对此我们制定了以下策略从而妥善解决该问题:在LinkedIn的学习应用程序中,播放列表加载视频,下一个连续播放的视频需要参考上一个播放视频的音量参数。...我们不仅需要将连接类型作为造成不同用户在连接速度上出现差异的因素,还应避免视频的自动下载活动造成用户移动数据流量的过度消耗从而为用户带来不必要的资费困扰。...因此,默认情况下,只有在移动设备连接至无线网络时客户端才会开启自动播放;除此之外,处于移动网络环境下客户端只有在用户主动滑动页面至下一个视频时才开始加载数据。...视频加载占用大量后台资源,可能会导致播放窗口中的内容加载出现延迟。 最重要的是,在上图中,一旦视频元素附加到DOM,无论视频元素是否已经进入播放窗口,网页都会加载所有三个视频。...队列系统的工作原理是将页面上的所有视频添加到队列中,无论其是否在视频窗口中,浏览器按照添加顺序加载队列中的每个视频。
如果 URI 以 .mp3 或 .mp4 扩展名结尾,则 NGINX 会在 /www/media/ 目录中搜索该文件,因为它是在匹配的位置块中定义的。...优化服务内容的性能 加载速度是提供任何内容的关键因素。 对 NGINX 配置进行微小优化可以提高生产力并帮助实现最佳性能。...该算法将许多小数据包合并为一个较大的数据包,并以 200 毫秒的延迟发送数据包。如今,在提供大型静态文件时,无论数据包大小如何,都可以立即发送数据。...一般规则是在建立连接时,将其放入侦听套接字的 "listen" (监听)队列中。在正常负载下,队列很小或根本没有队列。但是在高负载下,队列会急剧增长,导致性能不均匀,连接中断,延迟增加。...显示积压队列 使用命令 netstat -Lan 来显示当前监听队列。输出可能如下所示,它显示在端口 80上的监听队列中,有 10 个未接受的连接,这些连接针对配置的最多 128 个排队连接。
首先,npm 安装 Swiper : npm install swiper --save-dev 引入 Swiper :我是在 main.js 中添加如下代码: import Swiper from "...但是使用动态数据时,会出现不能自动滚动/播放甚至数据显示不正常的现象。 解决办法:添加一个 observer 属性。...解决办法:将 Swiper 放在 $nextTick 下一个 UI 帧再初始化。 Vue.nextTick 用于延迟执行一段代码。Vue 的官方文档详细解释: Vue 异步执行 DOM 更新。...这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作上非常重要。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。...当刷新队列时,组件会在事件循环队列清空时的下一个“tick”更新。多数情况我们不需要关心这个过程,但是如果你想在 DOM 状态更新后做点什么,这就可能会有些棘手。
(1)对于数据文件的读取,如果一次读取文件时出现未命中PageCache的情况,OS从物理磁盘上访问读取文件的同时,会顺序对其他相邻块的数据文件进行预读取(ps:顺序读入紧随其后的少数几个页面)。...这里,MappedFile的创建过程是将构建好的一个AllocateRequest请求(具体做法是,将下一个文件的路径、下下个文件的路径、文件大小为参数封装为AllocateRequest对象)添加至队列中...第二,调用Mmap进行内存映射后,OS只是建立虚拟内存地址至物理地址的映射表,而实际并没有加载任何文件至内存中。程序要访问数据时OS会检查该部分的分页是否已经在内存中,如果不在,则发出一次缺页中断。...RocketMQ的做法是,在做Mmap内存映射的同时进行madvise系统调用,目的是使OS做一次内存映射后对应的文件数据尽可能多的预加载至内存中,从而达到内存预热的效果。...消息主要是顺序写入日志文件,当文件满了,写入下一个文件; (2) ConsumeQueue:消息消费的逻辑队列,其中包含了这个MessageQueue在CommitLog中的起始物理位置偏移量offset
图2 MSE 流程图 一些 HLS.js 的其他释义 HLS.js 是在浏览器中播放 HLS 的许多方法之一; 苹果浏览器 Safari 是最先使用 HLS.js 的浏览器; HLS.js 的目标是支持任何...低延迟 HLS 在以下方面提供了新功能: 生成视频段; 播放列表增量更新; 阻止列表重加载; 预加载提示和阻塞媒体下载; 传输流报告。...生成视频段 低延迟 HLS 为在媒体播放列表的实时边缘分发媒体提供了一个并行通道,它将视频划分为大量较小的文件,如 CMAF 块。这些较小的文件称为 HLS 分段。...阻止播放列表重新加载,可消除播放列表轮询。 预加载提示和阻塞媒体下载 在全球范围内交付低延迟流时,消除不必要的往返至关重要。...提供报告的副本 在低延迟播放时,客户端必须能够以最少的往返次数切换格式副本,以便执行比特率自适应。为支持此功能,服务器会将主播放列表中其他格式的副本报告添加到每个媒体播放列表中。
它可以被提升到更大的值,以确保播放永远不会跳过,但它会对声音播放施加延迟。缓冲区大小必须是2的幂(如果不是,则向上舍入到下一个最接近的2的幂)。...延迟限制帧速率时使用的任何时间。...;对于 MP3 文件,它是以当前播放位置为零点的绝对时间值(以秒为单位)。...返回值仅代表已经音乐已经播放了多久,并不考虑任何起始位置偏移量。 pygame.mixer.music.queue()将一个音乐文件放入队列中,并排在当前播放的音乐之后。...type 参数决定了什么样的事件将被放入事件队列中。 任何时候音乐结束,都会放入指定事件到队列中(不仅仅是第一次)。调用该函数并不带任何参数,表示停止投放事件到队列中。
但是如果你不介意旧的浏览器使用系统字体,那么你可以复制粘贴 CSS 文件的内容。) 即使页面开始呈现后,用户仍可能无法对该页面执行任何操作,因为在加载字体之前,不会显示任何文本。...另外,使用预加载有时会适得其反,因为加载其他更重要的文件时可能会延迟。 加载页面数据 你的应用程序可能是用来显示一些数据的。下面是一些提示,你可以使用这些提示尽早加载数据并避免呈现延迟。...与其首先请求用户登录为谁,然后请求他们所属的团队列表, 服务端端渲染 服务端端渲染意味着在服务器上预渲染你的应用程序,并使用整页HTML响应文档请求。...预取资源 如果你预加载了下一页所需的代码,则可以消除用户启动导航时的延迟。...对于用户最可能需要的应用程序部分,要有策略。 重用已经加载的数据 在应用程序中本地缓存 Ajax 数据,并使用它来避免未来的请求。
甚至,我们可以在直播列表页当滑到一个卡片就让播放器拿着直播流地址预加载,进入直播间时则直接展示画面。...常见的处理方式是等待滑动结束时加载下一个坑位的播放器进行视频的切换,这里其实可以优化为:在滑动开始时就加载下一个坑位的播放器启动视频播放。...3.4、避免首帧网络带宽争抢 在短视频上下滑场景中,有时候会遇到用户快速滑动的情况,这时候我们对后面坑位的视频做了预连接、预加载反而可能会适得其反。...所以当检测到用户是快速滑动时,可以及时中断预连接的 Socket,避免网络带宽争抢。...所以,在服务器端可以通过缓存 GOP(在 H.264 中,GOP 是封闭的,是以 I 帧开头的一组图像帧序列),保证播放端在接入直播时能先获取到 I 帧马上渲染出画面来,从而优化首屏加载的体验。
这意味着我们可以进行优化,如:预加载,这是我们在您单击播放按钮时,将其存储在内存中,预先下载我们认为您将播放的音频文件的前几秒。...简单的API 插件架构 易于检测功能 类型安全 支持所有主流浏览器 处理浏览器实现中的差异和错误 优异的性能 能够预加载 尽可能地响应 可配置的缓冲区长度和缓存大小 能够在具有内存受限的设备上工作,...例如,Chrome支持MSE中的原始MP3文件,但Firefox要求MP3位于MP4容器中。这意味着在Firefox中,我们需要将我们下载的MP3打包到浏览器中的MP4中。...我们还每周运行所有测试,以确保新浏览器版本不会出现任何问题。这样做,曾有一次高亮显示了Firefox beta中的Web Audio错误,这会导致播放在前几秒后停止。...我们正在寻找Maestro的下一个目标,那就是你的参与:让我们知道你将如何使用它,以及你想看到的功能:D 如果您对此帖有任何疑问,或者您发现soundcloud.com上有任何播放问题;),请与我们联系
如果一次读取文件时出现未命中(cache miss)PageCache的情况,OS从物理磁盘上访问读取文件的同时,会顺序对其他相邻块的数据文件进行预读取(ps:顺序读入紧随其后的少数几个页面)。...请求(具体做法是,将下一个文件的路径、下下个文件的路径、文件大小为参数封装为AllocateRequest对象)添加至队列中,后台运行的AllocateMappedFileService服务线程(在Broker...并且,在创建分配完下个MappedFile后,还会将下下个MappedFile预先创建并保存至请求队列中等待下次获取时直接返回。...第二,调用Mmap进行内存映射后,OS只是建立虚拟内存地址至物理地址的映射表,而实际并没有加载任何文件至内存中。程序要访问数据时OS会检查该部分的分页是否已经在内存中,如果不在,则发出一次缺页中断。...RocketMQ的做法是: 在做Mmap内存映射的同时进行madvise系统调用,目的是使OS做一次内存映射后对应的文件数据尽可能多的预加载至内存中,从而达到内存预热的效果。
2 安装pygame step1—> 在存放whl的文件夹中按shift+右键,调出cmd(点击OpenCmdHere)。...在Python或jupyter中输入import pygame出现如下返回语句就说明安装成功啦。 ?...二、用代码控制Python播放音乐 1 加载库并设置文件路径 # coding: utf-8 import pygame #导入可以加载音乐的库 import os #导入设置路径的库...os.chdir('F:/微信公众号/Python/29.加载音乐') #把路径改为数据存放的路径 os.getcwd() #看下当前路径 2 播放音乐 本段代码可以在Python中实现简单的音乐播放功能...pygame.mixer.init() # 初始化 track = pygame.mixer.music.load('星空.mp3') # 加载音乐文件
放到一个 " 图像帧队列 ( Frame Queue ) " 中 , 等待 视频编码 ; 视频编码 : 在 图像帧队列 ( Frame Queue ) 中的视频画面 , 体积非常大 , 1 分钟可能达到...中 , 等待封装 ; 复用封装 : 使用 复用器 将 视频包队列 和 音频包队列 封装在一起 , 得到 一个 包含 音频 和 视频 的 文件 ; 音频和视频 按照一定的规则 封装到 文件中 , 播放时再按照相同的规则反向解析...音频编码 ; 视频编码 : 在 采样帧队列 ( Frame Queue ) 中的 PCM 原始音频数据 , 体积非常大 , PCM 就是 WAV 格式的音频 , 没有经过任何压缩 , 音频必须要进行编码...) " 中 , 等待封装 ; 复用封装 : 使用 复用器 将 视频包队列 和 音频包队列 封装在一起 , 得到 一个包含 音频 和 视频 的 文件 ; 音频和视频 按照一定的规则 封装到 文件中 , 播放时再按照相同的规则反向解析..., 解析出原始的音视频数据进行播放 ; 音频采样编码封装 的过程 是下图 红色矩形框内的过程 : 三、音视频文件解封装播放流程 ---- 拿到 音视频 文件后 , 播放该文件 , 需要经过以下步骤才能播放出来
在整个优化过程中,综合运用了多线程、阻塞队列、消息机制、滑动窗口机制。也体悟到了计算机设计的中庸之道。 在此要感谢评论上一篇文章的掘友“小前锋”,是你的提问指引了我在这个方向上继续探索。...就好像 TCP 拥塞控制中的滑动窗口机制,发送方产生报文的速度快于接收方消费报文的速度,遂发送方不必等收到前一个报文的确认再发送下一个报文。...原来重构过程中,将解码时的帧复用逻辑去掉了。当前 case 中,帧复用也变得复杂起来。...解析线程从复用队列获取复用帧时使用了阻塞的take(),这是为了避免快速解析导致内存溢出:假设复用队列为空,但绘制线程还未完成当前帧的绘制,此时解析线程完成了一帧的解析,并正在向复用队列取帧,若不采取阻塞方法...这得益于模版方法设计模式,将不变的算法框架抽象出来定义在基类中,将变化的部分组织成抽象函数,其实现延迟到子类。
2)伴奏播放 伴奏播放是指将一个伴奏文件以m4a或mp3形式下载到本地,随后对文件进行解码。最常见的解码方案是FFmpeg。...由于经过解码获取的PCM或WAV文件可被直接读取,伴奏播放的同时我们可将解码后的伴奏PCM文件写入磁盘中以方便后续编辑阶段更高效率的使用。...这里需要注意的一点是关键帧的处理,如果不处理关键帧那么在手机端播放时就有可能会出现马赛克问题。 4)倍速/半速录制 对短视频APP来说这一步骤十分重要,常用的方法是抽帧或者插帧操作。...这样的话无论用户拖动多快播放器都可从队列中拿出用来展示的数据,队列中也就是存放3~4帧。之前我们进行开发实践时手机的性能还没有现在这么高,但在安卓平台上测试也没有什么卡顿。...Q:如何实现预加载ViewPager下一页视频? A:这个取决于视频文件的存储格式。如果是以MP4存储那么并不易实现预加载,而如果使用HLS加载第一个分片则很容易实现。
消息主要是顺序写入日志文件,当文件满了,写入下一个文件;ConsumeQueue消息消费的逻辑队列,其中包含了这个MessageQueue在CommitLog中的起始物理位置偏移量offset,消息实体内容的大小和...RocketMq在初始化MappedFile时做了内存预热,事先向page cache 中写入一些数据flush到磁盘,使整个文件都加载到page cache中。...对于数据文件的读取如果一次读取文件时出现未命中PageCache的情况,OS从物理磁盘上访问读取文件的同时,会顺序对其他相邻块的数据文件进行预读取。...第二,调用Mmap进行内存映射后,OS只是建立虚拟内存地址至物理地址的映射表,而实际并没有加载任何文件至内存中。程序要访问数据时OS会检查该部分的分页是否已经在内存中,如果不在,则发出一次缺页中断。...RocketMQ的做法是,在做Mmap内存映射的同时进行madvise系统调用,目的是使OS做一次内存映射后对应的文件数据尽可能多的预加载至内存中,从而达到内存预热的效果。
preload main.js “当一直刷新浏览器的时候,偶然出现 Waterfall 并不能准确的显示资源加载的顺序,所以这个时候就需要比较每个资源被加入到下载队列的时间,比如如下的 main.js...案例一:预加载定义在 CSS 中资源的下载,比如自定义字体 当页面中使用了自定义字体的时候,就必须在 CSS 中引入该字体,而由于字体必须要等到浏览器下载完且解析该 CSS 文件的时候才开始下载,所以对应页面上该字体处可能会出现闪动的现象...,为了避免这种现象的出现,就可以使用 preload 来提前加载字体,type 可以用来指定具体的字体类型,加载字体必须指定 crossorigin 属性,否则会导致字体被加载两次。...案例二:预加载 CSS 文件 在首屏加载优化中一直存在一种技术,叫做抽取关键 CSS,意思就是把页面中在视口中出现的样式抽出一个独立的 CSS 文件出来 critical.css,然后剩余的样式在放到另外一个文件上...“通过 preconnect 和别的域建立连接后,应该尽快的使用它,因为浏览器会关闭所有在 10 秒内未使用的连接。不必要的预连接会延迟其他重要资源,因此要限制 preconnect 连接域的数量。
它非常易于使用,在调用一个PHP函数不需要附加额外的功能,包含一个灵活地预加载属性,兼容IE, Opera, Mozilla, Firefox等浏览器。...但是它可以从 bcompile 过的字节码中取出数据 ——所以不要把你私人密码或者其他任何类似东西放在里面。...它包含能够从电影文件中获取画面来作为图片的方法。这个功能非常适合于从电影文件自动创建缩略图。ffmpeg-php对于读取音频文件(mp3,wma...)的播放时间和速度等信息也非常好用的。...是一个消息处理队列库,可在多个线程、内核和主机盒之间弹性伸缩。当然,ZMQ的功能强大不止这么简单,如果你在考虑用PHP做消息队列,不妨试试看。...由于基于php模块tidy,所以在解析html时的效率比 PHP Simple HTML DOM Parser 快2倍多。
如下图源码 最终优化方案: 任务拆解:将一部分服务的派发放到消息队列的下一个消息中运行,拆解一个消息里面的任务。...仅针对进入过歌房的用户开启,并设置灰度开关 具体方案: 在MainTabActivity_doOnCreateAfterLogin里面,针对符合条件的用户需要预加载的类在子线程进行预加载 结果:线上针对进房服务和网络框架的预加载...,进房平均耗时大盘数据减少250ms 2.4.懒加载优化 在1中复杂任务拆解时,很容易发生单个任务耗时稍微严重,多个不耗时任务累加就会造成卡顿非常严重,因此针对单个任务中稍微耗时的任务进行懒加载,直到使用时才加载...因此可以进一步优化,确认无线程安全问题时使用by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE).如: 2.必须在主线程中执行的,延迟到下一个消息执行 2.5.布局层级与按需加载优化...针对内存紧张时进房间,内容易内存触顶,GC频繁,造成卡顿 分析:直播间内使用的ViewPager2作为上下滑动的框架,因此如果能进入当前Item时,不预加载下一个直播,这样就可以避免一个房间对象实例的创建
即每个解码库单独操作为动态库(SO,DLL等)播放音乐时先加载动态库,可加载到就正常播放,加载不到就返回即库不存在。用户可灵活选择打包数量。...可支持动态下载的动态库,例如安卓和Windows,在APP运行期间,根据文件格式选择库。 边下边播指的是边下载伴奏文件边播放,此时会出现卡顿问题。即便是本地文件,播放过程中也可能存在卡顿。...在t0时刻,伴奏经解码后播放,从播放到用户接受到伴奏存在的时间间隔称为播放延迟。IOS系统,播放延时小。安卓系统相对较大,一般播放延时为几百毫秒。...在t1时刻下采集到t0时刻的伴奏,为实现人声伴奏对齐需要计算出t0和t1的时间间隔。通过计算播放延迟和采集延迟或一并计算总延迟。...在这种情况下先保证避免卡顿,延时可略微增加。 连麦模式是在直播的过程中实现听众与直播者的互动,这种情况下对实时性要求较高。因此连麦模式需要低延时,卡顿可略微存在。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云