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在ActionScript 3中使用Object Equality创建"真正的"HashMap实现

在ActionScript 3中,使用Object Equality创建"真正的"HashMap实现需要继承Dictionary类并重写其中的一些方法。以下是一个示例:

代码语言:as3
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import flash.utils.Dictionary;

class HashMap extends Dictionary {
    public function HashMap(weakKeys:Boolean = false) {
        super(weakKeys);
    }

    override public function set(key:Object, value:Object):void {
        if (key == null) {
            throw new ArgumentError("Key cannot be null.");
        }
        super.set(key, value);
    }

    override public function get(key:Object):* {
        if (key == null) {
            throw new ArgumentError("Key cannot be null.");
        }
        return super.get(key);
    }

    override public function hasOwnProperty(key:Object):Boolean {
        if (key == null) {
            throw new ArgumentError("Key cannot be null.");
        }
        return super.hasOwnProperty(key);
    }

    override public function delete(key:Object):Boolean {
        if (key == null) {
            throw new ArgumentError("Key cannot be null.");
        }
        return super.delete(key);
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个名为HashMap的类,它继承自Dictionary类。我们重写了set、get、hasOwnProperty和delete方法,以确保它们可以处理null键。此外,我们还添加了一个构造函数,它接受一个布尔值参数,用于指定是否使用弱键。

使用这个HashMap类,您可以像使用真正的HashMap一样使用它。例如:

代码语言:as3
复制
var map:HashMap = new HashMap();
map.set("key1", "value1");
map.set("key2", "value2");

trace(map.get("key1")); // 输出 "value1"
trace(map.hasOwnProperty("key2")); // 输出 true

map.delete("key1");
trace(map.hasOwnProperty("key1")); // 输出 false

请注意,虽然这个实现具有HashMap的基本功能,但它可能不适用于所有用例。例如,它不支持迭代器或自定义哈希函数。如果您需要更高级的功能,可以考虑使用像OpenFlamework或Flambe这样的库,它们提供了更完整的哈希映射实现。

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