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在透视视图中渲染远剪裁平面之外的对象

,是指在三维图形渲染中,当使用透视投影时,远离相机的物体会被剪裁掉,不会显示在最终渲染的图像中。然而,有时候我们希望能够显示远离相机的物体,以增强场景的真实感或者提供更多的信息。

为了实现在透视视图中渲染远剪裁平面之外的对象,可以采用以下方法之一:

  1. 远景绘制(Distant Rendering):在渲染过程中,将远离相机的物体绘制在一个远景层中。这样,无论相机离物体多远,都可以保证物体的可见性。远景绘制可以通过调整渲染距离、使用远景相机或者其他技术来实现。
  2. 雾效(Fog):通过在场景中添加雾效,可以模拟远离相机的物体被雾遮挡的效果。雾效可以使得远处的物体逐渐变得模糊或者淡化,从而在视觉上减少了远离相机的物体的可见性。
  3. 虚拟地平线(Virtual Horizon):在透视视图中,可以通过添加一个虚拟地平线来模拟远离相机的物体。虚拟地平线是一个位于剪裁平面之外的平面,上面可以绘制远离相机的物体。这样,即使物体实际上被剪裁掉了,但通过虚拟地平线的绘制,仍然可以在渲染结果中看到这些物体。

以上是几种常见的方法,用于在透视视图中渲染远剪裁平面之外的对象。具体使用哪种方法取决于场景需求和开发者的偏好。

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