1.首先,我们已经知道通过addView这个方法可以动态的添加自己新建的一个view,例如activityLayout.addView(new Button());这样就可以添加一个新的button,而且在添加时可以规定新的...view的位置和大小,通过RelativeLayout.LayoutParams控制,例如 RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams...,不仅如此,还能够设置在父容器中位置,如 lp.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT); lp.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_TOP...); 这样就规定一个只能在父容器右上方添加view的规则,十分方便。...2.如果添加之后还想改变某个view的大小和位置,那么就通过setLayoutParams,参数仍为RelativeLayout.LayoutParams 3.如果想改变view在层次,如想把某个button
上一次我讲的android控制view的大小和位置(一)中,只讲了RelativeLayout动态加载子view的流程,今天我讲讲添加子view的各种规则,如下: 第一类:属性值为true或false...:layout_below 在某元素的下方 android:layout_above 在某元素的的上方 android:layout_toLeftOf 在某元素的左边 android...:layout_toRightOf 在某元素的右边 android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐 android:layout_alignLeft...本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐 android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐 android:layout_alignRight...离某元素上边缘的距离 对于以父容器为参考系的规则,在addRule时只需写出规则即可,但是如果是以其他兄弟view为参考系时,则必须给出anchor锚点(即是兄弟view的id,注意这里不是在父容器中的
位图的基本介绍 概念 什么是位图?BitMap,大家直译为位图. 我的理解是:位图是内存中连续的二进制位(bit),可以用作对大量整形做去重和统计....引入一个小栗子来帮助理解一下: 假如我们要存储三个int数字 (1,3,5),在java中我们用一个int数组来存储,那么占用了12个字节.但是我们申请一个bit数组的话.并且把相应下标的位置为1,也是可以表示相同的含义的...我们使用JDK中的BitSet来试一下,在运行过程中打断点看一下内部的数组是什么样子.如下图: 将其序列化输出到文件,文件大小如下图: 可以看到,我们为了保存1和1亿这两个数字,花费了一个一千多万长度的...在EWAHCompressedBitmap中,数据也是使用long数组来保存的,不过对每一个long有类别的定义,Literal Word和Running Length Word....Redis中的位图 Redis是支持位图的,但是位图并不是一个单独的数据结构,而是在String类型上定义的一组面向位的操作指令.也就是说,当你使用Redis位图时,其实底层存储的是Redis的string
目录 位图的基本介绍 概念 什么是位图?BitMap,大家直译为位图. 我的理解是:位图是内存中连续的二进制位(bit),可以用作对大量整形做去重和统计....引入一个小栗子来帮助理解一下: 假如我们要存储三个int数字 (1,3,5),在java中我们用一个int数组来存储,那么占用了12个字节.但是我们申请一个bit数组的话.并且把相应下标的位置为1,也是可以表示相同的含义的...我们使用JDK中的BitSet来试一下,在运行过程中打断点看一下内部的数组是什么样子.如下图: 将其序列化输出到文件,文件大小如下图: 可以看到,我们为了保存1和1亿这两个数字,花费了一个一千多万长度的...在EWAHCompressedBitmap中,数据也是使用long数组来保存的,不过对每一个long有类别的定义,Literal Word和Running Length Word....总结 在本节,我们手动实现了一个极其简陋的位图,然后阅读了JDK中位图实现类BitSet的源码,然后分析了如何使用EWAHCompressedBitmap来解决稀疏数据的问题,对于EWAHCompressedBitmap
Android手机适配是非常让人头疼的一件事,尤其是图片,android为了做到是适配提供了很多文件夹来存放不同大小的图片,比如:drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi...例如:图片大小为80×80像素。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。...不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 dp: dip是一样的 px: pixels(像素)....,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知Android默认使用sp作为字号单位。...图片放在drawable中,等同于放在drawable-mdpi中,原因为:drawable目录不具有屏幕密度特性,所以采用基准值,即mdpi 图片放在某个特定drawable中,比如drawable-hdpi
当我第一次开始使用fastai时,我非常兴奋地建立并训练了一个深度学习模型,它可以在很短的时间内产生惊人的结果。 我将在本文的最后链接我以前的文章,在这些文章中我用fastai记录了我的学习过程。...什么是渐进式调整大小,我们如何应用它? 就像Jeremy在他的书中所说的那样:使用小图像开始训练,然后使用大图像结束训练。将大多数时期的训练花费在较小的图像上,有助于更快地完成训练。...这是一种实验技术,与获得相同大小的图像时相比,这种技术已被证明在获得更高的精度方面非常有用。 现在让我们看看如何训练多种尺寸,对吗? 我们将批处理大小设为64,图像大小设为较小的128x128。...现在我们已经在较小的图像尺寸上训练了模型,我们可以继续进行训练的第二部分。 在下一个模型微调中,我们使用批处理大小为128,图像大小为224。...如您所知,在我们的训练中,我们的准确性达到了将近95%,在GPU上只需花费三分钟的时间进行训练!
在 VMware虚拟机软件 中安装的 Ubuntu虚拟机 的窗口不能自动调整大小的解决办法: 配置虚拟机时,发现屏幕大小太小,一般解决思路是:需要安装vmware tools ,屏幕就会自适应 。...1)首先是打开虚拟机,在菜单栏找到“VM”选项,并在其子菜单中选择 “Guest” --> "Install/Upgrade VMware Tools" (注意:是要在虚拟机启动的状态下进行操作)。 ...8)重启之后在VMware界面的菜单栏找到 “View” --> “Autosize” --> “Autofit Window” 选定它。 ...(中文版是:查看 --> 自动调整大小 --> 自动适应客户机大小 ) 9)Ubuntu分辨率调整,进入“系统设置”,找到 “显示” 点击进入调整你需要的分辨率,通常数值越大,界面就越大,能显示的内容就越多...至此配置成功,虚拟机可随VMware窗口大小自动调整。 问题解决之后的界面: ?
标题 , 字幕 等元素 ; 文字水印属性 : drawtext 过滤器 可以 在 视频画面 的任何位置添加任何文字内容 , 并可以 自定义文字的字体 / 大小 / 颜色 / 位置 等属性 ;...命令行工具 ; 安装的 FFmpeg 在 编译时 启用了如下库 : libfreetype : 字体引擎库 , 可访问多种字体格式文件 , 支持单色位图 , 反走样位图的渲染 ; libharfbuzz...: 文本布局和字形渲染库 , 支持多种字体格式 , 有专门的处理逻辑来确保文本的正确排列和形状形成 ; libfontconfig : 配置和自定义字体访问的库 , 可根据特定的环境和用户需求 选择和调整字体设置..." 中查看已安装的字体 ;’ Mac 和 Linux 有各自的查询系统已安装字体的方法 ; 5、设置水印位置参数 - x / y drawtext 过滤器 中 使用 x 参数 和 y 参数 设置文本水印的位置...:x=100:y=100:fontsize=24:fontcolor=white" output.mp4 命令 , 就会在 输入视频 的 100x100 位置处 , 绘制 24 像素大小的 白色 文本水印
android 中的 Bitmap 相关 Bitmap 相关 1....从资源中获取位图 可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。...以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp...获取位图的信息 要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点: * ...如图2所示: 从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。
TimeUnit.MILLISECONDS) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe { } 多线程 常用的方式是分线程中处理数据
问题描述 在程序应用中,我尝试引入了两个新功能:连续点击跳转UI和切换按钮名称模块显示。...用户在使用过程中遇到了以下问题: 连续点击跳转UI问题:首次连续点击八次能成功跳转UI,但在第二次尝试时无法跳转。 按钮创建问题:应用在每次操作时创建两个按钮,这种方法在视觉上和性能上都不够高效率。...取模运算确保了计数器在达到设定次数后自动归零,还可以无限次重复点击八次的操作。 实现效果:用户现在可以无限次地通过连续点击八次来触发UI跳转。...第二个问题的解决方案:控制按钮可见性 为了解决按钮创建问题,在同一个活动中控制两个按钮的可见性,而不是重复创建按钮: 用户可以通过点击“切换升级模式”按钮进入"升级模式"。...结论 通过上述解决方案,解决了用户在操作上的不便,提升了应用的整体性能,还可以优化UI的便捷性。 谢谢大家的阅读: )
在音视频或 OpenGL 开发中,文字渲染是一个高频使用的功能,比如制作一些酷炫的字幕、为视频添加水印、设置特殊字体等等。...在实际的生产环境中,一般会将这张小图转换成灰度图,减少不必要的数据拷贝和内存占用,然后在渲染的时候可以为灰度图上色,作为字体的颜色。...FT_Set_Pixel_Sizes 用于设置文字的大小,此函数设置了字体面的宽度和高度,将宽度值设为 0 表示我们要从字体面通过给出的高度中动态计算出字形的宽度。...的位图的尺寸要比表示 'A' 的小得多。 因此,FreeType在加载字形的时候还生产了几个度量值来描述生成的字形位图的大小和位置。下图展示了 FreeType 的所有度量值的涵义。 ?...然而每次渲染的时候都去重新加载位图显然不是高效的,我们应该将这些生成的数据储存在应用程序中,在渲染过程中再去取,重复利用。
在音视频或 OpenGL 开发中,文字渲染是一个高频使用的功能,比如制作一些酷炫的字幕、为视频添加水印、设置特殊字体等等。...在实际的生产环境中,一般会将这张小图转换成灰度图,减少不必要的数据拷贝和内存占用,然后在渲染的时候可以为灰度图上色,作为字体的颜色。...FT_Set_Pixel_Sizes 用于设置文字的大小,此函数设置了字体面的宽度和高度,将宽度值设为0表示我们要从字体面通过给出的高度中动态计算出字形的宽度。...的位图的尺寸要比表示 'A' 的小得多。 因此,FreeType在加载字形的时候还生产了几个度量值来描述生成的字形位图的大小和位置。下图展示了 FreeType 的所有度量值的涵义。...然而每次渲染的时候都去重新加载位图显然不是高效的,我们应该将这些生成的数据储存在应用程序中,在渲染过程中再去取,重复利用。
在高并发场景中,为了提高系统的性能和吞吐量,可以通过以下几点来优化和调整Spring事务的配置:设置事务隔离级别为READ_COMMITTED:事务隔离级别越低,对系统性能的影响越小。...在高并发场景中,如果没有特殊需求,推荐将事务隔离级别设置为READ_COMMITTED。调整事务传播行为:事务的传播行为决定了在方法调用链中事务的边界,不同的传播行为对性能有影响。...在高并发场景中,推荐使用事务传播行为为REQUIRED,这样多个方法调用可以共享同一个事务,减少频繁的事务开启和提交。调整事务超时时间:事务的超时时间决定了一个事务的最长执行时间。...可以通过使用批量操作的方式,将多个操作合并在一个事务中,减少与数据库的交互次数,提高性能和吞吐量。调整数据库连接池的配置:数据库连接池的大小和配置对系统性能也有重要影响。...以上是在高并发场景中优化和调整Spring事务配置的一些方法,具体的优化策略需要根据具体场景和需求进行调整。
很简单,每行文字记录完成后才会和上一行比较,就是说每次遇到一整行白色像素的空白行时,才会更新top和bottom,如果最后一行贴边了那就不会再遇到空白行,自动就放弃了 下面在代码中解释细节 /*...,我又换了一种算法,可以捕捉到文字块的精准位置,和包含多少个字符(字符数量不符合特征就也可以过滤掉,如上图2),且有一定的抗干扰能力(效果一般,主要解决我遇到的水印问题) 这里先封装一个工具类,直接调用...无法识别 这里解决办法就是:通过递归算法,获取每一个字符的精准位置,在获取位置的过程中,如果发现宽度或高度延伸到了不合理的范围,即视为被水印干扰的字符,先跳过这个字符,继续捕捉下一个,直到捕捉到一个没有发现干扰的字符...,如果在捕捉一个文字的位置时,发现文字的宽度或者高度超出了正常高度,则很有可能这里被水印之类的干扰了,那就把超出正常的范围像素色值变成-2,颜色和白色很接近,会被当作背景色,相当于清除了干扰,不直接变成...isInterfereClearing){ //如果被水印干扰,在进行递归算法的过程中,高度或宽度会超出正常范围,这里会返回false,如果是没有水印的干净文字块,不会触发else
例如,在较大屏幕上,可能会调整某些元素的位置和尺寸去充分利用额外的屏幕空间,或者在一个较小屏幕上,会调整尺寸使得一切都可以在屏幕上显示。 可以提供指定大小资源的配置限定符,有小、标准、大、超大。...例如,一排按钮可能不适合在小屏幕的设备的屏幕宽度内。这种情况下,应该为小屏幕提供一种可替代的布局,即通过调整这些按钮的大小或位置。...,可能会调整这些在代码中你用以匹配未调整的位图源的像素值。...如果需要严格控制应用程序在各种屏幕配置上的显示情况,那么在指定配置资源目录中调整布局和位图绘图。例如,假设希望图标显示在中等和高密度屏幕上。...2.像素尺寸和坐标值的自动调整 :应用程序可以通过在清单文件中设置android:anyDensity的属性为“假”或在程序中设置位图的inScaled值为“假”禁止预先调整资源。
好几天没上QQ了,今天上了个QQ,,额....额...貌似消息还挺多,没及时回复的还请见谅~~刚好昨天无聊把水印这快封装出来了,支持图片水印,文字水印,索引图水印和非索引图水印,支持位置选择(9个位置...好吧不高兴屁话了,软件是WPF的(只满足我的需求,如果有需要可以出第个二版本),水印核心代码封装了个Helper类(通用:支持Winform,WPF,Web,WP,Win10) 软件共享一下==>http...,水印位置,图片水印路径,文字水印内容) /// public class WaterMark { #region 基础属性设置 private string _photoType...set { _fontStyle = value; } } private float _fontSize = 14f; /// /// 字体大小...(imgSource, new Point(0, 0)); //将水印加在位图上 graphic.DrawImage(markImg, new Rectangle
应用业务场景 大多数公司通常会拥有面向企业端(B端)和消费者端(C端)的应用,如淘宝IOS/Android端和PC端。...因此,为了确保页面加载速度和用户体验,对图片进行有效的压缩是至关重要的。通过优化图片压缩算法,可以在减少图片体积的同时尽量保持其视觉质量。...广泛的兼容性: WebP图像在现代浏览器中得到了广泛支持,包括Chrome、Firefox、Edge等浏览器,同时也可以通过Polyfill等方式在不支持WebP的浏览器上进行兼容性处理。...本地文件图片位置: 举个例子,我将图片放在resource目录下的image中,可以使用IDEA的Copy Path/Reference功能获取。...关于图片名称、水印信息配置调整 由于本Demo是以测试webp-imageio功能性和效果为目的,所以处理后的图片名称、水印位置、大小、样式等均可自定义或作为参数传入,以实现个人需求。
收到的需求是在一个图上匹配到水印 然后将原来的水印换成一个新水印 先要安装一个库 库文件代码如下: # coding=utf-8 import cv2 import numpy as np # 膨胀算法...,生成对应的检索位图和掩码位图 检索位图 即处理后的灰度图,去除了非文字部分 :param watermark_template_filename...:param img: 待去除水印图片位图 :param watermark_template_gray_img: 水印模板的灰度图片位图,用于确定水印位置...是指的水印在原图中的位置 加水印代码如下: import cv2 import numpy as np path = 'E:/sample/' matimage = cv2.imread(path...为水印在原图中的位置的纵坐标 453为横坐标
Drawable Bitmap是Android对图像的定义描述,而Drawable则是对图像的展现描述,在View视图中显示图像都是通过Drawable来实现的。...添加文本操作可调用Canvas类的drawText方法,至于文本颜色、文本大小等属性的设置,可通过Paint类来实现。...下面是自定义添加水印的Drawable效果图 ?...y_pos = height - point.y/2; } canvas.drawText(mText, x_pos, y_pos, mPaint); } } //根据字体大小获得文字宽度和高度...在前面的博文《Android开发笔记(十五)淡入淡出动画》中,博主提到可以使用AlphaAnimation和TransitionDrawable,现在又多了第三个办法,就是自定义的AlphaDrawable
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