻辑,如果用户在触发鼠标进入事件之后的一秒内将鼠标指针移出,将触发取消弹窗的逻辑。

    3.9K10

    istio 流量管理

    这是因为没有明确的默认服务版本路由,Istio 将以循环方式请求路由到所有可用版本,此任务的最初目标是应用将所有流量路由到微服务的 v1 (版本 1)的规则。...这是因为您将 Istio 配置为 将评论服务的所有流量路由到版本 reviews:v1,而此版本的服务不访问星级评分服务,您已成功完成此任务的第一部分:将流量路由到服务的某一个版本。...星级评分显示在每个评论旁边,以其他用户身份登录(选择您想要的任何名称),刷新浏览器。现在星星消失了。...在本任务中,您将会把 50% 的流量发送到 reviews:v1,另外 50% 的流量发送到 reviews:v3。然后,再把 100% 的流量发送到 reviews:v3 来完成迁移。...开始之前 按照安装指南中的说明安装 Istio。 部署 Bookinfo 示例应用程序。 首先,运行此命令将所有流量路由到各个微服务的 v1 版本。

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    Android-多线程

    进程是程序的一次动态执行过程,它需要经历从代码加载,代码执行到执行完毕的一个完整的过程,这个过程也是进程本身从产生,发展到最终消亡的过程。...但,我们一眼run(),方法内部的for循环打印情况: ?...特别注意:按照我们刚才的写法,如果线程sleep之前,run执行了部分,那么在睡眠过后,他将不会在继续执行run方法里的剩余部分,也就是不会再次执行run方法,可能会继续执行run下面的其他方法。  ...ok,那既然这样,我们换一种写法,将Thread.sleep()方法,写到线程run()的内部,看看效果。这里我将之前的睡眠时间加长至20000,run内部的for循环也i<5000,方便观察。  ...五:线程的同步与异步 同步:A线程要请求某个资源,但是此资源正在被B线程使用中,因为同步机制存在,A线程请求 不到,怎么办,A线程只能等待下去,等待B完成后进行操作。

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    Scrapy源码解读

    Scrapy一个比较完整的爬虫框架,包含了爬取任务的调度、多个线程同时爬取(异步多线程,不用等一个请求完成后才开始另一个请求)、自动过滤重复的链接等功能。...回调函数描述事件完成后如何处理事件。Event loop事件循环轮询poll,并在事件发生时将他们分发给回调函数。这样的方式,就允许程序在不使用多线程的情况下持续执行(协程的概念)。...当程序执行到某个耗时的 IO 操作时,程序的执行权限会被退回给事件循环,事件循环会检测其它准备就绪的协程,然后将执行权限交给它,当之前的协程 IO 操作完毕后,事件循环会将执行权限转给它,继续后面的操作...事件循环在 Asyncio 中被叫做 event_loop,在 Twisted 中叫做 reactor。 Twisted 的核心是reactor event loop。..._parse,也就是之前用户定义的parse规则,完成页面的自定义解析,获得数据,而后回调handle_spider_output,进一步完成中间件的数据处理(数据清洗、存储等)。

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    纯血鸿蒙APP实战开发——页面加载效果实现案例

    介绍本示例介绍Stack堆叠组件和LoadingProgress加载组件模拟首次进入页面实现页面加载的效果。加载完成后,LoadingProgress组件会消失并展示加载结果页(即商品页)。...效果图预览使用说明进入页面开始加载,加载完成后显示整个界面。实现思路为了实现在页面初次加载时即展现出加载提示效果,预先定义了一个布尔类型的变量isLoading,并将其初始值设定为true。...在页面加载初期,这一变量状态将触发加载页的显现,传达数据正在加载的即时信息。...在页面初次加载后的3秒钟内,isLoading变量保持为true,保持加载页的展示。...当3秒时限到达时,将isLoading变量的值更新为false,代表加载状态的loadingHUD将会消失,真正的加载结果CommodityList商品列表页面便会呈现出来。

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    领券