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iPad Safari多窗口视图分析和实现思路

在手机上,由于屏幕空间有限,点击窗口管理的按钮可以看到手机上采用了一种视图层叠的效果,有点模拟从一个实体文件夹中翻查文件的感觉。...这里还有一点小细节,因为捏合过程双指还可以移动,我们实测 Safari 选择最终放大的页面还会根据捏合手势结束之后哪个视图占据目前视口面积较多、距离视口中心最近来决定,和前述标题的变化无关。...我们常用的 UITabBarController、UINavigationController 都是这样的容器控制器(还有一个在 iPad 分屏展示会用到的 UISplitViewController)...frame定位可以根据scrollView 大纲视图的排布来定,然后我们通过设置 scrollView 的 zoomScale和 contentOffset 来使得新 vc 的 view 正好充满整个视口...当从大纲视图回到具体页面,同样可以通过操作 zoomScale和 contentOffset 来使得截图铺满视口,完成后再操作实际 ViewController 的 view 带到视图顶层,再把截图卸载

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移动端适配必须掌握的基本概念和适配方案

mini 2, 3 1536x2048 768x1024 2 视口(Viewport) 视口(Viewport)是指当前可见的计算机图形区域,在浏览器中,是指能用来显示网页的区域。...视口当前可见的部分叫做可视视口(visual viewport)。整个网页所占据的区域(包括可视也包括不可视的区域)叫做布局视口(layout viewport)。...当可视视口比布局视口小时,浏览器网页就会出现横向滚动条,以支持用户浏览整个网页的内容。...通常情况下,大多数移动设备的 Viewport(一般指布局视口)的宽度都是 980 像素,而可视视口(即设备独立像素)通常都小于 980 像素。...弹性盒(Flexbox)适配 弹性盒(CSS Flexible Box Layout Module 简称 Flexbox)是一种用于在单个维度(行或列)中显示项目的布局模型。

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    css+js实现左右滑动卡片组件

    结构与样式 结构:卡片分前后两排,每列插入10个div结点,以便做左右位移效果。 样式:设置每一列都恰好好在中间位置(或中间位置附近),如下所示。 a....前排(cardFrond)相对于视口的初始位置(left:-255.5%;): 1544703867_55_w1890_h544.png b....后排(backFrond)相对于视口的初始位置(left:-228.3%;): 1544704062_75_w1580_h566.png 2....无限滚动原理 由于这里的停止位置是固定的,前排永远是当前卡片相对于视口居中,后排永远是两个卡片相对于视口居中,且每个卡片是一样的,所以当卡片列表向前或向右移动到一个目标位置时,都将列表重置为初始位置继续滚动...下图是chrome cpu6倍减速调试效果,没有触发layout,FPS基本维持在60左右。

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    UE4新手编程之创建C++项目

    Z+任何鼠标按键 增加视野(鼠标释放后会恢复原状) C+任何鼠标按键 缩小视野(鼠标释放后会恢复原状) Ctrl+S 保存场景 Ctrl+N 创建新场景 Ctrl+O 打开一个已有的场景 Ctrl+Alt...这里介绍两个很重要的类: Actor类 在UE4中,Actor类是可以放到游戏场景中的游戏对象的基本类型。你如果想放置任何东西到游戏场景中,必须继承Actor类。...4) 在如下图所示的下拉列表中选择Development Editor(开发编辑器)。 ? 5) 按Ctrl+F5进行编译,然后就会运行UE4编辑器界面,如下图所示: ? 二....添加物体到场景中添加物体到场景中的方法很简单,只需要中内容浏览器中将物体拖放到视口中的场景。...3) 按F键,使得视口聚焦于球体。然后在StarterContent/Materials文件夹下,拖动M_Tech_Hex_Tile放置到球体中,就完成了材质的更换。什么是材质呢?

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    ios5.1.1越狱实践

    今天一口气越狱了三台ipad,虽然是第一次越狱,但是借助于现在网络的发达,基本算是很顺利就完成了越狱。...再次打开小雨伞,USB连接上ipad后,小雨伞的左边会列出ipad设备,选中这个设备,然后在右边的主界面找到Sava SHSH,把SHSH文件读出保存到自己的电脑上。在MAC机上,保存的文件是隐藏的。...在Windows上,在Document And Setting下面找到相应的用户名,在下面的文件夹里有.shsh文件夹。就是保存下来的shsh。...不用你动任何东西,如果中间没有任何错误发生,软件进度条走完,就是越狱成功了。如果你看到进度条走完,absinthe上写到“enjoy”字眼,就说明整个过程完成了。...如果遇到absinthe崩溃,就我遇到的经验,是ipad里面的存储空间太小了,本人越狱的第三台,虽然在设置中看到有300多M空间,但是一直发生absinthe崩溃的现象。

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    图文并茂让你必须弄懂 viewport

    如果放大,窗口中的可用空间会减少,并 window.innerWidth/Height通过减少来反映出来。...视口viewport问题引出 移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,在具体一点,就是浏览器上(也可能是一个app中的webview)用来显示网页的那部分区域,但viewport...个都写上  initial-scale=1 解决了 iphone、ipad...,请忽略,基本没用过 user-scalable 是否允许用户进行缩放,值为"no"或"yes", no 代表不允许,yes代表允许 如何打印视口宽度 PC端 一般讨论视口就是说移动端,和PC端无关,...; 即可获取视口宽度,如果做了视口适配,这个打印出来就是和屏幕宽度一样的值,比如这里的375个CSS像素,如果不做视口适配,这个打印出来就是默认视口宽度(和机型相关),比如980个CSS像素 配套演示代码可自行下载调试

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    H5移动端适配原理及方案

    移动端适配原理在学习移动端适配原理之前,我们先了解一下在 VSCode 中自动生成的 head 标签中的 viewport。viewport 可以翻译为 视区 或者 视口。...由于移动设备和桌面设备有不同的屏幕尺寸和分辨率,使用视口可以使网页在不同设备上得到合适的显示。viewport 视口。如果要实现浏览器适配移动端,首先我们要统一标准视口。...minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">width=device-width: 将视口的宽度设置为设备的宽度。...下表列举了一些常用的媒体属性:属性作用width表示视口宽度(可加 max min 前缀,表示范围)height表示视口高度(可加 max min 前缀,表示范围)device-width设备宽度(可加...、iPad 等,还可以根据屏幕设备的尺寸来设置相应的样式(或者调用相应的样式文件)。

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    移动端自适应的常见手段

    1.2 视口 image 视口(viewport) 视口一般是指用户访问页面时,当前的可视区域范围。通过滚动条滑动,视口可以显示页面的其他部分。...在 PC 端上, 元素的宽度被设置为 100% 时,等同于视口大小,等同于浏览器的窗口大小。...为了让移动端也能正常显示未适配移动设备的页面,从而引入布局视口和视觉视口的概念。 布局视口(layout viewport) 布局视口的宽度默认为 980px,通常比物理屏幕宽。...视觉视口(visual viewport) 视觉视口是布局视口的当前可见部分。用户可以通过缩放来查看页面内容,从而改变视觉视口,但不影响布局视口。 2....CSS Grid 可划分为行和列进行布局。如果只需要按照行或列进行布局则使用 Flexbox;如果需要同时按照行和列控制布局则使用 CSS Grid。

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    响应式设计

    这意味着在实现桌面布局之前先构建移动版的布局。 @media 规则。使用这个样式规则,可以为不同大小的视口定制样式。...因为要先实现移动版设计,所以更应该了解在更大的视口下网页长什么样,这样才能在一开始就写出合适的 HTML 结构。...固定容器(比如,设定了 width: 800px 的元素)在小屏上会超出视口范围,导致需要水平滚动条,而流式容器会自动缩小以适应视口。...在流式布局中,主页面容器通常不会有明确宽度,也不会给百分比宽度,但可能会设置左右内边距,或者设置左右外边距为 auto,让其与视口边缘之间产生留白。也就是说容器可能比视口略窄,但永远不会比视口宽。...# 给大视口添加样式 https://codepen.io/cellinlab/pen/bGaxYNb # 处理表格 在移动设备的流式布局里,表格的问题特别多。如果表格的列太多,很容易超过屏幕宽度。

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    你可能不知道的「 CSS 容器查询 」

    它类似于 @media查询,不同之处在于它根据容器的大小而不是视口的大小进行判断。 我们使用创建响应式设计时,通常使用媒体查询根据视口的大小来更改文档布局。...这可能并不总是与视口的大小有关,而是与组件在布局中的放置位置有关。 例如,以下组件可能显示在网站布局的窄或宽列中。 如果有空间,它将显示为两列,否则,我们希望将其堆叠显示。...但是,这并不能完全实现媒体查询在整个布局中的作用。 媒体查询使我们能够根据视口的范围来改变元素的大小。 当我们添加一个类或目标元素时,我们决定当对象在侧边栏中时,它必须使用堆叠布局。...但是,就可用空间而言,很可能是在大屏幕上,侧边栏中的对象将具有足够的空间来以并排布局显示。 容器查询将解决这种情况。 除了查看视口的大小,我们还可以查看容器的大小,并根据容器中的空间进行布局调整。...我们将列定义为: 该维度中,空间的百分比或分数。 因此,容器查询仅允许通过在一维中指示大小来扩展包含属性,这被描述为单轴遏制。

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    【JQuery】扩展BootStrap入门——知识点讲解(一)

    响应式布局:一个网站的展示能够兼容多个终端 ( 手机、 iPad 、 PC 等 ) ,而不需要为每个终端单独 做一个展示版本。 响应式布局:专为解决移动互联网浏览而诞生的。...作用:使得网站仅适用一套样式,就可以在不同分辨率下展示出不同的舒适效果,大大降低了网站 开发维护成本,并且能带给用户更好的体验性 2. bootstrap 环境搭建 2.1 下载资源 中文官网地址...压缩版用于网络发布,压缩版和完整版的唯一区别,仅为压缩版将代码间的大量空格和回车换行删 除 掉了,节约了大量的空间,功能上完全相同,适用于网络间快速传递。...2.3 bootstrap 的通用简洁模板 viewport :视口,即浏览器上网页的可视区域 视口作用:用于 移动设备 将 大型页面进行比例缩放显示。

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    【Flutter&Flame 游戏 - 贰玖】pinball 源码分析 - 视口与相机

    认识视口与相机 相机是我们日常生活中非常常见的概念,在 Flame 中,相机的概念如何理解呢?现实生活中,当你使用相机拍出一张照片,其囊括的区域是有限的,这个区域也就是视口 Viewport。...简单来说,相机的作用是:在视口内对原本空间坐标信息进行变换,完成对应的功能需求。注意,这里的 Camera 类和硬件设备的相机没有半毛钱关系。 ---- 2....此时游戏视口尺寸和 窗口尺寸 就不是一个概念了。无论应用窗口有多大,对游戏而言视口尺寸是恒定的。如下白色背景构件添加到游戏场景中,布满视口,视口会根据大小来适应窗口 ,不在视口区域内的部分会显示底色。...---- 如下所示,在角色移动过程中,始终保持在中心位置,但感官上它确实在运动。通过相机和角色的伴随移动,就可以始终让角色成为焦点,角色在移动的过程中,视口内容因相机的移动而扩展,这是符合我们常识的。...{ add(Rock(Vector2(Ground.genCoord(), Ground.genCoord()))); } } 复制代码 ---- 该案例,当角色和岩石碰撞时,可以看出角色在视口区域的

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    网页布局的几种方式有哪些_做网页建议用哪种布局

    bootstrap 的栅格系统是通过一系列的行和列的组合来创建页面布局,它的栅格系统最大分为12份: 不过 版本bootstrap3 与 bootstrap4 实现栅格系统方式不一样, bootstrap3...在这种布局方式下,当视口大小低于设置的最小视口时,界面会出现显示不全,溢出,并出现滚动条。而且当需求改变时,可能会改动多套代码。   ...响应式布局   响应式布局的目标是确保一个页面在所有终端上(各种尺寸的PC、手机、ipad等)都能显示出令人满意的效果。...自适应对页面的屏幕适配实在一定的范围,比如:pc 端 > 1024px; 平板 768 ~ 1024px; 手机端 在 pc 端、平板和手机端的各个不同视口,而不是为每个终端做一个特定的版本...相同点:      都是通过检测视口分辨率,使页面适应不同分辨率的视口。

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    OpenGL坐标系及坐标转换

    4、冲洗底片,决定二维相片的大小,它相当与OpenGL中的视口变换(Viewport Transformation)(在屏幕窗口内可以定义一个矩形,称为视口(Viewport),视景体投影后的图形就在视口内显示...视口变换 视口变换就是将视景体内投影的物体显示在二维的视口平面上。运用相机模拟方式,我们很容易理解视口变换就是类 似于照片的放大与缩小。...函数参数(x, y)是视口在屏幕窗口坐标系中的左下角点坐标,参数width和height分别是视口的宽度和高度。...注意,在实际应用中,视口的长宽比率总是等于视景体裁剪面的长宽比率。如果两个比率不相等,那么投影后的图像显示于视口内时会发生变形,如下图所示。另外,屏幕窗口的改变一般不明显影响视口的大小。...因此,在调用这个函数时,最好实时检测窗口尺寸,及时修正视口的大小,保证视口内的图像能随窗口的变化而变化,且不变形。 ?

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    基于ARKit的iOS无限屏实现,还原锤子发布会效果

    // 原理 // 要实现无限屏,主要有两点,第一点是一个稳定的惯导算法来获取手机的相对位移,第二点是渲染一个远大于手机屏幕的虚拟空间,使得在视口发生位移时,产生在无限屏上游历的效果,本文将对这两点的具体实现进行讲解...在老罗的发布会演示中我们看到无限屏功能主要包括沿着X轴左右移动视口和沿着Y轴上下移动视口两部分,因此我们需要通过ARFrame去获取X轴和Y轴的相对位移。...渲染虚拟空间 无限屏的实现类似于用手机浏览器查看电脑版网页的效果,以手机屏幕为尺寸作为一个视口,在一个大于手机屏幕的范围内进行浏览,实际上是视口的位置发生了变换,可以理解为一个垂直向下拍摄的摄像机在一个巨幅图片上进行移动...对于SpringBoard.app,它实际上是一个巨幅的UIScrollView,因此它本身就是这个比屏幕尺寸大的虚拟空间,它包含了-1屏和多屏桌面,但是为了实现一些3D效果,笔者选择了对SpringBoard...知识储备和环境 越狱开发的基础知识,SSH、SCP、动态库加载实现Hook等 支持ARKit的iPhone或iPad 越狱的iPhone或iPad Electra Jailbreak Theos开发环境

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    实验6 OpenGL模型视图变换

    (4)视口变换:将投影变换得到的投影图映射到屏幕的视区上,确定最终图像在屏幕上所占的区域。 上述变换在OpenGL中实际上是通过矩阵乘法来实现。...下面是这些变换函数使用时需要注意内容:   (1)在OpenGL程序中,视图变换必须出现在模型变换之前,但可以在绘图之前的任何时候执行投影变换和视口变换。   ...(5)在调用glFrustum设置投影变换之前,在reshape函数中有一些准备工作:视口变换 + 投影变换 + 模型视图变换。...由于投影变换,视口变换共同决定了场景是如何映射到计算机的屏幕上的,而且它们都与屏幕的宽度、高度密切相关,因此应该放在reshape函数中。...,用来设定了截取的图形以怎样的比例显示在视窗上,我们默认用原本窗体的比例;   (3)glOrtho(左,右,下,上,近,远)为正投影函数,其中六个参数划分出了一个立方体空间,这个空间里物体将以正投影的模式表现

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    附加实验2 OpenGL变换综合练习

    4、冲洗底片,决定二维相片的大小,它相当与OpenGL中的视口变换(Viewport Transformation)(在屏幕窗口内可以定义一个矩形,称为视口(Viewport),视景体投影后的图形就在视口内显示...通常,视点转换操作在模型转换操作之前发出,以便模型转换先对物体发生作用。场景中物体的顶点经过模型转换之后移动到所希望的位置,然后再对场景进行视点定位等操作。模型转换和视点转换共同构成模型视图矩阵。...(四)视口变换。 视口变换就是将视景体内投影的物体显示在二维的视口平面上。运用相机模拟方式,我们很容易理解视口变换就是类似于照片的放大与缩小。...在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换、投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕窗口内指定的区域内,这个区域通常为矩形,称为视口。...函数参数(x, y)是视口在屏幕窗口坐标系中的左下角点坐标,参数width和height分别是视口的宽度和高度。

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    2022 年的 CSS 全览

    容器查询 在 @container 之前,网页的元素只能响应整个视口的大小。这对于大型布局非常有用,但对于外部容器不是整个视口的小型布局,布局不可能进行相应调整。...以前,sRGB 是处理颜色的唯一选项,但现在 CSS 释放了新的潜力和新的默认颜色空间 LCH。...视口单位 在新的视口变体之前,web提供了物理单位来帮助适应视口。有高度、宽度、最小尺寸 (vmin) 和最大边 (vmax)。这些对很多事情都有效,但移动浏览器带来了复杂性。...在移动设备上,加载页面时,会显示带有 url 的状态栏,此栏会占用部分视口空间。在几秒钟和一些交互之后,状态栏可能会滑开,以便为用户提供更大的视口体验。...,可以使用小型、大型和动态视口单位,并在物理视口单元的基础上添加逻辑等效单位。

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