AVAudioEngine是苹果提供的一个强大的音频引擎框架,用于实现音频的录制、播放、混音等功能。然而,AVAudioEngine本身并不直接支持播放AVAudioFile。
AVAudioEngine主要用于音频处理和混音,它提供了一系列的音频节点(AVAudioNode)和连接(AVAudioConnectionPoint),可以通过连接不同的节点来构建音频处理的图谱。AVAudioFile是用于读取和写入音频文件的类,它可以读取本地音频文件并提供音频数据给AVAudioEngine进行处理。
要在AVAudioEngine中播放AVAudioFile,需要借助AVAudioPlayerNode节点。AVAudioPlayerNode是AVAudioEngine的一个子类,用于播放音频文件。可以将AVAudioPlayerNode节点连接到AVAudioEngine的输出节点,然后通过调用AVAudioPlayerNode的scheduleFile(_:at:completionHandler:)方法来播放AVAudioFile。
以下是一个示例代码,展示了如何在AVAudioEngine中播放AVAudioFile:
import AVFoundation
// 创建AVAudioEngine实例
let audioEngine = AVAudioEngine()
// 创建AVAudioPlayerNode实例
let playerNode = AVAudioPlayerNode()
// 连接AVAudioPlayerNode到AVAudioEngine的输出节点
audioEngine.attach(playerNode)
audioEngine.connect(playerNode, to: audioEngine.outputNode, format: nil)
// 创建AVAudioFile实例
let audioFileURL = Bundle.main.url(forResource: "audio", withExtension: "mp3")!
let audioFile = try! AVAudioFile(forReading: audioFileURL)
// 播放AVAudioFile
playerNode.scheduleFile(audioFile, at: nil) {
// 播放完成后的回调
print("Playback completed")
}
// 启动AVAudioEngine
try! audioEngine.start()
// 开始播放
playerNode.play()
在上述代码中,首先创建了AVAudioEngine和AVAudioPlayerNode的实例。然后将AVAudioPlayerNode连接到AVAudioEngine的输出节点。接下来,创建AVAudioFile实例,指定要播放的音频文件。最后,调用AVAudioPlayerNode的scheduleFile(_:at:completionHandler:)方法来安排播放AVAudioFile,并通过调用play()方法开始播放。
需要注意的是,AVAudioEngine是一个底层的音频引擎框架,使用起来相对复杂。在实际开发中,可以根据具体需求考虑使用更高级的音频播放框架,如AVPlayer或AVAudioPlayer,它们提供了更简单的接口来实现音频播放功能。
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