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沙龙
1
回答
在
AFrame
中
为
事件
使用
对象
的
位置
、
、
、
我正在尝试制作一个组件来检查球体
在
AFrame
场景
中
的当前
位置
,当它命中特定
的
坐标时,它会触发一个
事件
(在下面的示例
中
,它会将其重置
为
默认
位置
):
AFRAME
.registerComponent("this.el.setAttribute("position", "-21.821 5 0"); } }); 我不确定调用.getAttribute(
浏览 16
提问于2021-02-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何获取被点击元素
的
元素ID +鼠标键?
、
当用户用鼠标单击
aframe
元素时,我想知道两件事: 1)所单击元素
的
ID;2)
使用
了哪个鼠标按钮 为了实现这一点,我
在
mousedown
事件
的
aframe
场景
中
添加了一个
事件
侦听器(
在
以后
的
鼠标悬停、当单击
aframe
元素时,
事件
侦听器将执行三次,每次
使用
不同
的
参数。Object 1:包含单击
的
afr
浏览 1
提问于2018-10-29
得票数 0
1
回答
丢弃
事件
时
的
Aframe
fire光线投射器
我正在尝试从React UI将一个
对象
放到3D场景
中
。 我可以捕获拖放数据/
位置
等,我现在正尝试
在
RayCaster中
使用
它来确定拖放到了哪个3D实体上。[0].camera; console.log(
AFRAME
.scenes[0]) const mouse = new window.THREE.Vector2intersects = raycaster.intersectObjects( scene.
浏览 9
提问于2020-01-28
得票数 0
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2
回答
使用
gltf-部件将
对象
原点重置
为
0,0,0导入
Aframe
中
的
场景
、
、
问题:与gltf-部件一起
使用
的
对象
的
来源是0,0,0。当显示
为
场景时,显示具有正确
位置
的
日志,以及
使用
gltf-部件显示所有立方体
位置
为
0、0、0
的
多维数据集
的
日志。导出
的
场景来自搅拌器,其中我将原点设置
为
每个立方体
的
中心,请参见右上角
的
多维数据集。
在
Aframe<
浏览 4
提问于2020-05-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
不
使用
A帧父实体
的
EventListeners
、
、
、
我试图做一件最简单
的
事情,将
事件
侦听器添加到A帧
中
的
一个元素
中
。不过,我对A帧还不熟悉,遇到了很多问题。这甚至不是说代码没有
在
鼠标向下旋转
对象
,而是--没有单击--正在通过控制台注册。我想这可能与这样一个事实有关,即将“figured”组件添加到其
位置
为
(0,0,0)
的
父级
中
,而我试图单击
的
模型部分
的
位置
为
(0,1,-3),但即
浏览 0
提问于2019-03-21
得票数 0
1
回答
是否存在三个js Object3D.matrixWorldAutoUpdate属性?
、
在
检查三个js时,Object3D.matrixWorldAutoUpdate属性存在于documentaion
中
,其中写着:.matrixWorldAutoUpdate : Boolean默认值
为
true如果已设置,则呈现器将检查每个帧是否
对象
及其子帧需要更新矩阵。如果不是,那么您必须自己维护
对象
及其子
对象
中
的
所有矩阵。但是当我
在
AFrame
1.3.0环境
中
尝试时,我
在
我<em
浏览 11
提问于2022-10-08
得票数 1
1
回答
A帧.obj模型几何和
事件
、
我试图
在
obj上设置鼠标
事件
。模型
在
一个框架内。我注意到我
的
对象
不会触发任何鼠标
事件
(mouseenter,mouseleave,单击.)。所以我将geometry="primitive: box; height: 50; width: 50; depth: 50"添加到
对象
中
,这些
事件
开始工作.但是我想要
对象
触发
事件
,而不是里面的盒子。问题: 有没有一种方法可以使复杂
的
浏览 2
提问于2017-09-27
得票数 0
1
回答
用A帧访问Oculus Go触点轴数据
、
我
使用
的
是A帧(当前
的
主构建),我
的
目标是确定在Oculus Go控制器上被触摸
的
位置
。(这不是用来移动摄像机
的
,所以在这种情况下,运动控制组件不会有帮助。)我已经设置了一个包含文本
对象
的
场景,这样我就可以
在
Oculus上测试时查看数据。<a-entity oculus-go-controls updater> </a-entity>我还
浏览 0
提问于2018-08-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
基于
位置
的
AR.js示例不会移动
对象
、
、
、
、
我正在
使用
AR.js创建AR场景。
使用
标记一切正常,但当我
使用
基于
位置
的
AR时,
对象
出现在一个
位置
,并且
在
设备旋转时不会移动。<html> <script src="https://
aframe
.io/releases/0.9.2/
aframe
.min.js"></script&
浏览 73
提问于2019-11-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
错误字符串:不能将类型
为
'{ x: number;y: number;z: number;}‘
的
参数赋值给类型
为
’TS2345‘
的
参数
、
我正在尝试
使用
接收到
的
值动态创建-image。但不知何故,我
在
设置imgObj
的
position属性时遇到了下面的错误(代码如下) xpos, ypos和zpos包含与xpos = "-0.2", ypos="-0.1", zpos="0.2"类似的字符串浮点值
浏览 0
提问于2018-09-05
得票数 1
1
回答
新手A-框架: a-box元素
在
x轴上居中
、
我是第一次尝试a-frame,只是想在场景
中
添加一些不同大小
的
a-box元素,所有元素都沿着x轴定位并向上延伸-例如,街道上
的
建筑物。如果高度不同-就像下面的第一本书中
的
4个盒子一样,盒子从左到右是正确分布
的
,但在垂直方向上,它们高度
的
中点位于x轴
的
中心,一半高度
在
轴上,一半高度
在
轴下。我希望每个盒子从y=0开始,沿着y方向向上延伸到它
的
高度。 在下面的第二块4个框
中
,它们都是相同
的</em
浏览 13
提问于2020-12-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
AR.js和
aframe
管理我
的
.gltf
位置
和尺寸
、
、
我是ar.js和
Aframe
的
新手,我写了一个简单
的
代码表单显示
在
hito pattern a gltf objct上: <!-- include A-Frame obviously -->
浏览 60
提问于2020-07-06
得票数 0
1
回答
使用
通用控件时重置摄像机旋转
、
、
我对重置相机旋转感到困惑,我编写了一个简单
的
组件来重置相机旋转,代码在上发布。
使用
look-controls而
浏览 3
提问于2016-12-16
得票数 0
1
回答
A-帧与
aframe
-物理-系统-地址加农炮元素从javsascript?
、
、
我
在
一个A帧场景
中
,
使用
它
的
底层three.js创建以下
对象
: 我如何
使用
javascript来处理
afram
浏览 0
提问于2019-03-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
某些情况下,帧缓冲区几何合并似乎会移动实体
、
、
、
我有一个
使用
的
A-Frame场景
的
简单例子,当在静态HTML
中
编写实体时,它似乎工作得很好,但当通过构建A-Frame组件将相同
的
实体注入到DOM
中
时就不是这样:在这种情况下,几何图形似乎发生了移动,就好像父实体
的
位置
(再次)应用于合并
的
实体一样,即使它相对于父实体
的
位置
是(0,0,0)。,您可以看到“静态”框如何显示
在
预期
的
位置
,如(-5,0,
浏览 0
提问于2019-11-30
得票数 1
2
回答
Aframe
物理球体
在
碰撞时分裂成较小
的
球体
、
、
、
在
我
的
游戏中,我制造一个球体(用球体创建),一个动态物体,与另一个动态物体(a-box)碰撞。这是代码- HTML <a-entity camera="userHeightthat appends things to the scene scene.addEventListener('clic
浏览 0
提问于2018-08-01
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
Aframe
中进入VR模式后,将摄像头
位置
设置
为
(0,0,0)
由于Chrome v65
的
兼容性问题,我最近直接将我
的
aframe
从0.5.0升级到了0.8.1。其中一个变化是,
Aframe
不再控制相机姿势,将由three.js直接控制。这里有一个关于这个变化
的
最新公关:<a-entity ca
浏览 2
提问于2018-03-20
得票数 0
2
回答
在
Aframe
<a-动画>中有回调函数吗?
、
当我创建一个a-动画元素时,我想知道动画结束的确切时间,我知道"dur“或"begin”可以计算出大致
的
时间,但是当我
使用
a-动画元素时有回调函数吗?
浏览 5
提问于2016-06-08
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何控制子实体阴影?
我遇到了这样
的
问题:我
为
实体设置父实体,并在父实体及其子实体上设置某些属性(例如阴影)(不同
的
值)。它显示object3Dset
事件
气泡,并且子
对象
(或者当任何其他子
对象
触发object3dset
事件
时)都被父
对象
覆盖(因为它会自动将所有子
对象
设置
为
其值: )。有没有一种标准化
的
方法来处理这种行为?<
浏览 1
提问于2018-04-26
得票数 0
1
回答
如何在
Aframe
中分离鼠标单击
事件
和用户单击
事件
我正在
使用
AFRAME
创建VR编辑器...我需要创建一个
事件
,当用户用鼠标点击一个元素,并做不同
的
行动时,点击
Aframe
相机光标。我找到了<a-scene cursor="rayOrigin: mouse">,但这将在鼠标和光标单击时执行相同
的
单击
事件
。
在
AFRAME
中
这是可能
的
吗?
浏览 29
提问于2019-05-27
得票数 1
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