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进阶渲染系列(一)——平坦和线框着色(导数和几何体)

实际上,我们可以在场景视图中看到线框,但是在游戏视图中却不能在构建中看到。因此,如果要在场景视图之外查看线框,则必须使用自定义解决方案。...实际上,着色器并不能直接访问相邻片段的数据,但是我们可以访问此数据的屏幕空间导数类。这是通过特殊指令完成的,该指令告诉我们屏幕空间X或Y维度中任何数据片段在片段之间的变化率。...在三角形之外,片段的插值数据会推到顶点所定义的范围之外。 创建一个使用我们的Flat Wireframe着色器的新材质。使用此材质的任何网格均应使用平面着色渲染。...如果仅需要平面着色,则屏幕空间派生工具是实现该效果的最便宜的方法。然后,你还可以从网格数据中删除法线(Unity可以自动执行此操作),并且还可以删除法线插值器数据。...每个三角形的第一个顶点变为红色,第二个顶点变为绿色,第三个顶点变为蓝色。但是,这将需要具有以此方式分配的顶点颜色的网格,并且无法共享顶点。我们想要一种适用于任何网格的解决方案。

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基础渲染系列(二)——着色器

我们有一个球体对象,这个对象有一个网格渲染器(mesh renderer)组件。如果此对象位于相机的视图内,则应进行渲染。...子着色器必须包含至少一个通道(pass)。着色器通道是实际渲染对象的地方。我们将使用一个通道,但允许有多个。进行一次以上的通道意味着该对象将被多次渲染,这是许多效果所必需的。 ?...在后面处理程序时,我经常会展示OpenGLCore和D3D11的编译代码,以便大家可以了解幕后的情况。 2.4 包含其他文件 要生成功能强大的着色器,你需要很多模板代码。...在这里是SV_POSITION数据被插值,但是其他东西也可以插值。 要访问插补的局部位置,请将参数添加到片段程序中。因为我们只需要X,Y和Z组件,所以我们可以用float3。...下面我将用于测试目的的一个纹理。 ? (测试纹理) 你可以通过将图像拖到项目视图中来将其添加到项目中。也可以通过“Asset/ Import New Asset...”菜单项执行此操作。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(二)——Draw Calls(Shaders and Batches)

    后面是一个代码块,其中包含更多带有关键字的块。这里有一个Properties块来定义材质属性,然后是一个SubShader块,它需要有一个PASS块,pass定义了一种呈现某些东西的方法。...我们需要将这些矩阵添加到我们的着色器中,但是由于它们总是相同的,所以我们将由Unity提供的标准输入放在一个单独的HLSL文件中,这样既可以保持代码的结构化,也可以将代码包含在其他着色器中。...在C#类中,这将定义一个字段,但是在这里它被称为uniform 值。它由GPU每次绘制时设置,对于该绘制期间所有顶点和片段函数的调用都将保持不变(统一)。 ?...从世界空间到该空间的变换可以通过与视图投影矩阵相乘来完成,该视图投影矩阵考虑了相机的位置,方向,投影,视野和远近裁剪平面。...3.1 Blend 模式 不透明渲染和透明渲染之间的主要区别是,我们是替换之前绘制的任何内容还是与之前的结果结合以产生透视效果。可以通过设置源和目标混合模式来控制。

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    Django 使用 django-redis 作为缓存的正确用法,别忽略缓存的使用原则

    ,需要说明的是,给视图添加缓存是有风险的,如果视图所展示的网页中有经常动态变动的信息,那么被添加缓存命不可取。...URLconf 中使用缓存 上面说了函数视图使用缓存,但是我们可能还有一种场景,那就是多个 URL 指向同一个函数视图,但是我只想缓存一部分的 URL,这时候就可以采用在 URLconf 中使用缓存,这样就指定了哪些...例如我有一个使用场景:我的博客的文章是使用的 markdown 的格式输入的,所以每次展现到前端之前后端都需要把文章的内容进行一次 markdown 转化,这个渲染的过程难免会有点影响性能,所以我可以使用缓存来存放已经被渲染过的文章内容...模板中使用缓存 模板中使用缓存是我比较推荐的一种缓存方式,因为使用这种方式可以充分的考虑缓存的颗粒度,细分颗粒度,可以保证只缓存那些适合使用缓存的 HTML 片段。...,比如整个页面都经常变动,但是有个侧边栏不经常变动,就可以缓存侧边栏 需要使用复杂逻辑生成的 HTML 片段,使用缓存可以减少多次重复操作 版权声明:如无特殊说明,文章均为本站原创,转载请注明出处

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    100天教程:在Unity中为敌人创造AI动作

    如果没有,请点击Window > Navigation打开视图窗。 在bake标签下,只需点击bake,创建NavMesh。我不想为我们的角色创造任何特别的东西。...为了做到这一点,我们要 在我们的敌人附上一个 网格碰撞器(Mesh Collider)。 与以前的碰撞器不同的是触发器,这个实际上将检测敌人何时与玩家碰撞。...我需要注意的是,由于某些原因,Knight的网格在地面之下,然而我没有遇到任何具体的问题,所以我决定忽略它。...如果你的项目中尚未打开任何一个选项卡,则可以通过转到Windows并选择将其放入项目中来打开它们。 现在,我们会遇到一个问题。我们的Attack1动画是只读的,我们无法编辑它。 我们做什么?...现在我们有了这个代码,我们可能需要重新选择动画来显示新的函数,但是当你完成时,你应该能够看到Attack (),我们现在应该有这样的东西: 这是我所做的: 1)添加了OnCollisionExit(

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    基础渲染系列(二十)——视差(基础篇完结)

    片段着色器中已经有一个切线空间矩阵,但是该矩阵用于从切线转换为世界空间。在这种情况下,我们需要朝另一个方向进行转换。我们可以将另一个矩阵传递给片段程序,并在其中使用它,但这会变得越来越昂贵。...下面是包含网格图案的细节贴图。这样可以轻松地验证效果是否正确应用于细节。 ? (细节网格纹理) 使用此纹理作为我们材质的细节反照率贴图。将次要贴图的平铺设置为10×10。...我们将必须沿着视线逐步移动,每次对高度场进行采样,直到到达表面为止。这项技术称为ray marching。 ? (沿着视角方向步进) 视差映射有多种使用射线 marching 的变体。...因此,编译器将展开循环,这意味着它将始终执行所有九个步骤,无论我们的逻辑是否可以更早停止。相反,它使用确定性逻辑随后选择最终结果。 ? ?...使用导数是一个高级主题,我不会在本教程中介绍。即使这样,片段也会并行处理。基本上,一起计算的一批片段的性能由需要最多迭代的片段确定。因此,任何潜在的性能提升都是可变且不可预测的,并且会因GPU而异。

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    Android精通教程-Android入门简介

    -171.4408382-windows.exe 无 Android SDK 进行下载 然后进行点击你所下载的软件,进行安装。...片段、视图、意图、服务和内容提供者 活动(Activity),是一个用户界面屏幕。...应用可以定义一个或多个活动,用于处理应用程序的不同阶段。 片段(Fragment),是活动的一个组成部分,通常显示在屏幕上,但并非必须如此。通过片段,能够使应用轻松适应不同尺寸屏幕。...视图(View),是最小的用户界面单元,可以直接包含在活动中,也可以包含在活动的片段中。视图可以用Java代码创建,但更好的方式是使用XML布局来定义。...(2)注重实践 (3)学以致用 (4)多敲代码 总结 本文讲了Android精通教程-Android入门简介,如果您还有更好地理解,欢迎沟通 定位:分享 Android&Java知识点,有兴趣可以继续关注

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    Unity基础教程系列(新)(五)——计算着色器(Rendering One Million Cubes)

    我只标记了新类的已删除代码,而没有将所有内容标记为新代码。 ? 然后删除在Update末尾调用现在缺少的方法的代码。 ?...我们的新GPUGraph组件是Graph的简化版本,它暴露了相同的配置选项,但不包括预制件。它包含了从一个功能过渡到另一个功能的逻辑,但除此之外没有任何作用。...可以通过用OnEnable方法替换Awake方法来解决此问题,该方法在每次启用组件时都会被调用。也会在唤醒后立即发生(除非已禁用),并且在热重载完成后也会发生。 ?...这些定义通常仅适用于同一行后面的内容,但是我们可以通过在除最后一行之外的每行末尾添加一个\反斜杠来将其扩展到多行。 ?...我们在这里也可以使用smoothstep,但是在CPU上每帧只计算一次。 ? 每个功能可以转换到所有其他功能,因此每个功能有四个转换。为所有这些添加内核功能。 ?

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    Android精通教程-第一节Android入门简介

    -171.4408382-windows.exe 无 Android SDK 进行下载 然后进行点击你所下载的软件,进行安装。...构件 活动、片段、视图、意图、服务和内容提供者 活动(Activity),是一个用户界面屏幕。...应用可以定义一个或多个活动,用于处理应用程序的不同阶段。 片段(Fragment),是活动的一个组成部分,通常显示在屏幕上,但并非必须如此。通过片段,能够使应用轻松适应不同尺寸屏幕。...视图(View),是最小的用户界面单元,可以直接包含在活动中,也可以包含在活动的片段中。视图可以用Java代码创建,但更好的方式是使用XML布局来定义。...(2)注重实践 (3)学以致用 (4)多敲代码 总结 本文讲了Android精通教程-第一节Android入门简介,如果您还有更好地理解,欢迎沟通 定位:分享 Android&Java知识点,有兴趣可以继续关注

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    Thymeleaf SSTI 分析以及最新版修复的 Bypass

    为了更方便读者理解这个 Bypass,因此在这里简单说一遍一些基础性的内容,如果了解的,可以直接跳到 0x03 的内容。 Thymeleaf 表达式可以有以下类型: ${...}...在这里,selector可以是通过th:fragment定义的片段,也可以是类选择器、ID选择器等。..."language/" + language + "/admin"; } 这是 SpringBoot 项目中某个控制器的部分代码片段,thymeleaf 的目录如下: 从代码逻辑中基本上可以判断,...: 这里有一个点需要注意,可以看到上面一个图片中 path 和返回的视图名不一样,path 为/admin/*,返回的视图名为language/cn/*,但当 path 和返回的视图名一样的时候...这些问题在我有时间的时候会尝试去解决,也同时欢迎其他师傅共同分析思考这些问题 项目源码我也已经上传到 GitHub 上了,有兴趣可以自己搭建看看,虽然很简单,但是可以省去复制代码的时间了 https:/

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    Android入门教程 | Fragment 基础概念

    在此情况下,需在列表布局中创建包含 RecyclerView 的片段。...如要为片段提供布局,必须实现 onCreateView() 回调方法,Android 系统会在片段需要绘制其布局时调用该方法。此方法的实现所返回的 View 必须是片段布局的根视图。...执行Fragment事务 在 Activity 中使用片段的一大优点是,可以通过片段执行添加、移除、替换以及其他操作,从而响应用户交互。...R.id.fragment_container ID 所标识的布局容器中的任何片段(如有)。...同时也可以在该回调中将传入的Arguments提取并解析,在这里强烈推荐通过setArguments给Fragment传参数,因为在应用被系统回收时Fragment不会保存相关属性。

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    RenderingNG中关键数据结构及其角色

    也就是说,远程帧中不包含对应帧在渲染过程中需要任何有用信息。 与之相反,本地帧Local Frame包含了对应frame的「所有数据」(DOM树和样式数据)转化为可以渲染和显示的东西所需的所有信息。...尽管,现在也和最上面的示例一样,也存在两个渲染进程,但是此时存在三个 「局部frame树片段」,两个存在于与foo.com所对应的渲染进程中,另外一个位于与bar.com所对应的渲染进程中。...我们可以通过尽可能多地「重复使用」以前的树的部分来实现这一点。 内联Lnline片段信息 「内联内容」使用一个稍微不同的表示方法。我们使用一个扁平化flat的「列表」来表示内联内容。...如果一个「布局对象」在绘制树的过程中没有改变,它的显示项目就会从「以前的」列表中复制出来。...: ❝绘画块的有序列表,即显示项目组和属性树状态,作为「渲染管道」图层化Layerize步骤的输入数据 ❞ 整个「绘制块列表」可以合并成一个合成层并一起栅格化,但这需要在用户每次滚动时进行昂贵的栅格化操作

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(十五)——粒子(Color and Depth Textures)

    我也将fxUV重命名为screenUV。 1 Unlit 粒子 粒子系统可以使用任何材质,因此我们的RP已经可以渲染它们,但它有一定限制。在本教程中,我们将仅考虑不受光的粒子。...请注意,基于距离进行排序时,粒子可能会由于视图更改的位置而突然互换绘制顺序,就像任何透明对象一样。 1.4 Flipbooks 通过循环浏览不同的底图,可以对广告牌粒子进行动画处理。...这是通过使用以规则网格布局的纹理图集来完成的,就像包含一个循环噪声模式的4×4网格的纹理一样。 ?...一旦完成,我们的RP仍然可以像以前一样工作,但是现在有了帧缓冲区附件,我们可以单独访问它们。 ? 3.2 拷贝深度 我们不能在深度缓冲区用于渲染的同时对其进行采样。我们需要复制它。...任何高于零的支持都是可以的。 ? 3.9 Gizmos 和深度 现在我们有了绘制深度的方法,可以结合Post FX或使用深度纹理时,使用它来让Gizmos再次具有深度感知能力。

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    【Java 代码审计入门-06】文件包含漏洞原理与实际案例介绍

    的 url 属性值可以使用 java.net.URL 类所支持的任何协议(也就是http, https, ftp, file,jar,mailto,netdoc)。...答案是否定的,在前文中我提到  的 url 属性值可以使用 java.net.URL类所支持的任何协议,因此 jar 协议也自然在其中,对 jar 协议的利用,通常是在 XXE 漏洞中...,所以很快自动删除了,只要使用某种技巧(K0rz3n师傅提到),就能够使得文件长时间存在于目标服务器中,但是如何利用上传的文件,也是一个问题,这里我也没深入思考其利用方式,有兴趣的朋友可以思考一番 除了原生的..."language/" + language + "/admin"; } 这是 SpringBoot 项目中某个控制器的部分代码片段,thymeleaf 的目录如下: 因此从代码逻辑中基本上可以判断...所以我们直接令language参数的值为一个我们指定的SpEL表达式,就可以实现 RCE: 那么如果我们假设存在一个可以上传非 jsp 类型文件的漏洞,并且上传的位置可控,控制器的逻辑如下: @GetMapping

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    Visual Studio 2015 的安装和使用

    在安装选项里根据你的需要安装对应的功能。例如我主要是为了C#开发,偶尔打开一些Visual C++的项目看看,所以我就选择C#功能和VC++等功能。...弹出代码提示的功能叫做完成单词,默认的按键是Ctrl+Space ,但是容易和中英文切换的快捷键冲突,所以在这里我将其改成Alt+/(Eclipse的习惯)。...安装扩展程序 Visual Studio一直都是可以安装扩展程序的。但是以前安装扩展程序并不太方便,还需要单独去下载扩展程序的安装包。...不仅输出语句可以这样,常用的if语句、循环语句等等都支持这样的方式。这个功能叫做代码片段,通过工具->代码段管理器 打开,不仅可以查看系统预定义的代码片段,还可以定义你自己的代码片段。...对象浏览器 VS中很强大的一项功能就是对象浏览器,通过视图->对象浏览器 打开。在对象浏览器中可以查看各种.NET名字空间、类和方法的信息。

    1.9K10

    平面检测-搜索真实世界的表面

    下载 要学习本教程,您需要Xcode 10或更高版本,以及来自Configuration for ARKit的最终Xcode项目。您可以下载本节的最终Xcode项目,以帮助您与自己的进度进行比较。...ARSCNViewDelegate是一种协议,它包含许多方法来帮助跟踪摄像机视图中的对象。方法就像程序或例程来实现某些东西。 在编程中,委托是一种设计模式,允许类将其职责委托给另一个对象。...这是我们需要解决的两个问题。 好吧,还记得在我们第一次拖动飞机作为屏幕时的手表场景吗?它的默认方向是垂直的。嗯,这里也是如此。所以我们需要将它旋转90度。但是,Swift将角度存储在弧度中。...幸运的是,Swift有一个功能,GLKMathDegreesToRadians,所以利用它。注释掉前一行代码并替换为此代码。...公式和图表 重构控制流程 在我们继续之前,我想重构if else语句。有一种更好的方式来编写它。我想从这种方式开始,使其更容易理解。另一种选择是使用guard语句。

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    SQL和Python中的特征工程:一种混合方法

    详细信息并不重要,但是您可以在此处找到我的所有SQL代码段 。每个代码段都会创建一个表格。 该索引将保留,并且必须与训练集和测试集中的响应变量正确匹配。...每个代码段的结构如下: 要生成特征表,请打开一个新的终端,导航到包含sql文件的文件夹,然后输入以下命令和密码。第一个代码段创建了一些必要的索引,以加快联接操作。接下来的四个代码片段将创建四个特征表。...请注意,派生的功能与原始事件日志分开存储,这有助于防止混乱和灾难。 加载特征 在这里,我编写了一个实用程序函数,该函数从MySQL服务器提取数据。...注意功能表是如何连续连接的。这实际上是有效的,因为我们总是在一对一映射上连接索引。 最后,让我们看一下5个训练示例及其特征。 现在,您已经有了定义明确的数据集和特征集。...如果您有能力实时提取数据,则可以创建SQL 视图 而不是表。这样,每次在Python中提取数据时,您的数据将始终是最新的。

    2.7K10

    PHP8 对象、模式和实践(六)

    我写的大多数系统都倾向于前端控制器。也就是说,我可能不会一开始就部署整个模式,但是如果我需要它提供的灵活性,我会知道将我的项目发展成前端控制器实现所必需的步骤。...如果没有包含发生,则显示页面底部的 HTML(视图)。 你可以在图 12-8 中看到控制器和视图的组合。 这可以作为一个快速测试,但是任何规模或复杂性的系统都可能需要更多的支持。...一个子类可以存在于视图中,从而像以前一样默认显示它。或者,它可以独立于视图。我认为后一种方法更干净,所以我选择了这条路。...如果我正在构建一个大型项目,它需要随着时间的推移而增长,并且具有复杂的视图逻辑,我每次都会选择前端控制器。...当然,你可以在某种程度上解决这个问题,但是你可能无法完全去除它。 在我的例子中,我决定将数据库代码嵌入事务脚本类本身。但是,正如您所看到的,代码希望将数据库工作与应用逻辑分开。

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    基础渲染系列(七)——阴影

    中间的行漂浮着球体,而外部的行通过圆柱体连接到它们下面的立方体。 这些对象具有Unity的默认白色材质。场景有两个方向光,即默认的方向光和稍弱的黄色光。这些光与以前的教程中使用的光相同。...模型-视图-投影矩阵用于将网格顶点转换为该空间。之所以称为剪切空间,是因为所有不可见的东西都将被剪切掉。 该信息实际上与阴影无关,但是Unity将在以后的过程中使用它。...说明这些点被隐藏在距离相机更近的其他点后面。场景的深度纹理仅包含最接近的点。没必要浪费时间去计算看不见的点上。 ? ?...浅色乘以存储在其阴影贴图中的值。这样可以消除应遮挡的光线。 渲染的每个片段都会采样阴影贴图。最终会隐藏在后面绘制的其他对象后面的片段。因此,这些片段最终可能会接收到最终隐藏它们的对象的阴影。...这将在场景上渲染级联的颜色。 ? (级联区域,调整为显示三个频段) 如何更改场景视图的显示模式? 场景视图窗口的左上方有一个下拉列表。默认情况下,它设置为“Shaded”。

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    ASP.NET Core 6框架揭秘实例演示:基于路由、MVC和gRPC的应用开发

    我们借助@inject指令将依赖的IGreeter对象以属性的形式注入进来,并且将属性名称设置为Greeter,所以我们可以在视图中直接调用它的Greet方法得到呈现的问候语。...程序启动之后,如果我们利用浏览器请求“/greet”这个路径,虽然浏览器也会呈现出相同的文本(如图2所示),但是响应的内容是完全不同的。...和前面一样,我们希望演示的实例只包含最本质和必要的元素,所以我们选择在一个空的解决方案上构建gRPC应用。 图3 gRPC解决方案 如图3所示,我们在一个空的解决方案上添加了三个项目。...如代码片段所示,这个服务包含四个操作,它们的输入和输出都被定义成Proto Buffers消息。作为输入的InputMessage消息包含两个整型的数据成员(表示运算的两个操作数)。...上面以可视化形式所作的设置最终会体现在项目文件(Proto.csproj)上,所以我们直接修改此文件也可以达到相同的目的,如下所示的就是这个文件的完整内容。

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