首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在非托管结构上使用时,fixed语句的开销是多少?

在非托管结构上使用时,fixed语句的开销是多少取决于具体的实现和硬件环境。fixed语句是一种固定大小的语句,它在内存中占用固定的空间。在非托管结构上使用时,fixed语句的开销主要包括以下几个方面:

  1. 内存分配和释放:fixed语句需要在内存中分配固定大小的空间,这需要一定的时间和计算资源。当不再使用fixed语句时,需要释放相应的内存,这同样需要一定的时间和计算资源。
  2. 数据读写:fixed语句的数据读写速度取决于硬件环境和内存访问速度。在高性能的硬件环境中,数据读写速度较快,而在低性能的硬件环境中,数据读写速度较慢。
  3. 缓存命中率:fixed语句的缓存命中率取决于硬件环境和内存访问速度。在高性能的硬件环境中,缓存命中率较高,而在低性能的硬件环境中,缓存命中率较低。

总的来说,fixed语句的开销取决于具体的实现和硬件环境。在非托管结构上使用时,需要根据实际情况进行优化和调整,以达到最佳的性能和效率。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • .NET 对象生命周期

    .NET Framework 的垃圾回收器管理应用程序的内存分配和释放。每次您使用 new 运算符创建对象时,运行库都从托管堆为该对象分配内存。只要托管堆中有地址空间可用,运行库就会继续为新对象分配空间。但是,内存不是无限大的。最终,垃圾回收器必须执行回收以释放一些内存。垃圾回收器优化引擎根据正在进行的分配情况确定执行回收的最佳时间。当垃圾回收器执行回收时,它检查托管堆中不再被应用程序使用的对象并执行必要的操作来回收它们占用的内存。在内存大于 2GB 的服务器中,可能需要在 boot.ini 文件中指定 /3GB 开关,以避免当内存仍可供系统使用时出现明显的内存不足问题。当使用非托管资源时,需要构造一个用完后清理自身的类,这时需要编写代码来进行垃圾回收。

    02

    C#垃圾回收机制(GC)

    虽然本文是以.net作为目标来讲述GC,但是GC的概念并非才诞生不久。早在1958年,由鼎鼎大名的图林奖得主John McCarthy所实现的Lisp语言就已经提供了GC的功能,这是GC的第一次出现。Lisp的程序员认为内存管理太重要了,所以不能由程序员自己来管理。但后来的日子里Lisp却没有成气候,采用内存手动管理的语言占据了上风,以C为代表。出于同样的理由,不同的人却又不同的看法,C程序员认为内存管理太重要了,所以不能由系统来管理,并且讥笑Lisp程序慢如乌龟的运行速度。的确,在那个对每一个Byte都要精心计算的年代GC的速度和对系统资源的大量占用使很多人的无法接受。而后,1984年由Dave Ungar开发的Small talk语言第一次采用了Generational garbage collection的技术(这个技术在下文中会谈到),但是Small talk也没有得到十分广泛的应用。 直到20世纪90年代中期GC才以主角的身份登上了历史的舞台,这不得不归功于Java的进步,今日的GC已非吴下阿蒙。Java采用VM(Virtual Machine)机制,由VM来管理程序的运行当然也包括对GC管理。90年代末期.net出现了,.net采用了和Java类似的方法由CLR(Common Language Runtime)来管理。这两大阵营的出现将人们引入了以虚拟平台为基础的开发时代,GC也在这个时候越来越得到大众的关注。 为什么要使用GC呢?也可以说是为什么要使用内存自动管理?有下面的几个原因: 1、提高了软件开发的抽象度; 2、程序员可以将精力集中在实际的问题上而不用分心来管理内存的问题; 3、可以使模块的接口更加的清晰,减小模块间的偶合; 4、大大减少了内存人为管理不当所带来的Bug; 5、使内存管理更加高效。 总的说来就是GC可以使程序员可以从复杂的内存问题中摆脱出来,从而提高了软件开发的速度、质量和安全性。

    01

    C#面试题

    值类型包括简单类型、结构体类型和枚举类型,引用类型包括自定义类、数组、接口、委托等。 1、赋值方式:将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。这与引用类型变量的赋值不同,引用类型变量的赋值只复制对象的引用(即内存地址,类似C++中的指针),而不复制对象本身。 2、继承:值类型不可能派生出新的类型,所有的值类型均隐式派生自 System.ValueType。但与引用类型相同的是,结构也可以实现接口。 3、null:与引用类型不同,值类型不可能包含 null 值。然而,可空类型功能允许将 null 赋给值类型。 4、每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值,值类型初始会默认为0,引用类型默认为null。 5、值类型存储在栈中,引用类型存储在托管堆中。

    02

    .NET简谈插件系统开发模式

    今天跟大家分享一下我们在日常开发中并不常用的开发模式“插件系统模式”,什么叫插件从大一点的概念讲就是我们开发的软件是由很小的模块组成,每一块都能成功的装卸,使我们的软件成为一个有机体,在发生重大事故、改良优化等等的时候,我们不需要重新编译我们的系统就能很方便的进行升级替换进行使用;这样的开发模式就是插件系统开发模式;这个概念很大,每个人的技术水平不同使用的效果也是不同的;一个大型的系统,不能简简单单的用三层或者MVC来概括,我们要站在一个更高的角度去思考程序,每当我们开始一个新系统的架构设计时,我们不能总是保守的或是“封建”式的使用以往的思想模式,是否深思熟虑过这些开始模式在我们当前系统中是否可用或者说是否能发挥模式的最大效果,但是我们往往很多人,不太喜欢思考,俗话说得好:思考是前进的本质;尽量向“建筑的永横之道”一书中所讲的道理去迈进,这书不仅仅在建筑行业是经典,其实在各行各业道理都是想通的,我们不能停止脚步,我们要时刻保持热身状态,只有这样我们才不会在大难临头时,浑身无力或者由于肌肉长时间不运动导致反应迟钝;我写文章就喜欢乱扯,请大家不要见怪,本人属于一种很讨厌自以为是的那些家伙,在我的文章中我可能经常性的提到,技术不是用来炫耀的,更不是用来获得别人尊重的筹码;当你看到不喜欢的文章或者言语过于激励的时候,我们能以一种平和的心态去判断文章的价值;我们不去评价写文章的这个人的个人品德问题,只要他分享他的经验就是值得尊重的;搞程序的人不喜欢拐弯抹角,直来直往,对自己不喜欢的东西就是不喜欢,没有理由更不需要借口;但是在技术的圈子里如果人人都是这样一种心态的话,大家很难和睦相处,虽然在虚拟的计算机网络世界里,没人知道你是谁,长时间这样下去,其实从长远角度来说是不好的;习惯成自然嘛,学技术就是学做人,不管是初学者还是高手,在成长的道路中大家都是一路人,都经历过相同的历程,好了废话就不唠叨了,我们进入今天的主题;

    03
    领券