依据上面的结果,可以看到CPU占用率较在非全速运行下,耗电量贡献并不是很高,大约20-40mA。...耗电因素影响度: 因素 影响度 说明 GPU 高 GPU是耗电主要原因,而且是手游可以优化的。 CPU 中 观察CPU是否在正常范围,如果游戏使用CPU经常处于全速运行模式,也是非常耗电的。...另外,由多个图像合成的一个图案在某些场景中比较固定,那么在这个场景中可以事先直接生成这个纹理,每一帧直接渲染一次即可,而不必每次都重新组合,比如,卡牌类游戏中卡牌,卡牌有角色,有装饰物等组成,但是在某一个场景中可能相对比较固定...控制CPU的使用率,较高的CPU使用率会让CPU进入全速模式,耗电量大增,可以采用多线程分担计算任务,在小米2S(4核)上实验,两个线程,每个线程CPU使用率12%的耗电量远小于一个线程CPU使用率24%...后台省电,当游戏切到后台后,Android系统将不再调用界面的Renderer,也就意味着游戏的渲染线程暂停了,不再消耗电量,这是系统自动暂停的,其他的一些工作线程则需要在代码中做相应的处理,暂停或是减少工作的频度
POI在LBS游戏中的应用 第二位出场的是腾讯位置服务数据及检索中心总监郭昂。...要做到以下五点:可玩性,在人流密集处增加趣味性;安全性,避开不宜进入的场所;丰富性,在不同的地方放置POI,调度用户兴趣;游戏属性,获取玩家想要的游戏内容;社交性,为玩家建造相应的话题。...首先导入资源包和dll库;然后将地图和相机Prefab文件拖入到Scene场景中;最后,挂载地图控制器脚本MapController.cs并且配置地图中心点经纬度、地图级别和Api Key等参数,点击运行就可以在游戏中渲染出地图...《天龙八部》手游中的应用 那么,腾讯位置服务的技术是如何接入到游戏中的呢?来自搜狐畅游引擎部高级开发工程师岑丽霞以手游《天龙八部》为例做出了解答。 ?...而腾讯研发的Unity定制版地图SDK由于嵌入到Unity中,支持Unity的所有特性,如OpenGL ES3.0、多线程渲染、苹果的metal及PC平台、NGUI、UGUI、3D效果并且兼容Unity4
二、移动平台 3D 应用的画面渲染过程 1、CPU 通过调用绘制命令(称为一次 Draw Call)来告诉 GPU 开始进行一个渲染过程的。...这个资源动态加载需要注意一个问题:由于网络通信过程,CPU 总是处于等待的状态,一般资源下载是多线程同时操作,为了尽快上屏显示资源(在这个工程中是一些图片和英雄的 3D 模型),但是资源有可能是在同一个帧周期中下载完毕的...所以这里要注意,网络下载可以多线程多任务同时下载,但是在 Unity 主线程,要避免出现同时加载大型模型和大纹理的情况,最好使用队列的方式,保证一帧只渲染一个 3D 模型。...所以,Update 每个渲染帧之间的间隔是不相等的,而 Fixedupdate 在每个渲染帧之间的时间间隔是相等的。...这样 FPS 自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。
摘要 >>>> 市场情况: 1、2016年8月国内新游数量2183款,较上月上涨约2.5% 2、单机和网游比例约为3:7;2D和3D游戏比例约为6:4;Android和iOS游戏比例约为7:3 >>>>...联网方式、画面类型、平台类型分布概况 单机和网游比例约为3:7;2D和3D游戏比例约为6:4;Android和iOS游戏比例约为7:3。...网络游戏中使用IP的游戏占比30%,正版授权手游占比8%,公共IP手游占比12%。 单机IP游戏类型及来源分布 休闲益智类依旧在单机IP游戏中占据第一,其数量占比为61%,较比往常略有下降。...印加时代是韩国INCA的中国独资企业,在游戏安全与外挂对抗领域有16年的积累,长期服务于com2us、NCsoft、金山、搜狐畅游、昆仑万维、乐逗、英雄互娱、数字天空等知名游戏公司,双方的联合将致力于大数据在游戏安全对抗领域的场景化应用与协同...,未来提供全新的基于大数据的安全对抗产品与服务,还游戏一个绿色和谐的环境。
LayaAir引擎在图片的渲染方面做了很多优化,比如相邻的相同图集在渲染的时候,会自动合并起来一起渲染,这样就可以减少DrawCall的数量。...,开发者很难安全可靠的通过列表管理释放资源。...如下图游戏中所示。 ? 三维特效中比较常用的几个精灵分别为粒子、Mesh加刚体动画,还有就是本次LayaAir 2.0中新增的拖尾。...1、对比LayaNative1.0 2D 3D Android 提高10% 提高90% IOS 提高13% 提高270% 2、对比国内其他通用runtime引擎 2D 3D Android 提高85%...单线程模式:JS和Render运行在一个线程中。 优点:操作无延迟(例如:touch、按键)。 缺点:性能不如双线程模式。 双线程模式:JS和Render运行在各自的线程中。
图片游戏中通用的功能包括UI界面的显示系统、模型的加载系统、物理引擎系统、动画系统等等,这一系列的通用功能集就可以通过游戏引擎实现批量化的实现。这篇文章就给大家分享如何进行小游戏引擎选型。...我们这里以微信小游戏为例,其运行环境是微信小程序环境的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。...最近2年全新引擎全面支持3D,一次开发能发布到PC端,Android、iOS、微信、抖音、华为等各大小游戏平台。...随着手游时代来临,市场急需一个3D游戏引擎,能一次开发多平台发布到 Android、iOS、微信小游戏等 , 而 Unity 成为了当时唯一的3D游戏引擎解决方案。...总结一下 Unity 的特点:能制作精美的 3D 游戏画面,和定制渲染管线,画面效果不如 UE4。能制作各种类型的 3D 游戏上线,每种类型的游戏都被商业项目验证过。
二 移动平台3D应用的画面渲染过程 1、CPU通过调用绘制命令(称为一次Draw Call)来告诉GPU开始进行一个渲染过程的。...这个资源动态加载需要注意一个问题:由于网络通信过程,CPU总是处于等待的状态,一般资源下载是多线程同时操作,为了尽快上屏显示资源(在这个工程中是一些图片和英雄的3D模型),但是资源有可能是在同一个帧周期中下载完毕的...所以这里要注意,网络下载可以多线程多任务同时下载,但是在Unity主线程,要避免出现同时加载大型模型和大纹理的情况,最好使用队列的方式,保证一帧只渲染一个3D模型。...在了解GPU优化都有哪些着手点之前,我们先了解一下GPU在3D软件渲染中做了啥事: 顶点着色器 GPU接收顶点数据作为输入传递给顶点着色器。...刚才神庙后面的剔除就属于手动的遮挡剔除。 遮挡剔除是一个PRO版才有的功能, 当一个物体被其他物体遮挡住而不在摄像机的可视范围内时不对其进行渲染。遮挡剔除在3D图形计算中并不是自动进行的。
用 3D 虚拟人形象,在游戏世界中与他人交流、聚会、玩耍、购物、逛展、开店是一种什么样的体验?...通过 GME 的面部动作捕捉、语音采集和处理、动作数据与语音流同步传输、avatar 模型驱动,结合游戏自身的虚拟形象,能实现玩家在游戏中的面部表情、语音和 3D 虚拟形象的实时同步。...自研的 AI 面部动捕和模型驱动能力,支持 iOS、Android、MacOS、Windows 等所有系统和平台,不再依赖于苹果 ARKit 而损失安卓和 Windows 玩家体验。高质量,更真实。...虚拟人实时互动方案针对开放世界互动、桌游、聚会游戏、运动游戏、音乐节等各类游戏中的多人在线场景,还提供 3D 语音、范围语音、多房间、即时变声等功能,全方位满足元宇宙游戏互动场景。...依托腾讯会议天籁实验室在实时音频通信、编解码、降噪、3D空间音频等领域的技术,针对游戏场景,提供实时语音、3D 空间语音、范围语音、语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、未成年人识别、正版曲库、
通过 GME 的面部动作捕捉、语音采集和处理、动作数据与语音流同步传输、avatar 模型驱动,结合游戏自身的虚拟形象,能实现玩家在游戏中的面部表情、语音和 3D 虚拟形象的实时同步。...自研的 AI 面部动捕和模型驱动能力,支持 iOS、Android、MacOS、Windows 等所有系统和平台,不再依赖于苹果 ARKit 而损失安卓和 Windows 玩家体验。高质量,更真实。...对比传统的游戏,元宇宙游戏中虚拟人互动对语音互动、虚拟人互动体验的真实性,要求更高。...虚拟人实时互动方案针对开放世界互动、桌游、聚会游戏、运动游戏、音乐节等各类游戏中的多人在线场景,还提供 3D 语音、范围语音、多房间、即时变声等功能,全方位满足元宇宙游戏互动场景。...依托腾讯会议天籁实验室在实时音频通信、编解码、降噪、3D空间音频等领域的技术,针对游戏场景,提供实时语音、3D 空间语音、范围语音、语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、未成年人识别、正版曲库、
观察游戏发现游戏中通用的功能包括UI界面的显示系统,模型的加载系统,物理引擎系统,动画系统等等,这一系列的通用功能集就可以通过游戏引擎实现批量化的实现。...我们这里以微信小游戏为例,其运行环境是微信小程序环境的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。...最近2年全新引擎全面支持3D,一次开发能发布到PC端,Android、iOS、微信、抖音、华为等各大小游戏平台。...随着手游时代来临,市场急需一个3D游戏引擎,能一次开发多平台发布到 Android、iOS、微信小游戏等 , 而 Unity 成为了当时唯一的3D游戏引擎解决方案。...总结一下 Unity 的特点:能制作精美的 3D 游戏画面,和定制渲染管线,画面效果不如 UE4。能制作各种类型的 3D 游戏上线,每种类型的游戏都被商业项目验证过。
手游安全团队在游戏上线前为《九州天空城3D》挖掘安全漏洞的全过程。...《九州天空城3D》(下文简称《九州》)是祖龙娱乐的一款正版授权次世代3D飞行手游,在8月,正式向全平台开放。...作为一个前身是端游研发工作室的研发商,祖龙娱乐在《九州》中将端游中经典的“飞行功能”重新展现给了玩家,《九州》以东方幻想元素为基调,熟练运用了PBR材质渲染、全局动态光影、超清粒子特效、真实物理碰撞等技术...通常根据风险点分析的方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全的部分,结合检查点,就生成了可以在实际操作中执行的用例,形成闭环。...最终效果 在项目测试阶段,手游安全测试团队为《九州天空城3D》发现了数个漏洞,并针对这些漏洞产生的原因和修正都提供了专业意见,并很快顺利修正了问题,与开发商一起将隐患消除。
观察游戏发现游戏中通用的功能包括UI界面的显示系统,模型的加载系统,物理引擎系统,动画系统等等,这一系列的通用功能集就可以通过游戏引擎实现批量化的实现。如何选择适合自己的小游戏引擎?...小游戏引擎选型需要考虑哪些因素选择小游戏引擎一般情况下需要考虑以下几个方面,其中选择开发语言、性能、应用广度这三个重要的因素进行细致的说明。...最近2年全新引擎全面支持3D,一次开发能发布到PC端,Android、iOS、微信、抖音、华为等各大小游戏平台。...随着手游时代来临,市场急需一个3D游戏引擎,能一次开发多平台发布到 Android、iOS、微信小游戏等 , 而 Unity 成为了当时唯一的3D游戏引擎解决方案。...总结一下 Unity 的特点:能制作精美的 3D 游戏画面,和定制渲染管线,画面效果不如 UE4。能制作各种类型的 3D 游戏上线,每种类型的游戏都被商业项目验证过。
SDL官方支持Windows,Mac OS X,Linux,iOS和Android。在源代码中可以找到对其他平台的支持。...SDL 可以干什么 视频 3D图形: SDL可以与OpenGL API或Direct3D API结合使用,用于3D图形 加速2D渲染API: 支持简单旋转...,事件将通过用户指定的过滤器函数传递 线程安全事件队列 音频 设置8位和16位音频,单声道立体声或5.1环绕声的音频播放,如果硬件不支持格式,可选择转换 音频在单独的线程中独立运行...API 互斥量,信号量和条件变量 用于无锁编程的原子操作 计时器 获取流逝的毫秒数 等待指定的毫秒数 在单独的线程中创建与代码并行运行的计时器 使用高分辨率计数器进行分析...从现在开始,我会带领大家,一起领略SDL的风采,在快速学习掌握使用的基础上,进行原理学习,技能扩展,提升。本书会从Android平台进行切入,讲解。
WeTest 导读 《九州天空城3D》上线至今,长期稳定在APP Store畅销排行的前五,本文将介绍腾讯WeTest手游安全团队在游戏上线前为《九州天空城3D》挖掘安全漏洞的全过程。...《九州天空城3D》(下文简称《九州》)是祖龙娱乐的一款正版授权次世代3D飞行手游,在8月,正式向全平台开放。...作为一个前身是端游研发工作室的研发商,祖龙娱乐在《九州》中将端游中经典的“飞行功能”重新展现给了玩家,《九州》以东方幻想元素为基调,熟练运用了PBR材质渲染、全局动态光影、超清粒子特效、真实物理碰撞等技术...通常根据风险点分析的方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全的部分,结合检查点,就生成了可以在实际操作中执行的用例,形成闭环。 ?...最终效果 在项目测试阶段,手游安全测试团队为《九州天空城3D》发现了数个漏洞,并针对这些漏洞产生的原因和修正都提供了专业意见,并很快顺利修正了问题,与开发商一起将隐患消除。
网易云游戏是网易游戏官方推出的云游戏平台,兼容性高,画面渲染能力强,低配手机电脑也能流畅运行,海量热门手机游戏、端游一键免下载游玩。本次选用网易云-高配云电脑版本进行测评。...这款处理器拥有8核心16线程,就如同是一辆配备8个气缸的超级跑车,无论是疾驰在赛车游戏的赛道上,还是运筹帷幄于策略游戏的战场,其都能展现出卓越的性能。...这款处理器拥有6核12线程,就像一艘坚固的货轮,虽然速度不是最快的,但是非常稳定可靠,14纳米的制程工艺虽然不如7纳米先进,但依然在复杂多变的游戏环境中保持高效运行。...而相较于前两款产品,无影云电脑在性能上则逊色,192992的得分意味着其可能无法流畅运行3A游戏和大中型渲染软件,仅仅能够胜任日常办公和基础应用需求。...我也在上面深度体验了一段时间幻兽帕鲁,3060和32GB内存的加持让游戏运行非常流畅,操作手感满满。而网易云游戏在启动页面功能也很丰富,除了提供常规的云电脑,其还提供了手游模拟和热门游戏一键启动。
在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。...,不需要再创建,如果池中没有可用的对象,才需要重新创建,利用空间换时间来达到游戏的高速运行效果,在FPS游戏中要常被大量复制的对象包括子弹,敌人,粒子等 十:CharacterController和Rigidbody...五十七:下列代码在运行中会产生几个临时对象?...多线程程序同时运行多个线程 ,而在任一指定时刻只有一个协程在运行,并且这个正在运行的协同程序只在必要时才被挂起。除主线程之外的线程无法访问Unity3D的对象、组件、方法。...StringBuffer是字符串变量 ,线程安全。 StringBuilder是字符串变量,线程不安全。
C++提供了丰富的多线程编程支持,使得开发者可以轻松地实现并行计算和异步操作。例如,可以使用多线程来实现游戏中的物理模拟、人工智能、网络通信等。...通过合理地分配任务到不同的线程,可以充分利用多核处理器的性能,提高游戏的运行效率。 三、C++特性在图形渲染中的应用 1. ...五、案例分析 以一款热门的 3D 游戏为例,该游戏采用 C++开发,充分利用了 C++的特性实现了高效的游戏逻辑和图形渲染。...在游戏逻辑方面,使用了面向对象编程和模板元编程来实现游戏中的角色系统、任务系统、战斗系统等。...通过合理地优化代码和资源管理,该游戏在各种硬件平台上都能够流畅运行,为玩家带来了极致的游戏体验。 六、总结 C++在游戏开发中具有不可替代的地位。
游戏场景越来越多样,近年来音乐互动玩法也开始涌动:用户在游戏娱乐场景中社交、联结老友时,交谈之间能有一些配乐;游戏中最重要的一战能有战歌鼓舞士气;或是游戏房间内的多人在线演出。...并依托腾讯云存储,内容加速分发等基础设施能力,一站式解决了版权音乐在游戏场景中的信息安全,合理合规按量付费的版权方痛点,和应用方通过优秀音乐作品提升用户体验,基于音乐构建更丰富的玩法,极速技术集成与发布等现实需求...场景1:桌游、游戏FM内实时语音时播放配乐渲染氛围 可在狼人游戏、剧本游戏、你画我猜等实时互动游戏中插入背景音乐,快速营造房间氛围,让游戏过程更有趣。...狼人游戏中插入背景音乐,渲染紧张的狼人之夜氛围 场景2:国战出征、音乐竞速游戏内事件触发音乐 可在国战指挥、音乐竞速等游戏中插入背景音乐,玩家通过特定操作触发音乐播放,增添游戏趣味性。...在开放世界中通过实时语音演唱歌曲 还能加入GME的3D语音及混响效果让演唱更真实~ 优势1: 音乐素材超级全。 海量歌曲。
Unity的地编系统是一个复杂且功能丰富的工具,用于创建和编辑游戏中的地形、场景和地图。...使用Inspector窗口提供的各种工具,可以创建细节化的景观特征,如调整高度、添加树木或草等。 地形系统允许在编辑器中轻松快速地创建地形,并在运行时进行高度优化以提高渲染效率。...在Unity地编系统中,优化地形渲染效率的方法有多种,可以从以下几个方面进行: 调整地形贴图设置: 降低精度:通过降低高度贴图、纹理等的映射精度,可以显著减少渲染开销。...线程管理: 将生成函数放在独立于主线程的单独线程中,这样可以避免主应用程序线程冻结,并加快生成时间。...这种结合云服务和本地渲染的方法,使得在运行时可视化大量高分辨率的真实世界地理空间内容成为可能。
小公司会比较偏重于业务,面试上也偏重业务,比如做了什么,大概方案,用了哪些库,库的原理。 这些基本上会集中在 图片处理,网络封装,自定义view这几个部分。...10.sharedPreference线程安全性,还有进程安全性,sharedPreference锁的对象是谁?...sharedPreference线程安全,锁的是contentImpl.class 11.synchornized锁对象,汇编实现。volatile的汇编实现。...13.Android有哪几种动画。 14.设计题,设计一个埋点数据上报库,需要哪几个模块,提供哪样的接口。 15.算法题,生产消费者模型。 16.concurrentHashMap的相关。...刷题的方式,一定要自己动手写代码,调试,运行。
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