在Android上的touchmove之后,惯性运动的方程式是通过计算手指在屏幕上滑动的速度和加速度来模拟物体的惯性运动。具体的方程式可以使用以下公式来计算:
速度 = 初始速度 + 加速度 × 时间 位移 = 初始位移 + 初始速度 × 时间 + 0.5 × 加速度 × 时间²
其中,初始速度是手指离开屏幕时的速度,加速度是根据手指滑动的距离和时间计算出来的加速度值,时间是滑动的时间间隔,初始位移是手指离开屏幕时的位置。
这个方程式可以用来模拟手指滑动后的惯性运动,可以在滑动结束后继续移动一段距离,以提供更流畅的用户体验。
在Android开发中,可以使用GestureDetector类来监听触摸事件,并通过计算速度和加速度来实现惯性滑动效果。另外,也可以使用一些开源库或框架来简化实现,例如AndroidX的ViewPager2库可以实现水平和垂直方向的惯性滑动效果。
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