在 Mac OS X 中创建和使用内存盘 在 Windows 系统上一直使用 ImDisk 创建内存盘作为缓存, 将系统临时目录、 浏览器缓存等设置到内存盘, 这样做的好处是很明显的: 1、 内存盘不用定时清理..., 系统重启就自动清空 2、 读写内存的速度是非常快的, 程序运行速度也会加快很多 现在转到 Mac OS X 平台, 当然也要使用内存盘了, 在 OS X 系统上, 创建和使用内存盘比较容易的, 而且不需要借助第三方软件..., 只是设置稍微繁琐一些, 在 OS X 系统上创建和使用内存盘的步骤如下: 1、 打开 AppleScript Editor(找不到的可以直接用 Spotlight 搜索); 2、 输入下面的脚本:...4、 接下来需要把缓存目录设置到内存盘, 打开一个命令行窗口, 在命令行窗口输入下面的命令: sudo rm -rf ~/Library/Caches ln -s /Volumes/RamDisk/ ~...注意问题 1、 系统运行中不要 unmount ramdisk , 否则可能会出现不可预料的后果; 2、 如果用的是 SSD 硬盘, 就不要再设置内存盘了, SSD 的速度已经很快了;
在这篇文章中,我将分享在.NET 6 中创建和使用 HTTP 客户端 SDK 的方方面面。 客户端 SDK 在远程服务之上提供了一个有意义的抽象层。本质上,它允许进行远程过程调用(RPC)。...提供一个自定义的扩展方法用于在 DI 中添加类型化的 HttpClient。...弹性模式——重试、缓存、回退等:很多时候,在一个系统不可靠的世界里,你需要通过加入一些弹性策略来确保高可用性。幸运的是,我们有一个内置的解决方案,可以在.NET 中构建和定义策略,那就是 Polly。...这纸面上听起来不错,但在现实世界的场景中,重试模式的使用可能过度了。额外的重试可能导致额外的负载或峰值。...例如,在配置上存在不匹配。 需要团队其他成员了解如何阅读和编写使用 Refit 开发的代码。 对于中 / 大型 API 来说,仍然有一些时间消耗。感兴趣的读者还可以了解下 RestEase。
文章目录 一、Oboe 输出测试参数面板 二、Oboe 输出测试参数 API 及 设备选择 三、Oboe 输出测试参数 音频参数 四、Oboe 输出测试参数 播放偏好 五、Oboe 输出测试参数 ( 内存文件映射...、设备独占、效果器设置 ) 继续再上一篇博客 【Android 高性能音频】OboeTest 音频性能测试应用 ( 应用简介 | 测试内容 | 输出测试 | Oboe 缓冲区 与 工作负载修改 | 测试案例...API 参数 : Unspecified 未定义 : 根据当前 Android 系统版本自动选择 , Android 8.0 Oreo( API Level 26 ) 以上的系统使用 AAudio..., 以下的系统使用 OpenSL ES ; OpenSL ES : 使用 OpenSL ES 播放器 ; AAudio : 使用 AAudio 播放器 ; 2 ....SRate 采样率参数 : 这个肯定要 选择 48000 , 只有选择该采样率 , 才是高性能音频 , 选择其它采样率 , 还需要多执行一步重采样的工作 , 增加音频延迟 ; 2 .
---- 在Android开发中怎样使用Application类 ---- 自己独立开发项目才发现以前对Application类并不是十分了解,现在开始直接搭建一个新项目的框架才重新踩过这个坑。...Application类在项目开发中的使用 首先在项目目录下一个Java类继承Application类,实现是onCreate()方法。...} public static AndroidApplication getInstance(){ return instance; } } 然后千万不要忘了在Android...在控件的构造方法中获取Context或者做其他视图操作 写过Android的同学应该知道自己或者看别人dome都很少或者基本看不到在控件构造函数内进行初始化,获取参数等这些操作吧!...具体原因是在ContextWrapper类的源码中,他有一个attachBaseContext()方法,这个方法会将传入的一个Context参数赋值给mBase对象,之后mBase对象就有值了。
audio history 在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 导入 Oboe 库 | 使用预构建的二进制库和头文件 | 编译 Oboe 源码 ) 博客中介绍了 如何导入 Oboe...函数库到项目中 , 本博客中在导入 Oboe 函数库的基础上 , 进行 Oboe 播放器功能开发 ; 在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 包含头 Oboe 头文件 | 创建音频流...对象 , 不能在栈内存中创建 , 否则方法执行完毕后 , 该对象会被自动回收 , 因此在使用完毕后 , 要及时释放该对象 ; 调用 AudioStreamBuilder 的 setCallback 方法设置..., 释放该 堆内存中的 对象 delete myCallback; 二、打开 Oboe 音频流 ---- 首先 声明并创建 Oboe 音频流 , 这里在栈内存中创建 ; // 声明 Oboe...打开 Oboe 音频流 oboe::Result result = builder.openManagedStream(managedStream); 另外一种方式 : 如果使用 new 在堆内存中创建
在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 导入 Oboe 库 | 使用预构建的二进制库和头文件 | 编译 Oboe 源码 ) 博客中介绍了 如何导入 Oboe 函数库到项目中 ,...本博客中在导入 Oboe 函数库的基础上 , 进行 Oboe 播放器功能开发 ; 在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 包含头 Oboe 头文件 | 创建音频流 | 设置音频流 |...| 关闭 Oboe 音频流 | 重新配置 Oboe 音频流属性 ) 博客中介绍了 如何开始 Oboe 音频流播放 , 以及 播放完毕后的收尾工作 ; 在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程...蓝牙音箱 需要设置更大的缓冲区 ; 二、Oboe 音频流 ---- Oboe 的主要作用是在 Android 应用 和 Android 设备中的 音频 输入 / 输出 设备 之间 操作移动音频数据 ;...Android 应用 输入 / 输出 数据 方案 : 通过使用 回调函数 实现 直接从 音频流 中 读取 / 写出 数据 音频数据读写调用 , 可以是 阻塞的 ( 同步 ) , 也可以是 非阻塞的 (
imageMogr2/thumbnail/300x300/interlace/1 在Android中如何使用ProgressiveJpeg 目前,在众多的开源图片加载库中,只有Fresco支持了ProgressiveJpeg...Jpeg ProgressiveJpeg的编码格式非常复杂,但使用渐进式加载,我们并不需要破解它所有的奥秘。...因为不论支不支持渐进式加载,一般的解码器(如Android中的BitmapFactory)一定能够解码出最终完整的Jpeg图片。 那么,为什么它们无法支持渐进式呢。...上面代码中,我们将读到的所有字节都写入了mBaos中。所以,在newScanOrImageEndFound();中我们将mBaos的数据拿出来做处理。...通过这种方法,我们就可以在Android设备上也展现出渐进式加载的效果。是不是很cooool。 但是,这个方法因为会不断地产生byte[]其实非常吃内存。在实际使用中,我们可以考虑限制渐进图片的粒度。
函数库 , 用于在 Android 平台中中构建高性能音频 ; ② 主要功能 : 让开发者使用一套 API , 就可以 跨 API 使用高性能音频 ; ③ 原理 : Android 的高性能音频框架有两个..., OpenSL ES 和 AAudio ; 但是 AAudio 只有在 Android 8.0 Oreo( API Level 26 ) 以上的 系统才可以使用 , 8.0 以下的系统只能使用 OpenSL...ES ; 二、Oboe 特点 ---- Oboe 特点 : ① 版本兼容 : 在 Android 4.1 Jelly Bean( API Level 16 ) 及以上版本的 Android 系统中运行...Studio 中下载 : 在 Android Studio 中可以使用 SDK Manager 下载 ; ④ 直接下载 : NDK 下载 四、Oboe 文档 ---- Oboe 相关资料 : GitHub...测试应用编译 : 参考文档 , 就是个 Android 应用 , 导入到 Android Studio 中运行即可 ;
Started ② Oboe 全指南 : Full Guide To Oboe ③ Oboe API 参考 : API reference ④ Android 音频框架发展 : Android...audio history 在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 导入 Oboe 库 | 使用预构建的二进制库和头文件 | 编译 Oboe 源码 ) 博客中介绍了 如何导入 Oboe...函数库到项目中 , 本博客中在导入 Oboe 函数库的基础上 , 进行 Oboe 播放器功能开发 ; 在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 包含头 Oboe 头文件 | 创建音频流...是独占模式 Exclusive 时 , 只要该音频流不关闭 , 其它的音频流将无法访问该低延迟音频流 ; 不再播放音频时 , 要及时关闭 Oboe 音频流 , 建议在 Activity 界面中的 onPause...时 , 需要 手动负责关闭 和 销毁操作 ; 自动关闭销毁 : 如果在自动分配上下文的环境中 , 如该 音频流作为类的成员变量 , 当应用中不再使用音频流时 , 确保该 Oboe 音频流对象超出了封闭的作用范围
Oboe 源码到工程中 , 在 Android Studio 中编译 Oboe 源码 ; Oboe 导入库方案适用场景 : 使用稳定功能 : 如果只想要 使用稳定版本的 Oboe 函数库 , 使用方案...包 , 在 Google Maven 中发布 ; 开发环境要求 : 如果要支持 Prefab , 需要的 Android Studio 开发环境的最低版本为 Android Studio 4.1...; Android Studio 版本 : 4.1 Gradle 版本 : 6.6.1 Gradle 插件版本 : 4.1.0 参考配置 : 【错误记录】Android Studio 中...' } ② 设置 Prefab 开启 : android { buildFeatures { prefab true } } ③ 配置应用使用共享模板库 : android...设置 Oboe 源代码路径 , 这里假设 Oboe 源代码在 CMakeLists.txt 构建脚本相同层级目录中 , 该操作相当于设置了一个变量 set (OBOE_DIR .
文章目录 一、动态注册广播接收者监听耳机插拔事件 二、jni 层的 Oboe 播放器代码 ( 重新打开 Oboe 音频流 ) 三、相关资料 基于 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( Oboe...完整代码示例 ) 博客中的示例 , 为该示例添加耳机插拔监听 , 监测到耳机插拔后 , 重新打开 Oboe 音频流 ; 一、动态注册广播接收者监听耳机插拔事件 ---- 耳机插拔监听 , 需要监听 android.intent.action.HEADSET_PLUG...广播事件 ; 注意不能使用静态注册的广播接收者监听该事件 , 只能使用代码中动态注册的广播接收者进行监听 ; 还有一点特别注意 , 在 Resume 时 , 也会激活一次耳机插拔事件 , 相当于初始化事件...(hello.c_str()); } 三、相关资料 ---- Oboe GitHub 主页 : GitHub/Oboe ① 简单使用 : Getting Started ② Oboe 全指南 :...Full Guide To Oboe ③ Oboe API 参考 : API reference ④ Android 音频框架发展 : Android audio history 代码示例
文章目录 一、报错信息 二、解决方案 在 Android 8.0 以上的机型中 , Oboe 播放器调用的是 AAudio 播放器 API ; 在 Android 8.0 以上的机型中 , Oboe 播放器调用的是...高性能音频】Oboe 函数库简介 ( Oboe 简介 | Oboe 特点 | Oboe 编译工具 | Oboe 相关文档 | Oboe 测试工具 ) 博客 ; 一、报错信息 ---- 在 Android...应用中使用 Oboe 播放器 , 启动了两个进程 , 每个进程中创建了一个 Oboe 播放器进行发音操作 ; Oboe 播放器使用 , 参考 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( Oboe...完整代码示例 ) 博客 ; 两个 Oboe 播放器在 Android 10 , Android 9 中运行良好 , 但在 Android 11 的设备中出现如下报错 ; 启动了两个 Oboe 播放器...Oboe 音频设备 ) 博客 , Oboe 音频流需要设置相关参数 ; 在 Android 9 , 10 系统中 , 即使设置了音频流的模式为独占模式 , 也能启动两个 Oboe 播放器 ;
接着上次总结的Application类的实际项目使用Android开发中怎样使用Application类,最近我又发现了一个取巧的使用方法,给想要快速开发的同学分享下心得,也是给大家多提供一个思路吧。...App的当前Activity实例来显示Dialog. 2、工具类中用static关键字引入Application实例类的单例对象 这个才是今天我主要想说的,在import中通过static关键字引入Application...实例,工具类和帮助类中的大量方法中就不用大量依赖Context类做传入处理了。...import android.content.Context; import android.content.res.Resources; import com.cq.dome.utils.helper.ResHelper...第二种方法当然在设计模式上有耦合度很高的缺点,导致这些工具类都要依赖App类,但是在Android开发中,这个你可以封装一个BaseApplication的Application的基础类来,让其他的Application
有关百度地图的使用,(http://lbsyun.baidu.com/index.php?...1.引入百度地图 // 在使用SDK各组件之前初始化context信息,传入ApplicationContext // 注意该方法要再setContentView方法之前实现 SDKInitializer.initialize..." android:showAsAction="never" android:title="@string/follow"/> <item android...:id="@+id/compass" android:showAsAction="never" android:title="@string/compass"/> 然后在...onOptionsItemSelected中 case R.id.normal: // 普通态: 更新定位数据时不对地图做任何操作 mode
函数原型 四、oboe :: AudioStream 音频流 五、相关资料 Android 中的 Oboe 音频流创建时 , 可以在 oboe :: AudioStreamBuilder 中设置 设备...ID , 音频流一旦创建成功 , 如果是 Android 8.0 以上的系统 , 则不能修改设备 ID , 必须销毁当前的 Oboe 音频流 , 重新使用 oboe :: AudioStreamBuilder...创建音频流 ; 一、设置 Oboe 音频设备 ID ( AAudio ) ---- 在 Oboe 的文档中 , oboe :: AudioStreamBuilder 对应的文档 https://google.github.io.../oboe/reference/classoboe_1_1_audio_stream_builder.html 中 , 有音频设备设置的方法 ; 在 Oboe 音频流 AudioStream 打开之前..., 可以在音频流构建器 AudioStreamBuilder 中设置一个音频设备 ; 查看 AudioStreamBuilder * oboe :: AudioStreamBuilder :: setDeviceId
在某些场景中,服务器不需要发送任何内容,在这些场景中就不需要发送ServerKeyExchange消息。 ?...可能是购买的CA证书比较新,Android系统还未信任,也可能是服务器使用的是自签名证书(这个在测试阶段经常遇到)。 ...(4) Android上TLS版本兼容问题 之前在接口联调的过程中,测试那边反馈过一个问题是在Android 4.4以下的系统出现HTTPS请求不成功而在4.4以上的系统上却正常的问题。...但是实际上在API 20+以上才默认开启,4.4以下的版本是无法使用TLS1.1和TLS 1.2的,这也是Android系统的一个bug。 ...(自定义信任的证书集合,并使用客户端证书) makeContextToTrustAll (信任所有的CA证书,不安全,仅供测试阶段使用) (2) 单向验证并自定义信任的证书集合 在App中,把服务端证书放到资源文件下
主页 : GitHub/Oboe ① 简单使用 : Getting Started ② Oboe 全指南 : Full Guide To Oboe ③ Oboe API 参考 : API...reference ④ Android 音频框架发展 : Android audio history 在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 导入 Oboe 库 | 使用预构建的二进制库和头文件...| 编译 Oboe 源码 ) 博客中介绍了 如何导入 Oboe 函数库到项目中 , 本博客中在导入 Oboe 函数库的基础上 , 进行 Oboe 播放器功能开发 ; 在 【Android 高性能音频】...以及 创建 AudioStreamCallback 回调 ; 在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 创建并设置 AudioStreamCallback 对象 | 打开 Oboe 音频流...; 在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 检查 Oboe 音频流属性 | 开始播放 | 停止播放 | 关闭 Oboe 音频流 | 重新配置 Oboe 音频流属性 ) 博客中介绍了
本篇介绍 Oboe是一个开源的低延时音频库,本篇从使用到源码研究下Oboe的内容 使用Oboe oboe的官网提供了相当详细的指导,使用起来也比较简单,以一个播放器为例: #include oboe/...,如果和设置参数不一样,那么内部就会进行重采样 QuirksManager 内部针对三星和高通芯片进行了兼容性处理 接下来看下opensl的open,以采集为例: Result AudioInputStreamOpenSLES...return Result::ErrorInternal; // TODO convert error from SLES to OBOE } 这儿主要就是使用OpenSL 接口创建采集,这儿的调用就会走到...中的流程,就是通过audiioservice创建采集。...,可以看出来Oboe的优势在于自己有一套兼容性机制,又利用了opensl和aaudio的低延时机制, 在设计这块,oboe和aaudio的设计的很像的。
文章目录 一、音频帧概念 二、AudioStreamCallback 中的音频数据帧说明 Oboe GitHub 主页 : GitHub/Oboe ① 简单使用 : Getting Started...history 在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 导入 Oboe 库 | 使用预构建的二进制库和头文件 | 编译 Oboe 源码 ) 博客中介绍了 如何导入 Oboe 函数库到项目中..., 本博客中在导入 Oboe 函数库的基础上 , 进行 Oboe 播放器功能开发 ; 在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 包含头 Oboe 头文件 | 创建音频流 | 设置音频流...对象 , 打开 Oboe 音频流 操作 , 以及 Google 官方提供的日志封装有文件 ; 在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 检查 Oboe 音频流属性 | 开始播放 | 停止播放...| 关闭 Oboe 音频流 | 重新配置 Oboe 音频流属性 ) 博客中介绍了 如何开始 Oboe 音频流播放 , 以及 播放完毕后的收尾工作 ; 在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程
文章目录 I 高性能音频使用场景 II 高性能音频开发库 III 相关开发资料 I 高性能音频使用场景 ---- Android 手机的音频问题 : 1....; Android 目前也开始发力推出了一系列的高性能音频库 , 如最初的 OpenSL ES , 8.0 之后推出的 AAudio , 目前最新的 Oboe 兼容前两者 ; 开发层级 : 使用...Oboe : 对上面两个 高性能音频开发库进行了封装 , 在 8.0 以上的系统中自动调用 AAudio 开发库 , 在 8.0 以下系统中调用 OpenSL ES 开发库 ; III 相关开发资料 -...NDK 示例中 ; audio-echo : https://github.com/android/ndk-samples/tree/master/audio-echo native-audio :.../android-audio-high-performance ③ Oboe 官方示例 : https://github.com/google/oboe 博客的下载链接中有 Google 提供的 全套的
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