,可以通过以下步骤实现:
System.Threading.Thread
类来创建一个新的线程。Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke
方法将创建UserControl的代码调度到UI线程中执行。这是因为在Silverlight中,UI元素只能在UI线程中进行创建和修改。UserControl
类来创建一个新的UserControl实例。可以通过编程方式设置UserControl的属性和内容。以下是一个示例代码:
// 在非UI线程中创建UserControl
System.Threading.Thread nonUiThread = new System.Threading.Thread(() =>
{
// 调度到UI线程中执行
Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
{
// 创建UserControl实例
UserControl myUserControl = new UserControl();
// 设置UserControl的属性和内容
myUserControl.Width = 200;
myUserControl.Height = 100;
myUserControl.Content = "Hello, World!";
// 将UserControl添加到父容器中
// 例如,如果要将UserControl添加到Grid中:
// myGrid.Children.Add(myUserControl);
});
});
// 启动非UI线程
nonUiThread.Start();
这样,就可以在非UI线程的Silverlight5浏览器应用程序中创建UserControl,并在UI线程中显示出来。
请注意,以上示例代码仅用于演示目的,实际应用中可能需要根据具体情况进行适当的修改和调整。
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